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Chacun des trois colisées PvP d’Elden Ring a en fait différents modes de jeu

Chacun des trois colisées PvP d'Elden Ring a en fait différents modes de jeu

Anneau d’Elden vient de recevoir la grande mise à jour PvP, qui a ouvert trois colisées dans les principales régions du jeu pour la compétition PvP. Nous savions que cela allait arriver, mais ce à quoi nous ne nous attendions pas, c’était que chacun d’eux serve plus qu’une simple arène.

Peu de temps après la mise en ligne du correctif de 1,6 Go, le développeur FromSoftware a publié le journal complet des modifications, clarifiant ce que les joueurs peuvent attendre de chacun des trois colisées.

Si les nouveaux modes PvP ne peuvent pas vous inciter à revenir, peut-être que les nouvelles coiffures le pourraient ?

La révélation la plus intéressante dans les notes de mise à jour de la mise à jour 1.08 est que chacun des trois colisées a ses propres règles et limitations, ce qui non seulement en fait une expérience unique, mais les améliore également pour qu’elles soient plus que de simples zones PvP.

Le Colisée de Limgrave propose deux modes de jeu : United Combat et Combat Ordeal. Combat uni est un combat d’équipe entre deux équipes. Chaque mort et réapparition s’ajoute au score de l’équipe adverse, et l’équipe avec le score le plus élevé finira par gagner.

Épreuve de combat, d’autre part, est un chaos gratuit pour tous. C’est chaque joueur pour lui-même dans celui-ci, sans morts/réapparitions limitées. Le gagnant ultime sera le joueur avec le plus de points lorsque la limite du chronomètre sera atteinte.

Le Colisée de Leyndell a à la place un mode : Duel, ce qui correspond exactement à ce que vous attendez ; deux joueurs se battant jusqu’à la mort sans respawns.

Enfin, le Colisée Caelid comprend tous les modes, mais avec la possibilité d’invoquer Spirit Ashes, ce qui devrait ajouter une tournure intéressante aux combats là-bas. Comme toujours, vous pouvez verrouiller votre jeu en utilisant des mots de passe de groupe si vous ne voulez pas que des joueurs aléatoires se joignent.

FromSoftware a également ajouté cinq nouvelles coiffures, disponibles pour tous les joueurs. Le reste des notes de mise à jour, répertoriées ci-dessous, couvre les changements d’équilibre pour le PvE et le PvP, ainsi que d’autres corrections de bogues.

Que les combats commencent.

Ajustements d’équilibre PvP

  • Réduction des dégâts de contre-attaque des armes d’estoc.
  • Réduction de l’efficacité de la garde lorsque vous attaquez avec votre bouclier pour certains types d’armes.
  • Les dégâts d’équilibre des armes suivantes ont été réduits (les dégâts d’équilibre des arts d’armes restent inchangés) :
  • Épées droites / Épées d’estoc / Épées d’estoc lourdes / Épées courbes / Haches / Lances / Épées jumelles / Katanas
  • Réduction des dégâts d’équilibre de la fronde bestiale d’incantation.
  • Réduction de la puissance du Spell Carian Slicer.

Ajustements généraux du solde

  • Augmentation de la vitesse et de la distance de certaines attaques et réduction du temps de récupération des armes suivantes :
  • Dagues / Haches / Marteaux / Fléaux (double maniement) Augmentation de la vitesse de certaines attaques et réduction du temps de récupération pour les armes suivantes : Twinblade (à deux mains) / Reaper / Fist / Claw
  • Légère augmentation de la vitesse des attaques accroupies et roulantes des épées colossales.
  • Augmentation des dégâts échelonnés des compteurs de garde des haches.
  • Augmentation de l’équilibre lors de l’attaque avec des marteaux à deux mains.
  • Augmentation des dégâts d’équilibre de Griffes. Les arts d’armes restent inchangés.
  • Augmentation de la valeur d’équilibre pendant la partie active de l’art de l’arme Stamp (Upward Cut / Sweep).
  • Augmentation des dégâts d’équilibre de la partie tranchante de l’arme de l’art de l’arme au clair de lune transitoire et réduction des dégâts d’équilibre de la vague magique.
  • Réduction de la vitesse des attaques accroupies des épées d’estoc et des épées d’estoc lourdes.
  • Réduction du décalage causé par les attaques sautées à deux mains avec des épées lourdes.
  • Réduction des dégâts d’équilibre des marteaux, des grands marteaux et de certaines armes colossales. Les arts d’armes restent inchangés.
  • Réduction des dégâts d’équilibre de l’art d’arme Cragblade.
  • Réduction de la durée de la hitbox de la partie flamme de l’art de l’arme Flaming Strike.
  • Réduction des dégâts d’équilibre de l’art d’arme Flame of the Redmanes.
  • Réduction du temps nécessaire pour activer la partie garde de l’art de l’arme Shield Bash.
  • Réduction des dégâts d’équilibre de l’art de l’arme Gravity Bolt.

Corrections de bogues

  • Correction d’un bug qui empêchait parfois le réapprovisionnement des consommables lors de la téléportation vers une grâce depuis la carte.
  • Correction d’un bug où l’endurance se reconstituait lors du passage à une position accroupie pendant la course.
  • Correction d’un bug où les actions de sort, d’incantation et d’entrée d’objet étaient ignorées tout en se protégeant contre les attaques.
  • Correction des valeurs d’attaque physique incorrectes de certaines attaques de l’arme Serpent-Hunter.
  • Correction d’un bug qui empêchait l’attaque suivante de se produire lorsque l’incantation de l’épée noire était activée avec un sceau sacré dans la main gauche.
  • Correction d’un bug où la puissance d’attaque de l’arme de la main droite était parfois appliquée lors du lancement de l’incantation de frénésie inéluctable avec un sceau sacré à deux mains dans la main gauche.
  • Correction d’un bug qui pouvait causer plusieurs instances de dégâts lorsque certains sorts et incantations étaient lancés en sautant.
  • Correction d’un bug qui entraînait une utilisation incorrecte des arts d’armes avec des combinaisons spécifiques d’armes et d’arts d’armes.