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Xbox dit que Bethesda n’a plus de “culture crunch”

Xbox dit que Bethesda n'a plus de "culture crunch"

Le responsable des studios de jeux Xbox, Matt Booty, a déclaré que Bethesda n’avait plus de “culture crunch” au sein du studio, et qu’elle ne souffrait plus d’intimidation.

Les commentaires ont été faits lors d’une réunion à main levée la semaine dernière, avec des images obtenues par Kotaku.

Cela vient après un rapport détaillé plus tôt ce mois-ci qui a déclaré que le lancement désastreux de Fallout 76 a conduit à des heures de crise obligatoire, qui ont été encore exacerbées par une mauvaise gestion. Le rapport a parlé à dix anciens employés de Bethesda, qui ont affirmé que les semaines de travail de 60 heures avant le lancement du jeu étaient fréquentes, les testeurs étant contraints de participer à des quarts de week-end supplémentaires pour travailler sur le contenu téléchargeable du jeu.

Plus tôt cette année cependant, Microsoft a finalisé son acquisition de Bethesda. Selon KotakuBooty a déclaré que Xbox prenait «au sérieux» les rapports critiques sur ses studios, mais a ajouté: «le défi avec beaucoup de ces articles est qu’ils regardent en arrière, parfois assez loin dans le temps».

Booty poursuit en expliquant qu’il y a dix ans, «la culture crunch faisait partie de l’industrie. Je ne dis pas cela pour le justifier, je dis simplement que cela faisait partie de la culture de l’industrie. J’ai littéralement dormi sous mon bureau au début de ma carrière. Et nous avons considéré cela comme un insigne d’honneur.

“Je sais d’avoir parlé à la direction de Bethesda que nous n’avons pas une situation où les gens craquent et nous avons cette atmosphère d’intimidation (maintenant). Je suis confiant à ce sujet.

En cas de problème, selon Booty, “il existe des moyens pour (le personnel) de nous le signaler de manière anonyme via les RH”.

Dans d’autres nouvelles, Fntastic, le développeur derrière Le jour d’avanta défendu son recours aux « bénévoles » non rémunérés.

“Toute personne ouverte à la vie peut devenir bénévole chez Fntastic, et il existe deux types de bénévoles”, ont-ils expliqué. « Aujourd’hui, nous avons plus de 100 volontaires internes à temps plein (employés) de Singapour, de Russie, des Pays-Bas, de Thaïlande, d’Ukraine, de Finlande, du Kazakhstan et de Biélorussie qui travaillent comme ingénieurs, artistes, professionnels des ressources humaines, etc. et des bénévoles du monde entier (supporters) qui aident à tester et à évaluer nos produits à un stade très précoce.

“En plus des tests, des volontaires externes (supporters) aident à localiser les produits dans différentes langues”, a poursuivi Fntastic avant de dire que certains volontaires sont embauchés comme employés à temps plein.