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Wisdom of Nym : Ce qui semble être du contenu coupé de Final Fantasy XIV

Voyage en avant.

Le truc à propos de Final Fantasy XIV le datamining est que, du moins pour moi, c’est plutôt ennuyeux. Contrairement à d’autres jeux qui contenaient autrefois de nombreux éléments presque terminés qui n’étaient pas encore disponibles et qui dépendent encore aujourd’hui de la communauté pour trouver des éléments non encore annoncés, FFXIV historiquement, il est rare que des branches de contenus pas encore prêts à être diffusés aux heures de grande écoute apparaissent dans les correctifs. Bien sûr, cela arrive, mais pour la plupart, il n’y a pas de trésors de zones coupées et de plans que vous pouvez trouver en parcourant les fichiers du jeu.

Mais ce n’est pas la même chose qu’il n’y a pas exactement de contenu coupé.

Le truc à propos de FFXIV en tant que jeu, c’est qu’il existe à la suite de la version 1.0, le jeu qui était et qui possédait son propre ensemble de contenu dataminé qui n’a jamais été implémenté. (Ce qui incluait en fait des cinématiques et autres pour un combat de Titan 1.0, donc c’est intéressant.) Mais le fait est que cette version 1.0 inclut également certaines choses que nous connaissons et qui ne sont pas accessibles actuellement, et pourtant il y a aussi du contenu coupé que nous n’avons jamais fait. vu – même si nous savons qu’il existe.

Par exemple, à Gridania, il y a une entrée vers les Lily Hills. Il est décrit comme l’endroit où vivent la plupart des citoyens Gridaniens, et les aventuriers n’y sont pas autorisés. C’est une manière plutôt intelligente de gérer les choses, car autrement la ville est un peu étrangement petite, mais cela suscite également quelques questions car, dans la version 1.0, la spéculation est que ce serait là que les logements des joueurs finiraient par se retrouver. Et ce n’est pas le cas, mais il y a toujours une porte là-bas. Une porte qui ressemble à censé aller quelque part… mais ce n’est pas le cas.

On pourrait dire qu’il ne s’agit pas d’un contenu tout à fait réduit, et je suis d’accord dans le sens où nous n’avons pas de preuve irréfutable de “ce district était censé contenir telle ou telle série de quêtes”. Mais comme je l’ai mentionné dans d’autres chroniques et à d’autres endroits, tout dans un jeu coûte du temps et de l’argent. Cela inclut de placer cette porte qui est censée mener à un endroit qui, en fin de compte, ne mène pas. Et oui, la carte de Gridania a été importée de la 1.0, mais la 1.0 Gridania avait aussi un théâtre qui est explicitement bloqué maintenant.

Les domaines qui étaient dans la version 1.0 mais qui ne le sont pas dans la version 2.0 sont nombreux. Au-delà de cela, cependant, il y a des domaines qui ont été évoqués dans la version 1.0 et/ou 2.0 mais qui ne peuvent toujours pas être explorés d’aucune manière. Lily Hills fait partie de cette catégorie, mais cela inclut également le fait qu’il y a des portes gigantesques dans le Linceul Nord qui ne mènent absolument nulle part. Ils sont juste plutôt ouverts, et c’est censé être la raison pour laquelle les Dullahans errent dans cette zone, mais nous n’y sommes jamais allés du tout.

Mais ces localités ne sont pas les seules. Après tout, qui pourrait oublier la cinquième grande cité-état d’Éorzéa, Ala Mhigo ?

Oh, c'est mon heure ?  Cela ne cesse de changer d'avant en arrière.

Techniquement, nous sommes allés à Ala Mhigo dans la mesure où il y a un donjon de ce nom que nous explorons. Mais chaque fois que l’intrigue nous oblige à nous rendre à Ala Mhigo, nous nous rendons dans le quartier d’Ala Mhigan, qui était censé être le bidonville avant que les Ala Mhigans ne se libèrent de l’oppression garléenne. Et c’est définitivement arrivé maintenant. Il n’existe même plus d’Empire Garlean. Pourtant, rien n’indique que nous pourrons bientôt nous promener autour d’Ala Mhigo.

