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Cobra Kai 2: Dojos Rising Interview – Personnages, Dojos, Modes, et Plus

Cobra Kai 2: Dojos Rising Interview – Characters, Dojos, Modes, and More

Cobra Kai est devenu une sorte de phénomène mondial au fil des ans, mais bien que l’IP ait évidemment beaucoup de cache, en particulier en ce qui concerne les jeux vidéo, il n’a pas atteint tout à fait les mêmes sommets. GameMill Entertainment et Flux Games ont récemment lancé leur jeu de combat 3D Cobra Kai 2 : Dojos Rising, et non, ce n’est pas la grande introduction AAA de la série à l’espace de jeu – bien qu’il y ait beaucoup ici pour les fans à plonger. Avant la sortie du jeu, nous avons contacté ses développeurs chez Flux Games avec plusieurs questions à ce sujet. Ci-dessous, vous pouvez lire notre interview avec le directeur du jeu Paulo Luis Santos.

REMARQUE : Cette interview a été réalisée avant le lancement du jeu.

“Les attaques spéciales changent également d’apparence car elles peuvent être basées sur la glace, le feu ou la foudre ; et les niveaux auxquels vous pouvez accéder lorsque vous commencez votre aventure changent pour chaque Dojo. Les dialogues sont également uniques à chaque scénario de Dojo, offrant des moments vraiment amusants. moments avec les personnages que nous aimons tous.”

GameMill a bien sûr travaillé avec un certain nombre de grandes propriétés médiatiques dans le passé. Qu’en est-il de Cobra Kaï en particulier le rend si attrayant?

Cobra Kaï est devenu un succès phénoménal : avec son écriture intelligente et son ton amusant, approchant deux groupes principaux de personnages (adolescents et adultes), il est devenu une IP extrêmement populaire qui se connecte à un très large public, allant des adolescents aux adultes nostalgiques qui étaient des enfants dans les années 80 et sont maintenant dans la quarantaine. Le fait qu’il s’agisse de karaté le rend également vraiment cool pour les jeux, fournissant un excellent matériel de base qui nous permet de créer un gameplay de combat engageant et amusant dans l’univers.

Quel impact le choix du dojo des joueurs aura-t-il sur le déroulement du jeu ?

C’est l’un des aspects les plus cool du jeu ! Cela a un impact sur presque tout : il y a des personnages que vous ne pouvez jouer qu’en sélectionnant un dojo spécifique, comme Daniel, Johnny, Kreese, Miguel, Sam et Tory ; certains personnages ne sont pas liés au dojo, mais sont très difficiles à recruter dans un dojo qui ne convient pas – comme Kyler à Miyagi-Do ou Demetri à Cobra Kai. Les attaques spéciales changent également d’apparence car elles peuvent être basées sur la glace, le feu ou la foudre ; et les niveaux auxquels vous pouvez accéder au début de votre aventure changent pour chaque Dojo. Les dialogues sont également uniques à chaque scénario de Dojo, offrant des moments vraiment amusants avec les personnages que nous aimons tous.

Où les emplacements présentés dans Cobra Kai 2: Dojos en hausse sont concernés, quel genre d’équilibre trouvent-ils entre le rappel à la série télévisée et le fait d’être des créations entièrement nouvelles ?

Nous voulions que l’expérience de jeu soit aussi proche que possible de la série, afin que chaque niveau puisse être pointé vers quelque chose qui s’est passé dans la série. Même certaines créations légèrement nouvelles sont largement basées sur les lieux de spectacle – comme le Classic CK Dojo, celui du premier Karate Kid. Il apparaît dans le jeu comme une installation en construction, dans le cadre de l’effort de construction de l’empire Silver CK.

Dans quelle mesure les styles de jeu de tous les personnages présentés dans le jeu différeront-ils les uns des autres ?

Chaque personnage a des combos uniques, même s’ils partagent certaines attaques spécifiques dans le cadre de leurs kits. De plus, nous avons divisé la liste en trois groupes : rapide, équilibré et lourd. Cela modifie leur vitesse, leurs compétences d’esquive et leurs dégâts bruts. Ils jouent très différemment. En plus de cela, la caractéristique la plus cool est que chaque personnage a deux attaques de compétence uniques, qui sont des attaques spéciales avec des effets visuels sympas qui font beaucoup de dégâts, ou affectent une zone, ou accordent des buffs et des debuffs et des statuts. Ceux-ci ont été fabriqués à la main, conçus avec le style et l’histoire de chaque personnage à l’esprit, allant du nom de l’attaque jusqu’à ce que le personnage fait réellement. Un bon exemple est l’attaque “Ad Hominem” de Devon Lee : c’est un retour à l’époque de son équipe de débat, puisque “ad hominem” est largement considéré comme la forme d’argument la plus basse, et elle crie simplement que tandis que des lettres géantes volent et agissent comme des projectiles dans une drôle d’attaque à distance. C’est une référence à Zed, le boss punk de Tronçonneuse Sucette.

cobra kai 2 dojos en hausse

“Nous voulions que l’expérience de jeu soit aussi proche que possible de la série, afin que chaque niveau puisse être dirigé vers quelque chose qui s’est passé dans la série.”

Que pouvez-vous nous dire sur le mode Cobra Classics et quelle sera l’étendue de cette expérience ?

Cobra Classics est un mode de jeu vraiment amusant qui vous permet de revivre des combats classiques de la série dans un package arcade-y. Le jeu comprend deux niveaux : le combat chop chop où Daniel et Johnny font équipe pour la première fois (S03e01) et le super cool School Brawl (S02e10). Dans le combat de l’école, tout comme dans la série, c’est une pièce importante, où vous commencez à contrôler Tory contre Sam, puis à mesure que les choses se réchauffent, vous contrôlez de nombreux personnages tels que Hawk, Aisha, Stingray et participez à des combats emblématiques tels que Nate x Bert, Chris x Mitch, et finissent par contrôler Robby pour envoyer Diaz dans son moment tragique.

