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BlizzConline 2021: tout ce que vous devez savoir sur Diablo II Remastered, Diablo Immortal et Diablo IV

Cette année à BlizzConline, Blizzard cherche à gagner désillusionné ou ennuyé Diablo joueurs de retour grâce à une approche à plusieurs volets. Le studio ne met pas seulement tous ses œufs d’enfer dans le même panier; Blizzard a plusieurs Diablo projets en cours.

Nous savons tout cela, bien sûr, mais beaucoup de détails et de chronologie de ces jeux ont été au mieux obscurs. Donc, lors de l’événement de cette année, nous avons prêté une attention particulière pour voir quelles nouvelles Blizz a sur Diablo IV, Diablo Immortel, et même Diablo II. Nous avons compilé tous les Diablo informations sur la franchise tirées de la keynote, du panneau «What Next» et de la plongée en profondeur.

Diablo II

  • Diablo II: ressuscité a été officiellement annoncé comme un remaster complet du jeu classique.
  • Ce sera un remaster complet haute définition du jeu de base et du Seigneur de la destruction l’expansion, l’amenant dans le royaume 3-D.
  • Les nouveaux graphiques utilisent un rendu basé sur la physique, un éclairage dynamique, des animations repensées et des effets de sorts. Et oui, il peut être lu en résolution 4K.
  • Diablo II: ressuscité accueille de nouveau les héros vétérans et invite une nouvelle génération de joueurs à découvrir le scénario terriblement sombre du jeu, la poursuite passionnante du butin et le gameplay viscéral de hack-and-slash avec des graphismes modernisés qui tirent parti du dernier matériel de jeu. »
  • Les 27 minutes des cinématiques du jeu ont été recréées et mises à jour pour bien paraître pour les joueurs d’aujourd’hui.
  • Il utilisera le son surround Dolby 7.1.
  • Ressuscité sortira en 2021 pour PC et consoles avec une progression croisée.
  • Ces consoles sont la Xbox Series X | S, la Xbox One, la PlayStation 5, la PlayStation 4 et la Nintendo Switch.
  • Cela a l’air étonnamment bon, d’autant plus que les graphiques originaux en 2D ont fondu pour révéler les nouveaux graphiques 3D.
  • L’équipe ajoute des fonctionnalités de qualité de vie à ce jeu, comme une réserve partagée.
  • Diablo II créateur David Brevik a commenté sur Twitter, «Ils semblent faire du bon travail jusqu’à présent, d’après ce que je peux voir. Ils gardent définitivement l’atmosphère et le style graphique, ce qui est génial. C’est un premier aperçu prometteur. »
  • Les joueurs peuvent s’inscrire au prochain test alpha technique sur le Diablo II site Internet.

Diablo III

  • Blizzard ne parlait pas vraiment Diablo III à la BlizzConline cette année, mais nous savions que le studio l’avait pratiquement mis en mode maintenance.

Diablo IV

  • La grande nouvelle est, bien sûr, l’ajout de la classe Rogue à la liste à venir.
  • Les voleurs sont flexibles et adaptables avec des options pour jouer en tant qu’archer (arcs et arbalètes) ou assassin de cape et poignard (épées et poignards). Il est basé sur le Rogue depuis le tout premier Diablo Jeu.
  • “Aucune gamme de RPG n’est complète sans cette classe de dextérité.”
  • Les voleurs commencent par avoir l’air de faire partie de la Sisterhood of the Sightless Eye avec une armure rouge sang, mais les joueurs peuvent les personnaliser dès le départ pour qu’ils ressemblent à leur goût.
  • Les voleurs travailleront avec leur choix de groupes de voyous dans Sanctuary pour accomplir des quêtes spécifiques à une classe et accéder à une spécialisation. Les trois spécialisations Rogue sont les points de combo, le royaume d’ombre et les faiblesses d’exploitation.
  • Les voleurs sont excellents pour s’adapter et utiliser des compétences telles que Shadow Step et Dash pour sortir des moments difficiles.
  • Les développeurs estiment que les Rogues ont une approche de «précision chirurgicale» sur le champ de bataille. Les meilleurs joueurs PvP internes de Blizzard semblent préférer cette classe.
  • Armes et armures en Diablo IV seront liés aux régions, ils auront donc l’air de venir de cet endroit et auront une connexion visuelle. C’est dans un souci d’immersion.
  • Les compétences d’armes peuvent être personnalisées et imprégnées, par exemple de givre ou d’ombre, pour mélanger et assortir les capacités avec certains effets.
  • Charger au combat deviendra encore plus facile et plus viscéral avec les montures. Il y a un aspect collection pour les montures.
  • Les joueurs peuvent définir la vitesse d’une monture. Ils ne se battront pas à partir de montures, mais ils auront une compétence de démontage qui aura l’air et se sentira incroyable.
  • La nature du monde ouvert de Diablo IV un immense paysage sera une joie pour les explorateurs et les complétistes. Blizzard peut maintenant montrer comment le royaume de Sanctuary est reconstitué.
  • Une caractéristique dont les développeurs ont parlé sont les camps, qui sont des bastions de maux comme les bandits, les hommes-boucs et les morts-vivants. Les joueurs peuvent récupérer ces zones pour de bon et débloquer ces camps pour devenir un nouveau point de cheminement et un nouveau point de vente.
  • Il y a beaucoup plus d’efforts pour donner aux personnages des joueurs des options de mouvement supplémentaires, telles que sauter à travers les gouffres.
  • Il existe des champs de haine dans le monde qui permettront aux joueurs de se retourner les uns contre les autres et de gagner des «éclats de haine» pouvant être transformés en monnaie. Les fragments non purifiés peuvent être pillés sur les joueurs ennemis, mais les fragments purifiés ne le peuvent pas. Ces fragments peuvent être dépensés en équipement et autres goodies.
  • Si vous vous engagez trop dans le PvP, vous vous transformerez en un vaisseau de haine qui mettra une grosse prime sur votre tête. Si vous pouvez survivre à cette période de primes sans vous faire tuer, vous obtiendrez une énorme récompense.
  • Et oui, vous pourrez collecter les oreilles des joueurs en PvP en tant que trophées.
  • Il y a un donjon dans le jeu qui ramène les joueurs dans le temps.

