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10 leçons que le remake de Resident Evil 4 devrait tirer des remakes RE2 et RE3

10 leçons que le remake de Resident Evil 4 devrait tirer des remakes RE2 et RE3

UNÀ ce stade, nous pouvons dire en toute sécurité que, surtout en ce qui concerne les remakes, Capcom sait ce qu’il fait. À maintes reprises, le géant japonais a prouvé qu’il avait le don de réviser et de réinventer les classiques pour les transformer en chefs-d’œuvre modernes, et en mars de l’année prochaine, avec le Resident Evil 4 remake, nous espérons tous que Capcom le fera encore une fois. Cela ne va pas être une tâche facile par n’importe quel effort d’imagination, étant donné le pedigree de la série ainsi que l’original les RE4 réputation légendaire. Le remake a des attentes monumentales à la hauteur, cela ne fait aucun doute. Bien sûr, la prochaine RE4 a beaucoup de leçons qu’il peut tirer des récentes Resident Evil remakes, à la fois en termes de ce qu’il devrait et ne devrait pas faire, et ici, c’est exactement ce dont nous allons parler.

N’AYEZ PAS PEUR DE CHANGER LES CHOSES

L’approche de Capcom avec ses Resident Evil remakes n’est jamais de s’en tenir au script et de créer un jeu qui fait exactement les mêmes choses que dans sa forme originale. Que le Resident Evil 4 remake va être très différent de la version originale, c’est quelque chose qui va de soi, mais il sera intéressant de voir si ce sera aussi vrai que par le passé. Resident Evil 2 et 3, par exemple, il s’agissait à la fois de titres à la troisième personne par-dessus l’épaule, par opposition aux caméras fixes et aux commandes de réservoir utilisées par les originaux, ce qui rendait intrinsèquement les remakes très différents. RE4 ne va pas avoir ça au départ, il sera donc intéressant de voir si Capcom essaie de compenser cela d’une autre manière.

SOYEZ INTELLIGENT SUR CE QU’IL FAUT CHANGER

S’il y a une chose que les deux Resident Evil 2 et 3 nous ont appris de différentes manières, c’est que tout nouveau remake doit être intelligent quant à ce qu’il choisit de changer à partir de son matériel source. Resident Evil 2, par exemple, ont largement réussi ces changements, mais il y avait plus que quelques personnes qui n’étaient pas de grands fans de ce qui restait sur le plancher de coupe dans Resident Evil 3 (ou l’enfer, même 2, d’ailleurs). C’est pourquoi Capcom doit faire très attention à ce qu’il fait avec la machette RE4. Le jeu original est facilement l’un des jeux principaux les plus longs de la série, ce qui signifie qu’il y aura beaucoup de coupes et de modifications – nous espérons juste que Capcom prendra les bonnes décisions sur ce qu’il ajoute, supprime, modifie ou abrège.

MODIFIER L’HISTOIRE POUR LA COHÉRENCE

Cela est également presque garanti. Même en revenant au Resident Evil 1 remake, Capcom a prouvé sans aucun doute qu’il aime apporter des changements narratifs aux jeux lors de leur refonte. Resident Evil 4 va presque certainement suivre cette tendance. Les fans de la série aimeraient voir des ajustements à la tradition ou à l’histoire pour voir le jeu avoir des liens plus forts avec la série globale, tandis que certains personnages pourraient également bénéficier d’avoir des rôles élargis (comme Luis, par exemple) ou des représentations complètement remaniées (comme Salazar ).

CHANGER LE TON

Resident Evil n’a jamais eu peur d’être plus qu’un peu campy et ringard, et même si c’est vrai même maintenant, ce n’est pas le cas comme vrai qu’avant. Commençant par Resident Evil 7, la série a adopté une nouvelle approche qui était beaucoup plus granuleuse, plus sombre et plus modérée (bien que les choses deviennent encore un peu folles de temps en temps). Resident Evil 4 va probablement être modifié pour s’adapter à ce style, comme il se doit. L’original était, à l’époque, probablement le jeu le plus ringard de la série (peut-être à l’exception de Code – Véronique). Il se délectait de ses charmes de film B et de son écriture ringard. Le remake va probablement laisser tomber ce placage et regarder les RE4 histoire d’un point de vue beaucoup plus fondé, ce qui nous enthousiasme beaucoup.

