Call of Duty: Modern Warfare III Multiplayer – Réponse de la communauté jusqu’à présent et mises à jour depuis la version bêta
Call of Duty : Guerre moderne III Le multijoueur est disponible dans le monde depuis quelques semaines, et nous sommes ravis de voir qu’il suscite un grand sentiment de la part de la communauté Call of Duty, qui a particulièrement bien réagi au système de mouvement plus fluide et au retour modernisé du jeu. 16 cartes préférées des fans de Guerre moderne 2 (2009).
Le 5 octobre dernier, lors de la diffusion de Call of Duty : Next, les développeurs de Sledgehammer Games sont montés sur scène pour partager toutes les innovations et tous les détails sur ce que les joueurs pouvaient attendre du mode multijoueur au lancement.
Peu de temps après, la bêta a débuté et a permis aux joueurs de se familiariser avec MP, ce qui leur a donné l’occasion de donner leur avis sur le mode avant son lancement officiel le 10 novembre. Avance rapide jusqu’à maintenant, et les joueurs Xbox du monde entier ont j’ai sauté dans Guerre moderne III pour découvrir par eux-mêmes ce mode préféré des fans.
Avant tout, la grande réaction à Guerre moderne III MP est quelque chose que Sledgehammer Games est fier de voir. Comme le dit Zach Hodson, directeur du design au Studio : « Nous sommes incroyablement inspirés par les réactions jusqu’à présent. Le côté positif en vaut la peine, et nous utilisons les points négatifs comme motivation pour obtenir des correctifs et des améliorations solides aussi rapidement que possible. Continuez à nous faire part de vos commentaires ! »
Du côté des retours, entre la bêta et le lancement, le studio a tiré plusieurs leçons clés pour apporter certains des ajustements et améliorations que vous avez déjà constatés au lancement. Jusqu’à présent, les apparitions ont été l’un des ajustements les plus notables. De Zach Hodson : « Les apparitions étaient importantes. Les joueurs nous ont dit que les apparitions manquaient de directionnalité et qu’il était impossible de savoir de quelle direction viendraient les combats. Entre la bêta et le lancement, notre assurance qualité, les analystes, les concepteurs et les ingénieurs ont travaillé ensemble sur tous les aspects des apparitions afin d’améliorer les problèmes rencontrés par les joueurs. Nous pensons que le travail a vraiment porté ses fruits, mais d’autres améliorations sont encore à venir.
Du point de vue de la direction artistique, la Bêta a confirmé bon nombre des espoirs de l’équipe de Sledgehammer avec la direction qu’ils avaient prise dans la modernisation de ces cartes classiques. De Matt Abbott, directeur artistique du studio : « La bêta nous a fourni tellement de données pour faire confiance à notre instinct et offrir aux joueurs ce que nous voulions voir en tant que fans de Call of Duty. Nous devons parcourir une ligne fine en équilibrant le réalisme, le caractère granuleux et les palettes naturelles. La perception des couleurs saturées peut être polarisante car elle prive potentiellement d’un niveau de granularité qui définit désormais Modern Warfare. Dans la version bêta, il est devenu clair que nous n’avions pas besoin de faire reculer nos instincts et que nous pouvions laisser les matériaux naturels et physiques briller dans toute leur splendeur tout en conservant le réalisme pour lequel la franchise est connue.
Quelques ajustements ont cependant été apportés : « Après la version bêta, nous avons effectué un changement subtil qui a poussé la saturation et le contraste pour tirer pleinement parti de la Xbox Series X, du HDR et des moniteurs/téléviseurs modernes. Grâce aux données de la version bêta, nous avons pu procéder à des ajustements qui ont non seulement amélioré l’apparence des cartes, mais également leur meilleure jouabilité. L’idée que les gens s’arrêtent pour sentir les roses et observer tout le soin, le réglage et le polissage apportés aux visuels d’un jeu Call of Duty est quelque chose qui réchauffe le cœur d’un développeur.
Autres mises à jour préférées des fans fournies avec Guerre moderne III Le mode multijoueur inclut l’annulation des glissements et des rechargements, des mises à jour du recul et de nouvelles façons de définir votre chargement. Bien que les chargements puissent être entièrement subjectifs, Hodson recommande de « jouer avec le MCW sans stock effondré avec des bottes Stalker et de voir avec quelle agressivité vous pouvez le construire, tout en conservant sa précision ». Au-delà de cela, il existe de nombreuses opportunités pour créer le chargement qui convient le mieux à votre style de jeu, donc si vous ne l’avez pas encore fait, assurez-vous de vous lancer et de l’essayer par vous-même.
Dans l’ensemble, Guerre moderne III Le multijoueur a offert une expérience de joueur intense, fluide et amusante. Nous sommes impatients de voir comment le jeu continuera d’évoluer en fonction des commentaires de la communauté. Nous avons hâte de vous voir dans les lobbys !