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A Plague Tale: Requiem affine et développe l’original comme toute bonne suite devrait le faire

A Plague Tale: Requiem affine et développe l'original comme toute bonne suite devrait le faire

^ Restez à l’écoute après les annonces pour nos Un conte de peste : Requiem passez en revue le chat sur vingt minutes réelles de gameplay ultra-large magnifique avec des paramètres maximum sur PC.

Rassembler toute la puissance des GPU de nouvelle génération pour faire grincer un essaim de 300 000 rats à travers la France médiévale est, en soi, une astuce de fête assez soignée. Le fait qu’Asobo Studio l’utilise simplement comme base pour une histoire saisissante et captivante sur l’ingéniosité humaine face à un désastre insondable est un exploit incroyablement impressionnant : et comme si cela ne suffisait pas, ils sont maintenant partis et ont fait ça deux fois avec Un conte de peste : Requiemla suite audacieuse et brillante d’Innocence de 2019.

Le premier jeu s’est mérité des comparaisons avec God of War et The Last of Us à sa sortie, et il est facile de comprendre pourquoi : tous ces jeux sont, essentiellement, des quêtes d’escorte de 20 heures qui se déroulent comme un déchirant road trip sur une dizaine de chapitres. Mais sans le tuyau d’argent de Sony à portée de main pour pisser de l’argent à votre télé comme s’il s’agissait d’un urinoir d’arrêt de camion, il y avait un sentiment que Plague Tale ne pouvait pas rivaliser. Il a même été sellé avec un surnom concis dans “The Past of Us”, comme beaucoup l’ont plaisanté à l’étape de l’aperçu.

Peu de temps après les événements du premier match, Amicia et Hugo ont à peine le temps de traiter leur traumatisme unique.

Mais l’histoire d’Amicia et Hugo, des frères et sœurs séparés qui s’accrochent l’un à l’autre alors que le monde qui les entoure s’effondre dans un paysage d’enfer à pleines dents, a transcendé ce genre de comparaisons minuscules. Avec un noyau de personnages mémorables, des lieux magnifiquement réalisés et un sac apparemment sans fin de rebondissements sur le jeu d’enfance familier de “le sol est de la lave”, il est rapidement devenu évident pour tout le monde que Plague Tale n’était pas un aussi-couru, mais un travail sérieux qui pourrait à peu près se tenir debout parmi les géants Triple-A.

Avec Requiem, la force de ces idées reçoit le traitement indépendant et à gros budget qu’elle mérite, offrant une suite solidement digne qui, bien qu’elle ne soit pas parfaite (parfois ses différents systèmes s’affrontent plus qu’ils n’interagissent), prouve que la saga Plague Tale est plus que digne de considération contre ces titres phares de Sony, et est tout aussi convaincant que la saga Assassin’s Creed en ce qui concerne le domaine étroit des aventures d’action historiques avec des rebondissements fantastiques stupides dans lesquels vous battez le pape.

J’espère qu’ils ont tous des passeports pour animaux de compagnie.

Alors que le jeu original était une affaire plus intime (aussi intime que les apocalypses de rats de l’âge sombre peuvent l’être, au moins), la suite d’avant-garde fonctionne à merveille comme pièce d’accompagnement : pas moins terrifiante, et pourtant, avec un changement dans l’équilibre de pouvoir qui met les protagonistes sur le pied de guerre, renversant légèrement les rôles contre les ennemis dominants de l’histoire originale.

Essentiellement, c’est Plague Tale qui obtient sa propre suite de James Cameron. Quel régal absolu.


Un conte de peste : Requiem sort demain le Laissez-passer de jeu pour PC et Xbox série X|S, Vapeuret PS5.