INTÉGRER ADA

Ada Wong a toujours été un élément crucial de Resident Evil 4, mais après le lancement initial du jeu original, Capcom a également ajouté de nombreux nouveaux contenus axés sur elle à l’expérience avec la campagne “Separate Ways” et le scénario “Assignment Ada”. Nous nous attendons à ce que ce contenu soit intégré à l’expérience de base elle-même, plutôt que d’être à nouveau des expériences séparées. Ou, du moins, c’est ce que nous espérons. La RE2 remake est le modèle parfait et évident pour faire quelque chose comme ça, et nous serions très surpris si Resident Evil 4 le remake ne s’en inspire pas.

Transformez l’homme à la tronçonneuse en un ennemi harceleur

A leur manière, Resident Evil 2 et 3 renforcé la valeur d’un bon ennemi harceleur. M. X a prouvé qu’un ennemi harceleur bien conçu et correctement utilisé peut élever un jeu d’horreur vers de nouveaux sommets, tandis que Nemesis a montré comment un ennemi mal utilisé peut atténuer une expérience. L’original Resident Evil 4 n’avait, bien sûr, aucun ennemi harceleur, mais un excellent moyen de faire bouger les choses, de livrer quelque chose de nouveau et d’attendu, et de faire en sorte que le remake se concentre davantage sur l’horreur que l’original, serait d’ajouter un nouvel ennemi harceleur. Pour quelque chose comme ça, le Dr Salvador alias Chainsaw Man serait le candidat idéal. Il ferait un ennemi harceleur terrifiant, et le rôle élargi et le temps d’écran qui en découleraient seraient un autre bonus pour les fans du jeu original.

RÉVISION DES BOSS QUI EN ONT BESOIN

Resident Evil 4

Tous les deux Resident Evil 2 et 3 avait également beaucoup de bons exemples sur la façon de réviser les patrons. Remarquez, je ne parle pas d’ajouter ou de supprimer des combats de boss, mais plutôt de réviser ceux qui existent déjà pour les améliorer d’une manière ou d’une autre. Que ce soit l’excellent combat de boss contre Nemesis dans RE3 ou comment RE2, disons, a rendu la rencontre avec l’alligator bien meilleure en la rationalisant et en la transformant en un moment rapide et dramatique. Resident Evil 4 devrait également apporter des modifications similaires là où elles sont nécessaires. Un combat de boss qui pourrait faire l’objet d’une réinvention majeure serait celui contre Jack Krauser. Dans la version originale RE4, la grande majorité de ce combat était des QTE. Espérons que nous verrons une nouvelle version de cette rencontre dans le remake.

FOCUS SUR LA VALEUR DE REPLAY

Ceci, bien sûr, n’est pas seulement quelque chose qui s’applique à la Resident Evil remakes, mais à la série dans son ensemble. CONCERNANT les jeux ont traditionnellement toujours mis l’accent sur la valeur de rejouabilité, avec des difficultés, des niveaux de jeu, des déverrouillages associés, des modes auxiliaires et tout ce que vous avez. C’est un élément crucial de tout nouveau jeu majeur de la série, et nous ne nous attendons pas à Resident Evil 4 être différent. L’original Resident Evil 4 était, bien sûr, un jeu extrêmement rejouable pour tant de raisons différentes, et j’espère que le remake tiendra compte de certaines de ces idées. Ce qui, incidemment, nous amène à notre prochain point…

N’ENLEVEZ PAS LES MERCENAIRES

Resident Evil 4

C’est ici que RE4 devrait se tourner vers Resident Evil 3 refaire pour quoi ne pas faire. RE3 a fini par supprimer le mode Mercenaires préféré des fans et l’a remplacé par la Résistance beaucoup plus décevante, et il est juste de dire que la plupart des fans n’étaient pas satisfaits de ce compromis. Le style arcade de Mercenaries en fait un mode beaucoup plus rejouable et populaire, et Capcom doit s’assurer que le RE4 remake a ses propres offres sur ce front. Les mercenaires étaient une grande partie de l’original Resident Evil 4, donc le voir retiré du remake serait un peu dommage.

METTRE EN ŒUVRE UN SYSTÈME GORE APPROPRIÉ

Il n’y a probablement pas beaucoup de genres où le gore est aussi important qu’il peut l’être dans un jeu d’horreur. Resident Evil 2 avait un système gore spectaculaire, et a été loué pour cela, et le voir si atténué et épuré dans RE3 était honnêtement assez décevant. Resident Evil 4 espérons voir le pendule revenir en arrière. Il suffit de regarder un autre jeu d’horreur de survie à venir Le protocole Callisto si vous voulez une idée de la contribution d’un système gore solide à ce genre d’expérience.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de, et ne doivent pas être attribuées à, GamingBolt en tant qu’organisation.