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Atlus a besoin d’un meilleur moyen d’ajouter de nouveaux éléments d’histoire à ses titres réédités

Atlus est célèbre pour avoir réédité ses titres bien-aimés en introduisant de nouveaux personnages et des points d’intrigue, mais récemment, cela n’a pas semblé nécessaire.

Avertissement: cet article contient des annotations majeures pour Persona 5 Royal et Catherine: Full Body par Atlus.

Au cours de la dernière décennie, Atlus est rapidement devenu l’un de mes développeurs préférés, au point que plusieurs de leurs titres font partie de mes jeux préférés de tous les temps. Persona 5 était mon jeu de l’année 2017, Catherine (l’original) est mon jeu de puzzle préféré, et Séances de Tokyo Mirage #FE est un JRPG incroyable qui n’a pas été suffisamment reconnu, même avec une deuxième vie sur Switch plus tôt cette année. Malgré mon amour pour ces jeux, j’ai remarqué une tendance avec les titres récents d’Atlus comme Catherine: corps entier et Persona 5 Royal, qui s’étendent sur la version originale de chaque jeu; les nouveaux ajouts d’histoire se sentent hors de propos.

Atlus Catherine: Corps entier

Rin et Vincent dans Catherine: Full Body

Catherine: corps entier introduit un nouvel intérêt amoureux dans le mélange avec Rin, en ajoutant cinq nouveaux chemins d’histoire aux huit de l’original. En jouant sur la véritable route de Rin, il semble naturel que les options de romance originales de Katherine et Catherine soient toujours au cœur du récit global (même avec les problèmes narratifs que je pense que cela apporte). Cependant, si vous finissez par emprunter une voie où vous ne faites pas l’amour avec Rin, il est simplement radié. Le producteur en chef Katsura Hashino a déclaré en 2018 que «Catherine: corps entier est une version complète du concept du jeu précédent, qui peut être livrée car le sens des valeurs s’est diversifié depuis 7 ans. Bien que cela puisse être vrai, cela ne traduit pas bien de l’original Catherine à Catherine: corps entier dix ans après.

Persona 5 Royal a des problèmes similaires mais à un degré encore plus significatif. En dehors des grandes améliorations de la qualité de vie qui Persona 5 Royal apporte, le jeu introduit deux nouveaux personnages dans l’histoire… en quelque sorte. Dr Maruki et Kasumi sont de nouveaux confident avec lesquels vous pouvez nouer des relations, et bien que ceux-ci apportent de grands avantages au combat tout au long de l’histoire de base de Persona 5, ils sont plus ou moins là pour le développement du personnage jusqu’au nouveau semestre à la fin du jeu.

Atlus Persona 5 Royal

Kasumi dans Persona 5 Royal.

En termes simples, je n’aime pas le nouveau semestre en Persona 5 Royal. Cela ne fonctionne pas pour moi pour une myriade de raisons, mais le point principal est que la nouvelle fin est une conclusion beaucoup plus faible à une déjà parfaite. Dans la version originale Persona 5, après avoir vaincu Yaldabaoth, tout revient à la normale et la réalité est rétablie. Nous disons nos adieux à Morgana (pour une courte période) et les Phantom Thieves retournent à leur vie habituelle. Tout est résolu et le jeu semble terminé jusqu’à ce que vous vous réveilliez le lendemain, dans une réalité complètement différente, et que vous ayez encore vingt heures de jeu à jouer. Pourquoi? Simplement pour se concentrer sur le Dr Maruki et Kasumi, les nouveaux personnages qui avaient très peu d’importance dans l’histoire originale. Akechi revient également après sa mort supposée, mais il n’y a aucune preuve concrète qu’il revienne définitivement après avoir réparé la réalité.

Certes, il y a des révélations de personnages inattendues tout au long, mais les enjeux sont plus petits cette fois-ci. De plus, le Dr Maruki n’était pas un méchant convaincant. La réalité cognitive qu’il a créée était imparfaite au niveau de la base car les Phantom Thieves existaient toujours, malgré les motivations qui ont conduit ses membres à se joindre à ne jamais se produire. Il vous présente les mêmes idées plusieurs fois, et chaque fois il est surpris par votre réaction comme s’il l’avait entendue pour la première fois. En bref, ce ne sont que des ajouts inutiles à un jeu déjà magistral. Il y a trop de problèmes pour justifier les nouveaux personnages et les points d’histoire qui Royal introduit. S’il n’y avait pas les améliorations de la qualité de vie qui ont été apportées au jeu, je recommanderais aux nouveaux venus de jouer Persona 5 plus de Persona 5 Royal.

