Actualités / Jeux

Aliens: Dark Descent Review – Jeu terminé, mec

Aliens: Dark Descent Review – Jeu terminé, mec

Jindalos Interactive est réputé pour ses approches uniques du genre stratégie en temps réel. Ayant précédemment travaillé sur deux jeux basés sur le Warhammer 40 000 paramètre-Battlefleet Gothic : Armada 1 et 2—le studio vient de sortir un jeu de stratégie unique basé sur le classique Extraterrestre la franchise. Extraterrestres : Descente sombre est un jeu avec un mélange unique d’idées différentes de différents genres, il est honnêtement surprenant de voir à quel point tout cela s’harmonise.

Jeux basés sur le Extraterrestre la franchise a été quelque peu mitigée, avec des titres absolument excellents, comme le jeu d’horreur basé sur la furtivité Extraterrestre : Isolementpour Extraterrestres : marines coloniales– un jeu si mauvais qu’il s’agit essentiellement d’un mème à ce stade. Extraterrestres : Descente sombre est unique dans le fait que, plutôt que de vous rapprocher de l’action dans une aventure à la première personne, vous jouez plutôt à un jeu de stratégie pour la première fois depuis l’ancien Extraterrestre contre prédateur titres.

Extraterrestres : Descente sombre vous place à la tête d’escouades de votre cru alors que vous explorez diverses colonies sur la planète Lethe. Ce qui le rend plutôt unique parmi ses contemporains est le fait que, plutôt que de vous donner le contrôle d’unités individuelles, vous contrôlez à la place toute l’équipe comme une seule unité. Cela signifie qu’ils marchent et courent ensemble, et même attaquent les ennemis ensemble, et vous n’obtenez pas vraiment beaucoup de contrôle direct de vos marines en dehors de l’utilisation de capacités spéciales.

“C’est vraiment surprenant de voir à quel point tout cela s’assemble”

La boucle de gameplay dans Extraterrestres : Descente sombre est assez intéressant. Plutôt que de vous lancer mission après mission, il vous donne à la place des cartes absolument gigantesques qui pourraient prendre des heures à explorer. Chaque niveau a un certain nombre d’objectifs qui peuvent être complétés dans n’importe quel ordre dans lequel vous voudrez généralement les aborder, et vous êtes libre de sortir du niveau et de retourner à la base si vous commencez à être un peu trop débordé. Tous les changements que vous pourriez apporter au niveau, comme par exemple souder des portes fermées ou dégager des blocages avec des explosifs, persistent entre les déploiements. Étant donné que vous pouvez extraire d’une mission quand vous le souhaitez, cela signifie que le jeu encourage généralement à aborder chaque niveau à votre rythme, plutôt que de vous lancer dans une mission qui pourrait prendre des heures.

Le jeu encourage les joueurs à apprendre ses grandes cartes, car savoir où se trouve votre équipe par rapport aux différentes structures qui vous entourent peut souvent signifier la vie ou la mort. Par exemple, si vous êtes traqué par les Xénomorphes et que vous avez besoin de quelques secondes pour reprendre votre souffle, vous apprécierez de vous souvenir d’un bon endroit où vous cacher.

En parlant de ça, le combat n’est pas quelque chose que vous verrez dans Extraterrestres : Descente sombre très souvent, mais quand cela arrive, c’est souvent brutal et laissera probablement plus d’un couple de membres de votre équipe traumatisés physiquement et mentalement. Alors que la majeure partie de votre temps dans le jeu sera consacrée à l’exploration des couloirs labyrinthiques des colonies de Lethe, il y a des xénomorphes qui rôdent, ainsi que des nids. Être repéré signifie non seulement que vous devrez probablement vous battre, mais vous devrez également trouver rapidement une voie d’évacuation et un endroit où vous cacher, car cela ne déclenchera pas une situation dans le jeu appelée “chasse”. .

“La majeure partie de votre temps dans le jeu sera consacrée à l’exploration des couloirs labyrinthiques des colonies de Lethe.”

La chasse est un concept intéressant dans le jeu car elle ajoute une minuterie lente qui dégénérera votre situation actuelle en une situation bien pire que celle à laquelle vous êtes probablement prêt. Pendant une chasse, un indicateur d’intensité en haut à droite de l’écran monte constamment. Bien que les choses soient relativement froides lorsque la chasse est toujours en mode Facile, vous vous retrouverez bientôt à devoir repousser des vagues de Xénomorphes une fois que vous aurez atteint les phases de chasse les plus difficiles. Ce qui rend les chasses particulièrement dangereuses, c’est le niveau de stress qu’elles imposent à votre équipe, ce qui pourrait potentiellement amener vos marines à adopter des traits négatifs susceptibles d’affecter leurs performances lors de futures missions. La seule véritable façon de gérer les chasses est de trouver un endroit où se cacher et se cacher.