Bien sûr, c’est une adaptation en jeu de ces combats, mais je peux vous dire que c’est un défi de taille !

À quoi les joueurs doivent-ils s’attendre des offres multijoueurs du jeu ?

Le multijoueur est conçu pour être une expérience décontractée. Il n’y a aucune tentative de créer une sorte de scène compétitive pour ce jeu : il s’agit plutôt de “battons-nous dans ce 1v1 unique de style karaté”. Il n’est pas conçu pour être un jeu de combat précis et parfait comme Street Fighter ou Guilty Gear. Vous pouvez vous attendre à vous amuser avec des combats légers et rapides contre des combats où vous pouvez gagner de différentes manières.

Prévoyez-vous d’ajouter au jeu plus de contenu après sa sortie ?

Rien n’est encore confirmé, mais nous aimerions faire plus avec le jeu après son lancement. Nous continuerons à explorer les opportunités futures car nous espérons fournir du contenu supplémentaire à nos fans – restez à l’écoute !

Quelle sera la durée approximative du mode histoire du jeu ?

Chaque histoire de dojo dure en moyenne 7 à 9 heures si vous parcourez tous les niveaux. Bien que vous puissiez l’accélérer jusqu’à environ 4 heures si vous sautez certains niveaux (tous ne sont pas obligatoires). Pour les finalistes, je dirais que les campagnes du jeu dureraient environ 18 à 30 heures s’ils décidaient de tout faire avec les trois Dojos.

Étant donné que vous avez maintenant travaillé sur toutes les consoles de génération actuelles, j’espère que cela ne vous dérangera pas de répondre à quelques questions sur leur matériel. Depuis la révélation des spécifications de la PS5 et de la Xbox Series, de nombreuses comparaisons ont été faites entre les vitesses GPU des deux consoles, avec la PS5 à 10,28 TFLOPS et la Xbox Series X à 12 TFLOPS. Quel impact sur le développement pensez-vous que cette différence aura ?

Dans ce projet, cela n’a pas eu beaucoup d’impact. Les deux sont super agréables à travailler et nous permettent d’avoir plus de contenu, des effets visuels et une qualité graphique supérieure de manière égale. Cobra Kai 2 a fière allure et fonctionne à merveille sur ces plates-formes, et c’est ce que nous voulions accomplir, nous sommes donc très satisfaits du jeu sur PS5 et Xbox Series X.

cobra kai 2 dojos en hausse

“Le multijoueur est conçu pour être une expérience décontractée. Il n’y a aucune tentative de créer une sorte de scène compétitive pour ce jeu : il s’agit plutôt de “battons-nous dans ce 1v1 unique de style karaté”.”

La PS5 dispose d’un SSD incroyablement rapide avec une bande passante brute de 5,5 Go/s. Comment les développeurs peuvent-ils en tirer parti et comment cela se compare-t-il à la bande passante brute de 2,4 Go/s de la Xbox Series X ?

Dans ce projet, cela ne nous a pas beaucoup impactés. Cela ferait probablement plus de différence dans les projets qui visent à repousser les limites matérielles de la console, ce qui n’était pas un objectif dans celui-ci.

La Xbox Series S propose moins de matériel que la Xbox Series X et Microsoft la propose comme une console 1440p/60 FPS. Pensez-vous qu’il pourra tenir le coup pour les jeux les plus gourmands en graphismes au fur et à mesure que cette génération progresse ?

Je crois qu’un client qui achète la série S est conscient qu’il ne s’agit pas des mêmes spécifications que la série X, et qu’il est généralement d’accord avec cela, donc cela ne devrait pas être un gros problème s’il est légèrement différent de son frère plus puissant. Cela étant dit, je pense qu’en général, la série S devrait tenir un bon moment et comme ces technologies évoluent si vite, il est très difficile de prédire la durée de son cycle de vie.

Super Resolution arrive sur PS5 et Xbox Series X/S. Comment pensez-vous que cela aidera les développeurs de jeux ?

Ces types de fonctionnalités sont toujours intéressants à explorer du point de vue d’un développeur, en particulier pour les grandes équipes sur des cycles de développement de plus de 3 ans. Pour les jeux avec des cycles de développement plus courts comme le nôtre, l’impact et l’aide apportés par ces fonctionnalités sont un peu moins significatifs car nous n’avons souvent pas assez de temps pour les approfondir.

cobra kai 2 dojos en hausse

“Rien n’est encore confirmé, mais nous aimerions faire plus avec le jeu après son lancement. Nous continuerons à explorer les opportunités futures car nous espérons fournir du contenu supplémentaire à nos fans.”

Quelle fréquence d’images et quelle résolution le jeu ciblera-t-il sur la PS5 et la Xbox Series X/S ?

Il fonctionnera à une résolution 4K et principalement à 60FPS, bien qu’il y ait des moments où les choses deviennent trop intenses et nous voyons de légères baisses de fréquence d’images. Cela n’affectera cependant pas l’expérience globale, qui est serrée.

Que pensez-vous du Steam Deck ? Avez-vous des plans pour des optimisations spécifiques pour l’appareil ?

Steam Deck est assez excitant, mais nous n’avons pas préparé de fonctionnalités spéciales sur celui-ci pour le Steam Deck. Je suis ravi de l’explorer dans de futurs projets cependant!