Atlus Persona 4 Doré

Le gang est tous ici dans Persona 4 Golden.

Ce qui me fascine dans cette tendance, c’est qu’Atlus a trouvé un meilleur moyen d’apporter de nouveaux éléments pour le récit dans leurs rééditions. Dans Persona 4 Doré, la version mise à jour de Persona 4 a ajouté de nouveaux personnages et éléments d’histoire, mais cela ne semblait pas aussi choquant en raison de la véritable fin de Persona 4 étant une conclusion différente dans d’or. Dans d’or, la vraie fin ajoute juste un épilogue après la conclusion de l’original. Persona 3 FES est une situation similaire à Persona 3, ayant un épilogue suivant l’histoire principale connue sous le nom de La réponse. Pour moi, ce sont de meilleures façons de mettre en œuvre de nouveaux points d’histoire, car ils n’affectent principalement pas la vision des versions originales et ne les font pas se sentir embarrassés.

Certains pourraient soutenir que le troisième semestre Royal est un épilogue en soi, mais cela ressemble plus à un quatrième acte après la fermeture des rideaux. Chaque jeu Atlus auquel j’ai joué est précis sur la façon dont il est construit et exécuté, donc lorsque vous apportez de nouvelles choses dans la mêlée, cela semble polarisant. Je ne sais pas pourquoi Atlus a décidé de s’éloigner de son format d’origine en appliquant des éléments d’histoire pour les versions définitives de leurs jeux, et honnêtement, je pense Persona 4 Doré et Persona 3 FES sont d’excellents exemples à regarder. Mais s’ils continuent à suivre la voie sur laquelle ils sont, je préférerais qu’ils n’ajoutent rien de narratif à ces versions mises à jour.

Séances de Tokyo Mirage #FE

Kiria fait un show à Tokyo Mirage Sessions #FE Encore.

Pour mettre en évidence un autre exemple récent, Séances de Tokyo Mirage #FE sorti à l’origine sur Wii U et bien que très peu y jouaient à l’époque, j’étais ravi quand il a été annoncé qu’il obtiendrait un port Switch. Ma première pensée à l’époque était «J’espère qu’Atlus ajoute de nouvelles parties à l’histoire», et j’ai été attristée d’apprendre que ce ne serait pas le cas. Même ainsi, une fois que j’ai fini Tokyo Mirage Sessions #FE Encore plus tôt cette année, j’ai réalisé qu’il n’en avait pas besoin. Il y avait de nouvelles fonctionnalités et des ajouts comme des costumes et des membres du groupe pour participer aux sessions, mais son histoire était parfaite telle qu’elle était.

Shin Megami Tensei III: Nocturne reçoit un remaster l’année prochaine dans l’ouest et il semble que ce sera dans une situation similaire à celle Séances de Tokyo Mirage, ce qui est agréable à entendre. Après sa sortie initiale sur la PlayStation 2, cela fait longtemps (sinon la première fois) que de nombreux joueurs en feront l’expérience, et j’ai hâte de ne voir aucun point narratif majeur y être injecté à titre posthume.

Atlus faire ces rééditions en général n’est pas particulièrement mauvais, en particulier pour donner aux jeux méritants une autre chance de réussir. Mais avec Persona 5 étant le JRPG déjà incroyable qu’il est, pour moi, il n’a jamais été nécessaire de faire une réédition avec Persona 5 Royal, en particulier avec seulement trois ans après la sortie de l’original. Catherine: corps entier obtient plus d’un laissez-passer parce que cela faisait une décennie depuis la sortie de Catherine, donc il s’est senti plus bienvenu. Mais même alors, Tout le corps a encore quelques problèmes en ce qui concerne les nouveaux aspects narratifs.

Il est juste de dire que je ne sais pas si je ressentirais la même chose si je n’avais jamais joué l’original Catherine ou Persona 5, mais pour moi, ces nouvelles inclusions d’histoire des versions mises à jour d’Atlus ressortent comme un pouce endolori. je pense Catherine: corps entier et Persona 5 Royal sont des jeux spectaculaires qui méritent l’amour qu’ils reçoivent. Je ne m’opposerai jamais non plus à ce qu’un jeu devienne plus accessible à un public plus large, ce que font les deux titres. Mais du point de vue de l’histoire, j’ai l’impression qu’ils étaient meilleurs dans leurs formes d’origine.