Mais ça continue. Si vous regardez autour de la guilde des maraudeurs, vous remarquerez un parcelle de PNJ avec des mousquets sur les hanches. Ils sont littéralement deux à s’entraîner au tir à l’étage inférieur. Ce n’est pas surprenant dans la mesure où il s’agissait à l’origine de la guilde des mousquetaires dans la version 1.0 (même si Mousquetaire n’a jamais été une option), la guilde des maraudeurs étant sur un bateau, mais le jeu n’a pas été modifié. supprimé ces PNJ. Ils ont juste un travail que vous n’avez pas et que vous ne pouvez pas obtenir.

Vous ne pouvez pas obtenir un uniforme des Crystal Braves même si ceux-ci sont manifestement disponibles pour chaque course (car il s’agit simplement d’une couleur différente de l’uniforme de la Grande Compagnie). Il y a une porte juste à côté d’Ul’dah que vous ne pouvez pas franchir. La liste est longue d’endroits dont nous savons qu’ils existent mais qui sont bloqués par des ponts brisés ou qui n’ont tout simplement jamais été évoqués, car sérieusement, qui s’en soucie encore ? Tu ne peux pas avoir que travail d’arme, mais tu as un travail d’arme, alors quel est le problème ?

Et la réponse est que ce n’est vraiment pas grave au sens large du terme. Le jeu nous montre les lieux qui sont importants pour l’histoire et ne consiste pas simplement à réexplorer des endroits que nous avons déjà visités. Je mentirais si je disais que je ne veux pas revisiter davantage les hauts plateaux du Coerthan que ce que nous avons déjà vu, par exemple, mais en même temps, si c’est juste un grand champ vide avec des monstres, je n’en ai pas besoin pour combattre et les PNJ avec lesquels je peux parler mais ce n’est pas nécessaire, alors c’est juste à nouveau la version 1.0, qui avait tout un tas d’espace que vous pouviez explorer mais que vous n’aviez jamais eu de raison d’explorer.

Bien sûr, c’était bien pour trouver des lieux de jeu de rôle, mais ce n’est pas la seule chose qui compte dans la vie. En haut, c’est environ 40 % de ce qui compte.

Et aussi, beaucoup trop de nains.

En même temps, en repensant à plus d’une décennie de ce jeu, je suis déçu de voir combien de ces impasses se sont développées. Ce ne sont pas des omissions énormes et flagrantes, mais ce sont quand même des omissions, des endroits qui ont plus d’espace pour l’exploration qui ont été radiés à jamais parce que ce n’est plus ce à quoi nous avons affaire. Alors d’une manière ou d’une autre chaque Ce qui se passe dans le Coerthas, ce qui est important, se produit spécifiquement dans deux zones, et même si nous avons définitivement réussi à remplir cet espace avec un bon nombre de quêtes au fil des ans, il est toujours un peu décevant de ne jamais en voir davantage. espace.

C’est encore plus flagrant si l’on considère que nous n’aurons peut-être jamais vu le reste d’Ilsabard, ce qui signifie qu’un continent entier est constitué de une zone sans même une ville pivot. Othard est déjà un peu mal desservi par rapport à Aldenard, et nous voyons maintenant autant de la lune comme nous le voyons d’une masse terrestre réelle qui contient toute une histoire. (Oui, techniquement, Thavnair fait partie de ce continent au sens large. Vous voyez ce que je veux dire.)

Ai-je une solution à cela ? Non, pas vraiment. Je peux comprendre ne pas vouloir essayer d’assembler une extension basée sur les trois zones que nous n’avons pas vues en Éorzéa plus deux zones à Ilsabard et une zone supplémentaire à Othard, surtout quand il n’y a aucune raison narrative à cela au-delà de vouloir un scénario plus clair et plus cohérent. image du monde. Mais cela me rend un peu triste que nous nous soyons retrouvés avec beaucoup de choses qui ont été cloisonnées avec un vague de « vous pouvez deviner comment ça se passe » en termes d’emplois, de zones et simplement d’exploration générale. Bien que je suppose que je préfère cela plutôt que d’essayer de comprendre comment conclure une version d’Endwalker qui n’a pas été publiée n’importe lequel de ces emplacements.

Pourtant, si nous revenons à certains de ces trucs coupés ? je serais le opposé de bouleversement.

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier à [email protected]. La semaine prochaine, je vais répondre à la plus grande question de Venat dans Marcheur de la fin en parlant de moi. C’est toujours adjacent à l’anniversaire ; C’est bon.