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Armes Halo Infinite: toutes les armes que nous avons vues jusqu'à présent

Enfin, notre premier aperçu des nombreuses armes Halo Infinite avec lesquelles nous serons en mesure de tuer des extraterrestres lorsque la date de sortie de Halo Infinite approche. Grâce à la vitrine du gameplay Halo Infinite au Xbox Games Showcase 2020, nous avons entrevu quelques minutes de gameplay Halo Infinite, y compris certaines des armes – ennemies et Spartan.

Naturellement, il est bien trop tôt pour dire comment ils vont gérer, lesquels sont les meilleurs et à quels modes de tir alternatifs nous pouvons nous attendre, mais si vous êtes un fan de la série, alors beaucoup de ces armes vous seront familières. Avec les bannis comme principaux antagonistes, nous mettrons certainement la main sur certaines de leurs armes.

Nous avons décomposé le gameplay de Halo Infinite pour mettre en évidence toutes les armes et à quoi s'attendre d'elles. Voici tous les pistolets et armes Halo Infinite révélés jusqu'à présent. Nous passerons également un peu de temps à analyser les nouveaux gadgets présentés dans la première, comme le grappin et le «mur de chute».

Pistolets Halo Infinite:

  • MA3 / 5
  • Pistolet à plasma
  • MK50 Sidekick
  • Commando VK78
  • Ravageur
  • Carabine à impulsion
  • Mangler
  • Bulldog CQS48

MA3 / MA5

L'une des armes les plus emblématiques de la série, le tout premier pistolet que nous voyons est le fusil d'assaut de la série MA. Cadence de tir précise et vendue et taille de clip de 36.

Pistolet à plasma

Une autre arme ridiculement commune de la série Halo, le prochain pistolet que nous voyons est le pistolet à plasma.

Miniature YouTube

MK50 Sidekick

Pistolet semi-automatique standard avec 12 cartouches dans le clip, similaire à la série de pistolets M6 qui a beaucoup figuré dans les jeux Halo.

Commando VK78

Cela semble être un fusil UNSC avec beaucoup de punch par tour et un tir entièrement automatique. La taille du clip est de 20 et il semble avoir une belle optique de point rouge propre.

Ravageur

L'arme suivante que nous voyons appartient à un miniboss banni et tire une rafale de trois boules de plasma. Inflige clairement beaucoup de dégâts et fonctionne avec un mécanicien de surchauffe / recharge de ventilation. Cela change également votre attaque au corps à corps avec la lame attachée à l'avant du pistolet.

Carabine à impulsion

Ensuite, nous avons la carabine Pulse, qui est une variante de la carabine Type-51 que nous avons vue dans les jeux précédents.

Mangler

Grand nom. Cela semble être une autre arme bannie et se comporte de la même manière qu'un pistolet ou un revolver lourd. Tir lent, beaucoup de dégâts.

Bulldog CQS48

Ce fusil à pompe à fort impact semble être d'origine UNSC et dispose d'un chargeur de tambour pour que vous puissiez passer moins de temps à recharger. Apparemment, c'est le fusil de chasse Halo classique avec quelques ajustements.

Tir de grappin

Ce kit permet à Master Chief de traverser verticalement très rapidement, idéal pour se mettre face à un ennemi. Vous pouvez également l'utiliser pour attraper des objets à proximité comme une bobine de fusion et les lancer sur les ennemis.

Mur de chute

Nous ne voyons cela qu'une seule fois, mais cela semble permettre un tir à sens unique pour Master Chief, ce qui est utile pour des raisons évidentes.

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