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Choisissez mon aventure : le point d’une colonne MMO guidée par la communauté

Choisissez mon aventure : le point d'une colonne MMO guidée par la communauté

Nous interrompons votre programme régulier Choisissez mon aventure pour une sorte de méta-discussion sur ce que cette colonne est censée être et faire. CMA est une très ancienne chronique que notre personnel a ramenée d’Old Massively, mais j’ai été le gardien de ses pages ces dernières années, donc je pense que ça vaut la peine de rompre l’aventure de ce mois-ci pour une explication sur l’intention de la colonne et mes intentions lors de sa rédaction, suite à une certaine confusion parmi certaines des communautés dans les jeux que j’ai visités.

En bref, CMA n’est pas destiné à mettre en lumière la communauté d’un MMO ou à servir de promotion pour un jeu. C’est censé être un récit de voyage, un journal vivant des premiers pas et des premières impressions, des choses que j’aime et des choses que je n’aime pas, qu’elles soient mécaniques ou communes, tout en permettant aux lecteurs de donner leur avis et même de voter sur ma trajectoire au fil du temps. cours de ces quelques semaines.

De toute évidence, entrer dans les MMO, les MMORPG et les jeux multijoueurs ne peut pas vraiment se faire sans interagir avec d’autres joueurs, et cela ne devrait pas l’être non plus. C’est la nature de ces types de jeux, après tout, et c’est ce qui les rend différents de tout autre type de jeu. Mais si je viens à un match, ce n’est pas avec l’intention de le mettre sous les feux de la rampe. Cela n’a jamais été le but. Et cela signifie que je vais vivre des choses qui vont à l’encontre de la perception plus large de la communauté d’un titre.

C’est quelque chose qui est apparu dans la série du mois dernier, même si cela s’est certainement déjà produit auparavant. Certes, j’avais réfléchi au fait que peut-être le manque de personnes s’affairant dans Le monde secret était la source de certains de mes sentiments austères à propos du jeu, mais finalement j’en avais conclu que le jeu dans son ensemble ne me convenait plus. Sa folie était trop difficile à ignorer et ses mécanismes de combat pas assez barbelés pour me donner envie d’aller plus loin et de vivre plus d’histoires. Le fait d’avoir d’autres personnes autour de moi m’a permis d’ignorer cela un peu en arrière lorsque le jeu a été lancé pour la première fois, mais le plus grand ennemi contre moi en profitant pleinement TSW était temps. D’autres jeux sont sortis. Je suis passé à autre chose. Et le manque de support ouvert de Funcom pour le jeu signifiait finalement que je devais passer à autre chose.

Cela dit, même les jeux où j’ai eu des interactions positives avec les joueurs n’ont pas absous ces jeux de créer des premières impressions étranges, et le fait d’être dans un jeu actif ne signifiait pas non plus que je pouvais complètement ignorer les excentricités d’un titre. Mon mari et moi avons survécu à un combat de boss en RuneScape par le pouvoir d’une détermination idiote et de manger des choux entiers; c’est amusant, mais ça ne fait pas le jeu bien Tout à coup.

Je soutiens qu’il y a des moments où je vais en quelque sorte organiser ma propre destruction ici. Guivre en ligne se démarque toujours comme une expérience que je n’oublierai jamais pour toutes les mauvaises raisons : une série de chroniques qui ont déclenché des dogpiles en colère simplement parce que je ne comprenais pas comment fonctionne une forge. J’ai aussi réussi à me mettre dans la peau des joueurs parce que j’avais oublié comment manger dans Projet Gorgone. Ce sont des erreurs commises par inattention personnelle, un jeu incommunicable ou une combinaison des deux. Et si cela m’arrive à moi, quelqu’un qui couvre les MMORPG pour gagner sa vie, eh bien, cela arrivera aussi à d’autres joueurs et aux nouveaux venus – et cela mérite d’être souligné.

Mais devinez quoi ? Si la réaction d’une communauté à mes faiblesses et à mes expériences est de déchirer la colonne ou moi, cela n’aura pas d’effet sur la base de joueurs, peu importe ce que j’expérimente ou partage d’autre.

Ce qui, encore une fois, ce n’est pas le but de la série. Je n’aime pas vraiment avoir l’air d’un idiot devant un tas de gens, même si je peux en rire la plupart du temps, et je ne veux pas non plus rendre les gens fous. J’aime entamer des conversations, mais je n’essaie pas d’énerver les gens. Pas intentionnellement, certainement.

Je n’aime pas non plus rapporter de mauvaises expériences dans un jeu choisi. J’essaie de trouver quelque chose de rédempteur et de merveilleux dans chaque jeu dans lequel je plonge pour la série parce que c’est plus amusant de partager la joie et de trouver les bonnes choses que de se moquer des mauvaises choses, peu importe à quel point il semblerait que d’autres aient construit tout ” marques » à l’opposé.

Pour être clair, cela ne veut pas dire que je ne veux pas que les gens contribution. Ce serait une série vraiment bizarre si une colonne littéralement construite pour prendre des sondages et même des suggestions commentées ne le faisait pas. Je ne suggère pas non plus que les membres ou les acteurs de la communauté ne se contactent pas pour se coordonner. j’ai passé un bon moment dans Citoyen des étoiles et Légendes SWG spécifiquement parce que des gens m’ont aidé, et parfois l’opportunisme pour le format de la colonne est le meilleur, et cela ne peut être vraiment réalisé qu’avec l’aide des autres.

Mais même lorsque je reçois une aide extérieure, ce que je veux dire, c’est que la communauté n’est que une aspect de toute l’expérience d’un CMA, et ce n’est d’ailleurs pas le principal objectif. C’est une facette de l’expérience totale de quelqu’un qui vient d’entrer dans le jeu. De plus, CMA n’est pas censé être un bulletin de notes final sur l’ensemble de la communauté ou l’opinion ultime de tous ceux qui jouent au jeu. C’est une partie de tout le voyage. Peut-être qu’une communauté va devenir une plus grande partie, mais ce n’est encore qu’un portion.

CMA n’est pas non plus une critique complète d’un jeu ou un moyen de faire en sorte que les fans d’un jeu se sentent mal. Quelques heures par semaine, ce n’est pas exactement comme ça que je fais des critiques de MMO complets. Je ne suis pas là pour dénigrer un jeu. Je ne suis pas ici pour traîner une communauté sur la braise. Je ne suis pas ici pour rendre les choses meilleures qu’elles ne le sont ou pour masquer les défauts d’un jeu. Je suis ici pour proposer quelques premières expériences, telles que votées par les lecteurs via des sondages, pour essayer de goûter un peu du titre du mois choisi du mieux que je peux, grâce aux conseils d’autres joueurs et à la volonté du vote public.

Je vais continuer à essayer de respecter cette ligne du mieux que je peux. Je vais continuer à prendre en compte les réactions et les commentaires et essayer d’y donner suite du mieux que je peux. Je vais écouter la volonté des électeurs et des lecteurs. Mais je ne vais pas non plus couvrir ou édulcorer ce que je vis. Je ne vais pas être malhonnête avec mes sentiments ou avec ceux qui lisent. Je ne suis pas ici pour tirer des conclusions définitives sur un jeu, ses joueurs ou ses développeurs. C’est une aventure que j’ai l’intention de partager avec vous, un journal de mes expériences, et peut-être quelque chose qui suscite la conversation.

Cette aventure, d’ailleurs, se poursuivra avec la chronique de la semaine prochaine. J’ai un nouveau personnage dans Albion en ligne à assembler, après tout.