Le retour d’une mission, bien que souvent excellent pour le moral et la santé physique de vos marines, vous obligera également à gérer votre port d’attache. Vous ne passerez pas trop de temps ici, cependant, car la logistique est assez simple à prendre en charge, et la chose la plus complexe que vous ferez probablement est de mettre à niveau vos marines entre les missions en les équipant de nouveaux avantages, et peut-être de nouveaux pièces d’équipement.

De plus, le gameplay de Extraterrestres : Descente sombre, bien qu’il s’agisse d’un jeu de stratégie tactique, ressemble plus à un jeu d’horreur de survie. Bien sûr, vous avez des armes et divers outils, mais vous essaierez de couvrir autant de la pièce dans laquelle vous vous trouvez avec de la lumière juste pour vous assurer qu’un Facehugger ne se cache pas derrière un bureau. Vous obtenez même une lampe de poche dédiée que vous êtes encouragé à utiliser constamment. Ajoutez à cela des munitions limitées et le stress psychologique que vos marines subiront inévitablement et vous avez la recette parfaite pour l’une des versions les plus intéressantes du genre d’horreur de survie.

Capture d'écran d'Aliens Dark Descent

Extraterrestres : Descente sombrebien qu’il s’agisse d’un jeu de stratégie tactique, ressemble plus à un jeu d’horreur et de survie.”

Le seul vrai endroit Extraterrestres : Descente sombre se sent comme un peu décevant est son histoire. Alors que le jeu commence bien, augmentant lentement la tension au cours des deux premières minutes, vous êtes rapidement plongé dans une mission de didacticiel qui pourrait rendre le jeu un peu un mauvais service. Le didacticiel est lent, mal rythmé et prend trop de temps pour vous permettre de faire quoi que ce soit d’intéressant. Même la première fois que vous utilisez une arme à feu est douce-amère, car le contrôle vous est instantanément retiré au profit de vous montrer une cinématique. Une fois le tutoriel traité, le jeu s’ouvre vraiment assez bien. Malheureusement, cependant, une grande partie de l’intrigue ressemble à un potentiel gaspillé, et l’idée centrale du jeu selon laquelle les humains vivent en paix aux côtés des Xénomorphes n’est pas vraiment suivie de manière significative.

L’histoire reste plus ou moins en arrière-plan, et à part quelques missions où vous traiterez directement avec l’ennemi, l’idée n’est tout simplement pas explorée de manière aussi approfondie qu’elle aurait pu l’être. En définitive, l’intrigue de Extraterrestres : Descente sombre finit par se sentir comme un autre rechapage des histoires que nous avons vues de la franchise de films depuis toujours.

Heureusement, Extraterrestres : Descente sombre est un jeu magnifique, et bien que l’histoire elle-même soit au mieux, les cinématiques et le gameplay ont l’air stellaires. La façon dont le jeu parvient à se concentrer sur le “look” déterminant du Extraterrestre La franchise n’est rien de moins qu’époustouflante, surtout lorsque vous zoomez sur votre escouade de soldats en fermant une porte, par exemple. Ses environnements sont merveilleusement détaillés et l’éclairage joue un rôle énorme pour qu’il soit aussi amusant qu’il l’est. Même les détails qui seraient autrement secondaires dans d’autres titres de stratégie, comme les effets météorologiques, sont fantastiques.

Capture d'écran d'Aliens Dark Descent

Extraterrestres : Descente sombre est un jeu magnifique”

Lorsqu’il est pris comme un ensemble complet, Extraterrestres : Descente sombre finit par être un très bon jeu qui est déçu par son histoire. Son gameplay de base est une combinaison fantastique de furtivité, de stratégie et d’horreur de survie, et il a tout le fanservice que vous attendez en tant que fan du Extraterrestre la franchise. En ce qui concerne l’histoire, l’intrigue manque de tout type de récompense pour les idées les plus intéressantes du jeu, revenant plutôt au classique Extraterrestre les tropes de franchise de Weyland-Yutani étant mauvais et les Xenomorphs étant horribles.

Quand ça commence, il n’y a rien de tel Extraterrestres : sombres Descente au marché. Son approche unique du genre devrait suffire à faire franchir la porte aux fans de jeux de stratégie. Si, d’un autre côté, vous voulez découvrir le monde de la Extraterrestre franchise avec une nouvelle histoire intelligente, vous feriez mieux de chercher ailleurs.

Ce jeu a été revu sur PC.