Diablo Immortel

  • Blizzard a hâte que plus de joueurs mettent la main sur l’alpha technique.
  • Pour te rappeler, Immortel a lieu entre Diablo II et III en termes d’histoire et de décor.
  • «Dans la légendaire capitale de Westmarch, les joueurs rencontreront d’autres aventuriers, rejoindront des guildes, se promèneront dans la taverne locale ou parcourront le Bounty Board pour des missions lucratives à la recherche de gloire, d’expérience et de trésors.»
  • Diablo Immortel sera lancé avec six grandes zones de monde ouvert (telles que Bilefen et la bibliothèque de Zoltun Kulle), chacune avec une zone d’essai unique.
  • Les donjons, les failles d’anciens et les rifts de défi peuvent être entrés en solo ou en groupe.
  • Diablo Immortel sera le premier jeu Diablo à utiliser un système de classement des objets qui peut récupérer un bon équipement pour rendre ses propres objets encore meilleurs.
  • Le titre a également ajouté des arbres de parangons pour plus de spécialisation et de croissance au-delà du plafond de niveau.
  • Les joueurs alpha ont tué 70 millions de monstres en deux semaines pendant les vacances.
  • L’équipe veut apporter quelque chose de nouveau à la franchise tout en conservant cette sensation classique. “Vous voulez des choses qui sont nouvelles, des choses qui sont améliorées et des choses qui vous semblent familières.”
  • Il y a un effort concerté pour que la cadence des chutes d’équipement étonnantes ne soit pas trop fréquente – mais aussi pour que chaque session de jeu en vaille la peine. Le rythme plus lent des baisses facilite le «processus de découverte».
  • L’équipe s’efforce de donner aux joueurs une variété de choses à faire et de «doubler la progression». Ce dernier comprend des gemmes, des classements d’équipement, des parangons, etc.
  • Chaque zone du jeu a son propre événement, comme celui où une voiture fantomatique gronde et les joueurs peuvent essayer de l’attaquer pour son butin. Une autre zone a un cimetière où les joueurs affronteront des versions d’ombre d’eux-mêmes. Et dans la bibliothèque, les joueurs peuvent débloquer des niveaux aléatoires secrets en récupérant certains tomes.
  • L’événement PvP gratuit pour tous à Bilefen est absolument fou (et les testeurs l’ont adoré).
  • Les arbres de parangon offrent un grand nombre de choix différents pour les constructions de joueurs, et les joueurs peuvent basculer entre différents arbres pour diverses activités.
  • Il y a un donjon qui ramène les joueurs dans le temps pour vivre des événements historiques. Il a été influencé par World of Warcraft’s Fonctionnalités Cavernes of Time et Timewalking.
  • Deckard Cain est là, alors maintenant vous savez que c’est un Diablo. Mais vous rencontrerez également de tout nouveaux personnages.
  • Pour devenir un MMO mobile, l’équipe a travaillé pour faire de Westmarch le principal hub de joueurs où tout le monde se rassemblera entre les aventures. «C’est presque comme une ville vivante.»
  • Un centre-ville était ce que Blizzard avait initialement pensé faire Diablo III.
  • Blizzard tente de trouver des raisons pour que les joueurs soient sociables et aiment être ensemble. À savoir, le studio offre des récompenses pour inciter au regroupement.
  • Le support du contrôleur est très demandé, et Blizzard étudie cette possibilité.
  • Les repaires présenteront une continuité visuelle avec leurs zones respectives.
  • L’équipe se sentait mal à propos du Diablo Immortel annonce à la BlizzCon 2019, mais ils sont heureux que maintenant tout soit mieux.
  • «Nous avons une fin de partie épique prévue pour Diablo Immortel. »

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