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Wisdom of Nym : aperçu du crossover Final Fantasy XVI x Final Fantasy XIV

Frit de chien

L'heure de la confession : je n'ai pas été vraiment discrète en attendant le Final Fantasy XVI croisement dans Final Fantasy XIV depuis juin de l'année dernière. Vous pourriez souligner – à juste titre – que le crossover n’a pas été annoncé à ce moment-là, mais même si j’aime faire des blagues sur le fait de prétendre que Yoshida est deux personnes distinctes, nous tous savait que cela se produisait. C'était toujours inévitable.

Je me sens un peu mal pour Hiroshi Takai ; il n'obtient pas autant de crédit pour FFXVI, mais il en était le réalisateur principal. Le nom de Yoshida est simplement mentionné dans davantage de documents, et il n'est pas vraiment réticent à être le visage du jeu. Je ne pense pas que quiconque l'ignore ; c'est juste un peu bizarre pour moi.

Quoi qu'il en soit, le crossover est enfin là et amène Clive Rosfield dans le monde d'Éorzéa pour un moment. En tant que personne qui aime bien FFXIV et aussi très apprécié FFXVIj'ai quelques réflexions sur cette collision de deux propriétés, ce crossover dans lequel nous pouvons explorer un protagoniste d'un jeu récent et voir le monde à travers ses yeux.

Et eh, c'était très bien.

Maintenant, je veux couper une ligne fine ici ; une grande partie des FFXIV Les blagues de la communauté ont porté sur le fait que la quête se termine par ce qui revient au Ménestrel errant disant : « Hé, va acheter FFXVI.» Cependant, je ne partage aucun degré de cela. Bien sûr, le dialogue est un peu délicat dans ce département, mais… c'est un événement croisé. Cela a toujours été le message. La bague décodeur Little Orphan Annie sponsorisée par Ovaltine ne va pas épeler un message que vous je ne devrais pas acheter Ovomaltine.

Ce qui me donne l’impression que tout va bien, ce n’est pas cette conclusion, mais plutôt la force avec laquelle cet événement particulier s’appuie sur l’idée qu’il s’agit d’un événement croisé. Pourquoi cela arrive-t-il? Quelle est la raison derrière cela ? C'est l'événement crossover. Faire intervenir le Minstrel pousse cela assez fort dans le domaine du commentaire métatextuel, puisque le Minstrel est très clairement un ersatz de Yoshi-P – contrairement au véritable personnage de Naoki Yoshida qui apparaît chaque année lors de l'événement anniversaire.

Ouais, c'est un peu fou pour moi de voir qu'il y a autant de versions de Naoki Yoshida dans ce jeu qu'il y a de remplaçants pour Kurt Vonnegut dans le livre Breakfast of Champions.

Birb

La métatextualité ne me dérange pas en soi, et en termes de ce qui arrive à Clive au moment où nous le rencontrons, cela a un certain sens. Si vous me demandiez quand lui raconter l’histoire sans dévoiler les parties ultérieures de l’intrigue, bien sûr, ce serait le bon moment. Mais pourquoi est-il en Éorzéa ? Que doit-il apprendre ici ? Le seul réel ce qui se passe est la réaffirmation d'une scène qui se passe dans FFXVI en premier lieuce qui laisse l’ensemble de l’échange apparemment dépourvu de tout lien.

Nous avons littéralement passé plus de temps à interagir directement avec Noctis, et cet événement a quand même fini par expliquer le saut de dimension avec « qui sait, dépassez-le ». Il y avait plus d'histoire, plus de contenu réel et juste plus à faire pour ce qui représentait finalement à peu près le même nombre de récompenses.

Et oui, une partie de ce qui me fait me sentir un peu lésé ici est que Clive est légitimement un personnage intéressant, surtout à ce stade de son histoire. Il y avait de la place pour vraiment avoir une certaine interaction avec le Guerrier de Lumière, d'autant plus qu'après les événements auxquels il fait allusion, Clive prend la décision qu'il fera tout ce qu'il peut pour avoir un impact positif, malgré le fait que son principal jusque-là, la motivation était finalement fausse. Vous savez, le genre de chose qui cadrerait thématiquement avec une extension entière sur le fait de faire de son mieux malgré le désespoir que vous pourriez ressentir ?

