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Wisdom of Nym: le regroupement forcé de Final Fantasy XIV sert un objectif important

Travail en équipe.

Ce n’est pas exactement un secret, mais juste au cas où vous ne le sauriez pas, Final Fantasy XIV a des donjons qui sont absolument nécessaires pour progresser dans l’histoire principale du jeu. Ils ne sont pas facultatifs. Il est structuré de telle manière que vous devrez faire la queue pour ces donjons afin de faire avancer l’histoire plutôt que ces donjons soient facultatifs de quelque manière, forme ou forme que ce soit. De temps en temps, je vois quelqu’un poster à ce sujet comme si c’était une sorte d’appât et d’interrupteur que le jeu attire ses joueurs à mi-parcours.

Il y a beaucoup à dire à ce sujet, mais je ne vais pas souligner que vous pouvez facilement faire la queue pour ce contenu sans avoir à vous soucier d’assembler manuellement un groupe (bien que vous le puissiez), ou que la structure de la roulette de nivellement du jeu garantit que les gens font toujours ces donjons (mais c’est le cas), ou que les donjons sont structurés pour éviter des problèmes comme vous le feriez avec d’autres donjons chargés d’histoire dans les jeux (mais ils le sont). Au lieu de cela, je vais adopter une approche quelque peu contrariante et souligner que cela sert un objectif important en vous disant, directement, si vous allez vouloir continuer à jouer au jeu.

Voir, FFXIV a des donjons comme l’une des grandes parties du jeu. Vous pouvez faire la queue pour eux. Le système de file d’attente est fonctionnel et constitue à peu près l’une des pierres angulaires du jeu. La conception du donjon du jeu est l’un de ses principaux arguments de vente. Et les concepteurs s’attendent à ce que vous le fassiez car c’est une partie centrale du jeu.

Apprendre la danse délicate des mécaniques impliquées dans les donjons est au cœur de la conception globale du jeu. Vous ne commencez pas simplement à partir de zéro pour ensuite atteindre le contenu final dans lequel vous êtes censé prédire combien de mécanismes différents fonctionnent avant de les avoir vus. Delubrum Reginae vous tuera littéralement si vous êtes frappé par deux mécanismes, et vous êtes censé être en mesure de le résoudre sans mort abondante car, eh bien, vous avez appris comment tout cela fonctionnait au cours des niveaux précédents.

Pour être juste, celui-ci est facultatif.

En mettant cela au premier plan, le jeu ne vous offre pas un barrage routier injuste. Il vous offre un contenu juste et finalement simple sur lequel il s’attend à ce que vous travailliez. Vous ne pouvez pas forcément vouloir pour jouer à travers un donjon, mais si vous ne l’aimez pas maintenant, vous ne l’aimerez pas du tout dans les prochaines dizaines de points lorsque cela deviendra obligatoire. Pourquoi ne pas vous dire que cela est attendu dès le départ?

Et avant de répliquer clairement qu’il y a beaucoup de gens qui seraient plus enclins à jouer au jeu sans lui, réfléchissez à quelque chose pendant un moment: à quelle fréquence les jeux vous proposent-ils de faire ces choses sans en faire les pierres angulaires?

Je peux compter d’une part le nombre de MMO ne attendez-vous à ce que vous vous groupiez régulièrement pour le contenu; c’est assez normal. Pour utiliser l’exemple évident, World of Warcraft s’attend certainement à ce que vous formiez des groupes et que vous affrontiez des donjons avec d’autres joueurs. C’est même la principale façon dont vous êtes censé vous préparer à l’expansion actuelle. Mais l’une des plaintes récurrentes concernant les extensions comme Légion était le fait qu’après avoir pu sauter pratiquement tous les donjons menant à ce point, le jeu s’attendait soudainement à ce que vous fassiez tous ces donjons au cœur de l’histoire du jeu.

Ce n’est pas injuste car les concepteurs ne s’attendaient pas à ce que vous fassiez cela à l’avance. C’est juste un choc pour le système parce que jusque-là, il n’avait pas été mandaté de la même manière. Vous ne pouvez pas rendre tout ce contenu tacitement facultatif et vous attendre à ce qu’il devienne soudainement un contenu obligatoire sans rencontrer de frictions.

FFXIV ne vous laisse pas penser qu’il s’agit d’un contenu facultatif. Lorsque vous atteignez le niveau 15, il est clair que du côté combat du jeu, vous êtes censé faire la queue pour les choses. Vous n’avez pas besoin de participer à toutes les files d’attente quotidiennes à votre disposition (je certainement pas), mais que est une partie essentielle du jeu pour aller de l’avant.

Et si vous allez être très contrarié de faire cela une fois, alors peut-être que le jeu ne convient pas à la façon dont vous voulez jouer.

Oui, vous en avez un peu besoin.

Cela ne veut pas dire qu’il n’y a rien dans le jeu que des donjons, bien sûr. Il y en a beaucoup plus. Il est parfaitement valable pour vous de faire exactement autant de donjons que nécessaire pour terminer l’histoire et passer le reste de votre temps à fabriquer et à dominer les marchés, et vous aurez toujours des options d’avancement en cours de route. Mais les attentes du donjon sont toujours là. Ce n’est pas une partie séparée ou facultative du jeu. Il s’agit d’un jeu dans lequel vous devez terminer l’histoire A pour voir l’histoire B, et vous devrez exécuter des donjons pour y arriver.

Si vous n’aimez pas ça, c’est très bien. Mais cela signifie qu’au lieu d’arriver au plus haut niveau et de se sentir frustré de n’avoir rien à faire, le jeu indique clairement comment cela va fonctionner au niveau 15. Il commence comme cela veut dire continuer, et ça ne va pas. prétendre le contraire. Et si cela doit être un point de friction, il est plus agréable de le découvrir très tôt plutôt que beaucoup, beaucoup plus tard.

Certaines personnes préféreraient ne pas faire de donjons, et vous savez, il y a beaucoup de jeux qui s’attendent à ce que vous les fassiez mais ne vous obligera jamais à les faire (ou vous offrira une option en solo à travers chacun d’eux, ce qui est positif. option; les fiducies prévoient que dans Shadowbringers, et je souhaite que les problèmes techniques qui ralentissent cela en remontant dans les parties précédentes du jeu ne soient pas en place). Certaines personnes sont heureuses de les faire, et l’idée qu’il s’agit d’une sorte de barrage routier dans un jeu avec des options de file d’attente et une population qui fait toujours des donjons régulièrement ne cinglera même jamais ces personnes.

Mais comme je le vois, c’est en fait une note positive pour le jeu. Le titre vous dit tout de suite ce que c’est, comment il veut que vous jouiez et à quel type de contenu on s’attend régulièrement. Ce n’est pas un problème; c’est un signe de bonne conception de jeu. Vous ne vous fâchez pas Bloodborne pour vous avoir commencé avec peu de direction réelle et des combats difficiles qui vous tueront si vous vous trompez; c’est ce que tu signé pour. C’est juste livrer ce qu’il a promis.

Et si tu joues FFXIV, vous vous êtes inscrit pour au moins une petite exploration de donjon. Si vous préférez ne pas vous inscrire à cela, eh bien, vous nous manquerez tous, mais au moins, cela ne vous dérange pas lorsque vous êtes au niveau maximal et vous vous demandez pourquoi le jeu a soudainement cessé de s’adapter à votre style de jeu.

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus à [email protected] ou dans les commentaires ci-dessous. La semaine prochaine, j’aimerais parler un peu plus de Endwalker dans le sens de ce que nous savons de petites bribes d’entrevue et de ce que nous savons encore que nous ne savons pas.

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