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Le patch massif 1.1.0 de Total War: Warhammer 3 est arrivé

Le patch massif 1.1.0 de Total War: Warhammer 3 est arrivé

La grande mise à jour 1.1.0 de Total War: Warhammer III est arrivée, accompagnée d’une longue liste de notes de mise à jour. La mise à jour touche à peu près tous les aspects du jeu de stratégie et ajoute de nouvelles fonctionnalités et options qui rendront la campagne plus intéressante et, espérons-le, un peu moins frustrante à des moments clés.

Pour la plupart des joueurs, les modifications les plus importantes de cette mise à jour sont celles apportées à la campagne Realm of Chaos. Comme promis, les effets des traits négatifs acquis en entrant dans les royaumes du Chaos ont été divisés par deux environ, et les seigneurs légendaires démons ne subiront aucun effet de trait négatif lors de leur voyage dans le royaume de leur dieu protecteur. Tous les traits négatifs associés à un royaume sont désormais supprimés dès que votre seigneur y a terminé la bataille de survie.

La course à la collecte des âmes fonctionne également un peu différemment maintenant. Lorsque vous interceptez un seigneur IA à la Forge des âmes, il perdra toutes les âmes qu’il a collectées jusqu’à présent, plutôt que d’être blessé pendant 15 tours. Il est désormais possible d’empêcher les failles du chaos de se reproduire dans vos provinces en construisant la chaîne de structures de « protection » dans une colonie locale.

Voici une vidéo officielle qui passe en revue les principaux changements :

Terminer une bataille de survie dans l’un des royaumes du chaos est désormais une perspective plus attrayante : vous obtiendrez 10 tours avec +/- 5 à la corruption de la faction gagnante, +8 contrôle, +15 croissance et +10 % de revenu sur tous de vos avoirs, vous aurez donc la possibilité de reconstruire après avoir subi de lourdes pertes dans les royaumes du chaos si vous réussissez.

Une fois la campagne terminée, vous aurez désormais la possibilité de bannir Be’lakor au lieu de le recruter. Prendre l’option de bannissement vous donnera des avantages permanents tentants lorsque vous épongerez la carte : +3 capacité de héros pour tous les héros, +14 rang de recrutement de héros et de seigneur, +5 vents de magie par tour pour toutes les armées, +7 de contrôle en tout. provinces, +25 de croissance dans toutes les provinces et +15% de revenu dans toutes les provinces.

Be’lakor lui-même ne démarre pas avec sa capacité unique, Shadow Shroud. Au lieu de cela, il a maintenant un trait qui vous permet de déverrouiller la capacité si vous le souhaitez.

Creative Assembly a apporté des ajustements à presque toutes les options disponibles pour le Daemon Prince personnalisable. Toutes ses statistiques de base ont été améliorées, et la plupart de ses offres et cadeaux de progression ont été ajustés pour compenser cela. Les sorts accordés par les cadeaux qu’il a débloqués ont également tous des variantes couvertes.

Le patch ajoute également le nouveau mode de jeu multijoueur Domination, apporte des ajustements d’équilibre à toutes les factions en campagne et en multijoueur, ajoute deux cartes classiques de Total War: Warhammer II à utiliser dans le mode de jeu Domination (Arnheim et Battle for Itza), et temporairement désactive la visée manuelle en multijoueur (cela est dû à un exploit qui permettait aux joueurs d’ignorer les temps de rechargement sur certaines unités).

Un autre changement intéressant est l’amélioration de la réactivité des unités : les unités d’infanterie doivent se tourner pour affronter les ennemis aussi rapidement que dans Total War : Warhammer II, les unités à distance ne tireront plus à une cadence réduite lorsqu’elles sont amarrées aux murs de siège, et vos groupes de contrôle ne n’entrent plus automatiquement en mode garde lorsque vous leur donnez des ordres d’attaque.

Enfin, le Steam Workshop pour Total War : Warhammer III est maintenant en ligne, et vous trouverez un onglet de gestionnaire de mod dans le lanceur.

Les notes de mise à jour complètes sont disponibles sur le site officiel de Total War.

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L'équipe Fun-Academy

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