Il semble que nous aurions pu faire davantage ici. Dans l’état actuel des choses, au lieu d’une connexion, Clive n’est qu’une brève invitée.

Bien entendu, l'objectif principal en termes de contenu c'est aussi le combat d'Ifrit. Et celui-ci est… eh bien, il y a justement un élément sur lequel j'ai l'impression qu'il a été respiré, ce qui ne donne pas un indicateur assez clair des AoE que vous êtes censé utiliser pas esquivez mais utilisez le bouton pour savoir lesquels vous êtes censé esquiver correctement.

Mais le combat lui-même au-delà de cela ? Beaucoup de plaisir. En tant que banc d'essai pour les mécanismes que nous pourrons voir dans les combats futurs, celui-ci a quelques jambes. Je ne pense pas que ce soit quelque chose qui puisse s'adapter à chaque combat, mais ce serait amusant de voir, par exemple, des tanks et certains DPS de mêlée bénéficier d'une option d'esquive sans esquive avec certaines fenêtres de timing. La latence sera bien sûr un problème, mais elle a une certaine utilité au-delà des reculs. Ou même simplement des combats de gadgets.

Et si nous n'obtenons jamais ça, eh bien… genre, une partie du plaisir ici est que je ne peux pas dire « J'aimerais qu'il y ait un Final Fantasy jeu utilisant ces mécanismes. Il y a. C'est FFXVI. Au contraire, c'est cruel pour les personnes qui n'ont pas de PS5 et qui jouent sur PC parce qu'elles ne peuvent pas jouer au jeu pour le moment.

Pas à pas.

Côté récompense, la programmation est solide avec beaucoup de morceaux musicaux, le matériel est aussi beau que je l'avais espéré (même si la division jambes et pieds est un peu bizarre), Torgal est aussi adorable et génial que prévu, et la carte est un joli dernier souvenir. C'est un peu étrange que nous n'ayons pas la coiffure de Clive comme récompense potentielle ; c'est peut-être une taquinerie sur la façon dont Yoshida avait dit précédemment “peut-être qu'il y aura un deuxième crossover dans le futur” comme récompense potentielle à suspendre. Il faudra voir.

En fin de compte, mon gros problème n'est pas que le crossover soit mauvais à tel point qu’il joue un peu plus en toute sécurité que nécessaire – ou peut-être plus précisément, plus en toute sécurité que je ne le souhaite. J'aime ce jeu, j'aime les personnages, et j'ai l'impression que ce que nous avons obtenu était un si petit extrait et si déconnecté qu'il n'est pas allé aussi loin qu'il aurait pu. Il y a une certaine substance là-dedans, comme si Clive avait l'impression que Gridania était aussi paisible, mais en fin de compte, cela ne compte que si vous avez joué FFXVIet donc cela ne génère pas vraiment beaucoup d'interaction.

C'est peut-être là que les développeurs souhaitent que les crossovers se déroulent à l'avenir, même s'il semble étrange de suggérer que lorsque nous avons eu l'événement avec Iroha, il soit réédité plusieurs fois et qu'elle passe du temps avec nous. Peut-être que cela laisse ouverte la possibilité de futurs croisements. Peut-être beaucoup de choses. Finalement, je ne l'ai pas fait Ne pas aimer le croisement ; Je voulais juste plus que ce que j'avais.

Dis, pourquoi n'avons-nous pas eu un Final Fantasy VII : Renaissance croisement ?

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier à [email protected]. La semaine prochaine, nous aurons cette émission de 14 heures accompagnée d'une lettre en direct, donc je vais réagir à cela ! C’est ce que j’ai sur le pont, et c’est la nouveauté la plus intéressante qui se déroule actuellement. C'est juste le fait.