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Classement : Préférez-vous la vue à la première personne ou à la troisième personne lorsque vous jouez ?

Comment maintenant l'arc de la couronne... attendez.

Quantic Foundry, l’équipe à l’origine du modèle de motivation des joueurs et du test de profilage des joueurs modernes, a publié fin janvier un blog de développement axé sur la perspective à la première ou à la troisième personne. Selon le modèle, qui est basé sur des milliers d’enquêtes auprès de joueurs, notre préférence pour la perspective de la caméra est quelque peu prévisible, et elle est biaisée en fonction de l’âge, du sexe et du genre.

Par exemple, la recherche suggère que les joueuses et les joueurs plus âgés sont plus susceptibles de préférer la troisième personne. Mais la vraie différence est dans le genre : 83 % des femmes et 75 % des hommes (ainsi que 69 % des joueurs non binaires) préfèrent la perspective à la troisième personne lorsqu’ils jouent – vous l’avez deviné – à des MMORPG. Il existe des bosses similaires (mais pas aussi dramatiques) pour les jeux d’action-aventure et de RPG, tandis que les fans de tireurs préfèrent de loin la première personne.

Quantic propose quelques justifications à cela, y compris l’idée que les joueurs à la troisième personne se soucient moins de l’immersion et du jeu de rôle, ce qui, selon les chercheurs, ne correspond pas vraiment aux propres données de Quantic sur l’immersion et le jeu de rôle (et m’a franchement fait cligner des yeux de confusion alors que le raison pour laquelle je préfère moi-même troisième-person est une immersion et un jeu de rôle accrus, ce qui est un tout autre article sur ce que ces termes signifient et comment nous les atteignons, très probablement). En effet, la société souligne que ces cohortes se chevauchent – c’est-à-dire que ce n’est pas que les femmes/personnes de plus de 35 ans préfèrent une perspective, mais que ces personnes sont plus susceptibles de jouer certains genres où certaines perspectives sont plus courantes (et vice versa). Et en plus de cela, il convient de rappeler que seulement 7% des répondants avaient plus de 35 ans au départ, 60% ayant moins de 25 ans – pas exactement le marché des MMORPG.

Dans tous les cas, j’ai pensé qu’il serait amusant de présenter cela comme un sondage à notre propre communauté MMO et de voir si nos résultats varient.

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