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Wisdom of Nym : Examen du Mamool Ja de Final Fantasy XIV

C'est un contraste avec Michael Bay.

Les Mamool Ja ont été une caractéristique de Final Fantasy XIV depuis la relance du jeu en 2013, donc d’une certaine manière, c’est plutôt approprié Sentier de l’aube nous amène enfin dans leur patrie. Mais cela devient un peu bizarre quand on réalise que contrairement à la grande majorité des races non parlées du jeu, les Mamool Ja ne sont en aucun cas originales. FFXIV. Ils viennent en fait de Final Fantasy XI… et dans un très contexte différent de leur existence ici.

Ce n’est pas vraiment controversé de dire ça FFXIV a eu une histoire longue et compliquée avec ces races, et bien que le thème général n’ait pas beaucoup changé dans la mesure où le racisme est mauvais, la façon dont le jeu en parle et les contextualise a évolué d’une manière dont on n’a pas vraiment tenu compte. Commençons donc par examiner l’histoire du Mamool Ja en tant que concept, puis commençons à comprendre leur importance dans Sentier de l’aube.

Les Mamool Ja ont été créés à l’origine dans le cadre de FFXI Trésors d’Aht Urhgan, la troisième extension du jeu et un changement de direction massif par rapport à son prédécesseur immédiat, Chaînes de Promathia. C’est facile d’oublier maintenant que nous avons tous dépassé le stade depuis longtemps, mais quand il a été lancé, Chaînes de Promathia était sauvagement controversé et généralement considéré comme terrible. Il ne contenait aucun nouvel emploi ni même beaucoup de nouveaux systèmes ; cela impliquait d’explorer des zones qui étaient pour la plupart verrouillées par niveau bien avant que le jeu ne synchronise automatiquement les équipements avec des niveaux inférieurs, et il présentait une histoire qui était bien mais aussi assez difficile à aborder en premier lieu.

Bref, si vous n’étiez pas déjà en train d’organiser une solide fête statique, Flic était un échec total pour vous. Donc Vers l’UA était en grande partie une réinitialisation philosophique, et cela signifiait beaucoup de choses, parmi lesquelles plusieurs races d’hommes-bêtes complètement nouvelles (c’est ainsi que le jeu les appelait ; il y a une autre chronique entière à écrire sur la façon dont se déroule toute la progression ici). bizarre lorsqu’il est juxtaposé au texte).

Les trolls étaient essentiellement une race que vous avez essayée, au point que la plupart des joueurs ne se souviennent probablement pas de leur existence jusqu’à ce qu’on leur montre une image. Les Lamia étaient spécifiquement leur propre truc et n’étaient pas correctement une chose nouvelle. Mais Qiqirn et Mamool Ja ? Celles-ci étaient mémorables, même si cette dernière était la race qui tendait le plus vers un antagonisme ouvert.

Lors de la relance, il y a eu une volonté générale d’introduire autant de choses que les joueurs n’avaient pas vues pour animer FFXIV présentation à côté de ce qui existait déjà. Donc à part les Gobelins (qui avaient déjà été importés de FFXI)Qiqirn et Mamool Ja ont également été introduits dans le jeu, le premier étant présent un peu partout et le second étant confiné à La Noscea.

Fondamentalement, nous ne voulons tout simplement pas payer les gens.

L’histoire est là… eh bien, c’est assez fidèle à Limsa Lominsa. À la suite de la Calamité, Limsa Lominsa avait besoin de prouesses martiales supplémentaires pour faire face à tous les problèmes qui se posaient dans le paysage. Elle a donc embauché les mercenaires Mamool Ja. Puis, quand est venu le temps de les payer, Limsa Lominsa a décidé que c’était moins cher de simplement… pas faire cela, et ensuite il devait s’occuper du maraudeur Mamool Ja.

