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Comment le détective Darkside honore son héritage pointer-cliquer

Tout comme le jeu de tir de Doom à Halo en passant par Call of Duty s’est approfondi et affiné au fil des ans, le gameplay d’aventure pointer-cliquer de Le détective de Darkside: une dégringolade dans le noir, disponible maintenant sur Xbox One et Xbox Series X | S, a également été approfondi et affiné. Mais en traçant le chemin de Île aux singes à Le détective de Darkside, qu’est-ce qui a changé dans la conception des systèmes d’aventure pointer-cliquer au cours des 25 dernières années? Plus important encore, comment le défi de sortir des sentiers battus pour trouver des solutions intéressantes à des énigmes complexes se développe-t-il pendant tout ce temps?

C’est ce défi au cœur des aventures pointer-cliquer. Vous avez un robot jouet, un couteau et un pain hot-dog. D’une manière ou d’une autre, cela vous aidera à relancer un éléphant motorisé qui vous bloque le chemin. Vous devez réfléchir aux options disponibles et trouver une solution intelligente à ce problème, sinon vous ne progresserez jamais. Et il y a une ligne difficile à enfiler pour créer un puzzle satisfaisant à l’ère moderne. Dans un blog sur Gamasutra sur la conception du jeu, l’artiste Paul Conway écrit: «Nous avons regardé les gens jouer et avons essayé de maintenir le niveau de difficulté tel que c’était un défi de résoudre quelque chose, mais pas si dur que vous avez sauté à une procédure pas à pas.» Vous n’êtes pas seulement en train de concevoir un titre d’aventure pointer-cliquer sans contexte. Vous concevez un titre d’aventure pointer-cliquer pour les gens qui jouent à ces jeux depuis vingt-cinq ans tout autant que vous concevez pour ceux qui le ramassent pour quelques rires. Comment aidez-vous les joueurs à naviguer dans les espaces et les cas où ils pourraient autrement être bloqués?

Le détective de Darkside: une dégringolade dans le noir

Une réponse est une astuce d’écriture intelligente que le jeu réussit: donner des indices lorsque le joueur est sur la bonne voie. Dans la conception du jeu, la conséquence perceptible est lorsque le jeu réagit aux décisions prises par le joueur de telle manière qu’il communique aux joueurs des informations de prise de décision utiles. Dans Le détective de Darkside, si un joueur essaie d’utiliser un objet pour résoudre un puzzle, il obtiendra un petit dialogue notant l’échec. Habituellement, ce dialogue provient d’un petit sous-ensemble de lignes génériques correspondant au thème de l’affaire. Mais si l’objet est utile pour le puzzle, mais pas de la manière dont le joueur essaie de l’utiliser, le dialogue d’échec sera plutôt unique, indiquant au joueur qu’il est sur la bonne voie, mais qu’il doit trouver une autre avenue. progresser.

C’est une petite décision de conception, mais qui crée deux catégories claires pour tout article qui entre dans l’inventaire du détective McQueen. Un objet avec un texte d’échec générique est un objet que vous pouvez ignorer pour ce puzzle. Un élément avec un texte d’échec unique est un élément crucial pour cela. Et la création de cette catégorie vous permet désormais d’orienter les joueurs dans la bonne direction. Peut-être que le texte d’échec mentionnera quelque chose qui déclenche votre mémoire et reviendra à un élément qu’ils pensaient auparavant non pertinent. Cela permet également aux énigmes d’être plus complexes et intéressantes, car vous avez un meilleur moyen de renforcer les décisions ratées des joueurs. Si la décision ratée les oriente dans la bonne direction, vous aidez les joueurs à prendre plus facilement ces décisions ratées sans rester coincés dans le puzzle.

Le détective de Darkside: une dégringolade dans le noir

Et ce n’est qu’un exemple d’une décision de conception de jeu qui marque la progression de l’aventure pointer-cliquer depuis son apogée dans les années 90. Paul écrit: «Nous avons dressé une liste d’énigmes vues dans les jeux d’aventure et avons délimité celles que nous n’aimions pas – la chasse aux pixels est terminée, pas d’énigmes de dialogue, ce genre de choses. Les mini-jeux étaient un moyen de briser le rythme mécanique et d’ajouter le sentiment d’atteindre un jalon. Si vous êtes nouveau dans le genre ou si vous êtes un ancien acharné, vous pouvez être assuré que Le détective de Darkside va gratter cette démangeaison pointer-cliquer pour la première fois sur Xbox! Le détective de Darkside et Le détective de Darkside: une dégringolade dans le noir sont tous les deux en direct sur Xbox pour que vous puissiez jouer aujourd’hui!

Le détective de Darkside: une dégringolade dans le noir

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Le détective de Darkside: une dégringolade dans le noir

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« Twin Lakes est une ville maudite. Moins maudite que de dire, » les démons la déchirent « mais plus maudite que » perd toujours ses clés « ou » marche souvent dans des flaques d’eau « . C’est à peu près au milieu de l’échelle maudite, voilà ce que nous essayons de dire. Assez maudit pour que ce soit une nuisance. Assez maudit pour que quelqu’un doive s’en occuper… C’est là que le détective Darkside entre en jeu. Chaque fois que vous entendez une bosse dans la nuit, ressentez un picotement dans votre colonne vertébrale ou une odeur Quelque chose de louche, le détective Francis McQueen n’est pas loin derrière. Non, il ne sent pas le poisson – c’est une phrase, allez… Reprenant après les événements de The Darkside Detective https://news.xbox.com/en-us/2021/04/15/how-the-darkside-detective-honors-its-point-and-click-legacy/, McQueen doit sauver son acolyte habituellement présent (dans le corps, sinon dans l’esprit), l’officier Dooley de Darkside, afin que les deux puissent revenir à ce qu’ils font de mieux – enquêter sur les nombreux événements étranges, souvent paranormaux, toujours paradoxaux de la ville. . Rejoignez-les dans cette aventure effrayante et amusante de pointer-cliquer alors qu’ils enquêtent sur six autres cas autonomes les amenant à un carnaval, à la maison de retraite locale, à un circuit de lutte amateur et même aussi loin que l’Irlande car ils font ce qu’ils peuvent pour garder le Darkside à distance.  »

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