Maintenant, la tradition est une touche vague sur ce point car il y a essentiellement deux manières de lire les choses. La première est que les Mamool Ja ont décidé qu’ils pourraient extorquer à Limsa un montant plus élevé que ce qui avait été initialement convenu, et la seconde est que Limsa a simplement refusé de payer ses dettes correctement parce qu’elle pensait qu’elle n’était pas obligée de le faire. Et la seconde est étayée par le fait que jusqu’à récemment, l’approche de Limsa Lominsa envers les Kobolds avait été de conclure un traité de paix, puis immédiatement rompre ce traité à la seconde où il était plus utile de le rompre.

Personnellement, je l’ai toujours lu comme étant une question des deux. J’ai du mal à croire que Limsa Lominsa ait eu un seul contrat global avec chaque Mamool Ja sur ses rives, il semble donc tout à fait raisonnable que cela se soit produit par étapes. Il a embauché un groupe, d’autres groupes affluent dans le pays, certains d’entre eux exigent de l’argent qui ne leur était pas dû, et la politique officielle est de ne pas payer, ce qui fait que tout devient un véritable désastre – ce qui explique pourquoi tant d’entre eux se présentent comme des antagonistes.

Mais ils ne sont pas réellement antagonistes en soi, et nous le savons depuis des lustres ; ils sont assez courants à Tural, c’est pourquoi deux d’entre eux font partie de l’entourage général du Blue Mage. Et ils ont en quelque sorte été flous depuis le jeu de base, car nous sommes retournés à Limsa Lominsa plus d’une fois, mais une grande partie de cela a été centrée sur la façon dont Limsa est horrible pour les Kobolds susmentionnés plutôt que pour ses autres. péchés envers les Mamool Ja.

Oh, et parfois ils ont deux têtes. Il y a une raison à cela, mais nous ne savons pas laquelle à ce stade, même s’il est clair que les deux têtes ont leur propre personnalité et leur propre esprit. Et ils savent utiliser les totems ? Je suppose que ce sont peut-être des Ogres ? Je ne sais pas.

Alors DARA.

Alors, qu’est-ce qui rend le Mamool Ja si unique parmi les races non parlées jusqu’à présent ? Culture. Les cités-États éorzéennes ont toutes une relation ouvertement antagoniste avec les autres races pour diverses raisons ; Amalj’aa, Ixali, Kobolds et Sahagin sont tous traités comme des ennemis par leurs nations les plus proches. Les Qiqirn sont considérés comme une nuisance et une menace à Ala Mhigo, les Ananta sont acceptés à contrecœur pour avoir aidé la résistance, et les gobelins obtiennent un petit liberté de mouvement mais pas beaucoup. Même les Lupin et Arkasodara doivent justifier leur place au sein de la société locale ; les Lupin doivent être des forces militaires pour Doma, et les Arkasodara sont autorisés à entrer, mais leurs cousins ​​immédiats ne le sont pas.

Les Mamool Ja, cependant… ils sont fait partie de la culture dominante. Ce n’est pas qu’occasionnellement certains d’entre eux soient autorisés à entrer dans la capitale ; l’un d’eux est en fait le principal dirigeant de Tuliyollal. Ici, le terme « tribu des bêtes » n’est jamais entré dans le langage courant. La répartition de la population de l’Empire entre Parlés et Non ne s’applique pas à cette terre. Et cela va produire une culture et une vision du monde très différentes.

En fait, il y a une poésie dans le fait que nous faisons cela également après une extension dans laquelle nous avons traité des cendres de l’Empire. Le racisme codé de l’ordre ancien ne sera plus responsable de la façon dont les différents peuples progressent. Il est maintenant temps d’atteindre de nouveaux sommets, d’explorer de nouvelles fondations et… en fait, il est probable que les Mamool Ja soient toujours un groupe spécifique de donneurs de quêtes en raison de la structure du jeu. Mais au moins, ils ne seront pas considérés comme explicitement autres.

Ouais, peut-être que j’ai vraiment besoin de faire cette chronique sur l’étrange déconnexion ici.

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier à [email protected]. (Et cette semaine, c’est moins personnel, donc vous pouvez vous sentir mieux.) La semaine prochaine, bien sûr, nous parlerons de la dernière lettre du producteur. S’il vous plaît, attendez-le avec impatience. (La lettre ou la colonne ? Les deux.)