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Créer l'univers Bahnsen Knights – Une lettre d'amour aux jeux et aux pulps de la vieille école

  • Le troisième Pixel Pulp de LCB Game Studio est désormais disponible sur Xbox.
  • Expérience de fiction interactive unique fusionnant les « Pulps » du XXe siècle avec l'esthétique du jeu des années 80.
  • Une fusion captivante de drames policiers infiltrés, de croyances surnaturelles et de road trips à la recherche de tornades.

Chevaliers Bahnsen est le troisième Pixel Pulp publié par LCB Game Studio. A Pixel Pulp est notre propre façon d'appréhender la fiction interactive, en essayant de réunir deux éléments éloignés tels que les récits de genre du début du XXe siècle – les soi-disant « Pulps » – et les jeux informatiques des années 80, avec leurs palettes limitées. et avec toute une histoire de possibilités à venir en tant que média.

Mais ce que nous appelons « Pixel Pulps » n’est pas une simple nostalgie ; c'est un aperçu d'un passé qui aurait pu exister.

Histoire des chevaliers Bahnsen

Dans Chevaliers Bahnsen, les joueurs incarnent Boulder, enquêtant sur la disparition d'un autre membre de l'Agence en infiltrant les Bahnsen Knights, une secte dirigée par Toni, un ancien vendeur de voitures d'occasion. Toni croit que l'enfer est au-dessus de nous et que les tornades sont l'œuvre du diable. Avec ses Bahnsen Knights, Toni conduit sa Sierra pour mener des « exorcismes routiers », afin de lutter contre les tornades F5.

Comme pour toutes les Pixel Pulps, Chevaliers Bahnsen vise à créer une expérience narrative captivante qui rappelle les histoires publiées dans les magazines pulp de la première moitié du 20e siècle – des histoires qui refusent de lâcher prise sur les lecteurs.

Capture d'écran de BK

Art des chevaliers Bahnsen

Le point de départ était la palette de couleurs de la console ZX Spectrum, limitée à six couleurs plus le noir et le blanc avec deux niveaux de luminosité. Même si la palette peut être stridente lorsqu’elle est utilisée dans son intégralité, cela fait partie de son charme et de sa nostalgie.

Afin de créer des identités distinctes pour chaque jeu, nous avons réduit la palette à quelques couleurs pour chaque Pixel Pulp. En faisant des parallèles avec les techniques d'impression de magazines (en mélangeant de petits points de deux couleurs pour créer l'illusion d'une troisième couleur), nous avons cherché à obtenir cet effet.

Dans Chevaliers Bahnsen, centré sur un flic infiltré, saturer tout de rouge semblait approprié, créant un sentiment continu de vigilance. Le combiner avec du magenta donne aux visuels une qualité néon vibrante des années 80 qui complète parfaitement l’histoire.

Capture d'écran de BK

Entrée dans Bahnsen Knights

Nos Pixel Pulps utilisent un système de saisie basé sur des choix, allant au-delà des décisions de choisir votre propre aventure pour contrôler les mini-jeux. Dans Chevaliers Bahnsen, ce n'est pas différent. Ce système s'aligne non seulement sur certains genres de jeux que nous aimons, mais nous permet également d'expérimenter des éléments de conception de jeux tels que le temps, la mémoire musculaire et les réflexes. Et comme nos autres Pixel Pulps, Chevaliers Bahnsen comprend une variante d'un solitaire que nous avons conçu… Cross Solitaire !

Heure à Bahnsen Knights

Le temps est un élément crucial qui renforce le caractère captivant de l’histoire. En tant qu'agent infiltré, Boulder est toujours sur le point d'être découvert, ne laissant aucune place au repos.

En expérimentant avec des événements rapides, des compteurs et d'autres ressources de conception de jeux, nous visons à briser la passivité de la lecture d'une fiction interactive, où le temps joue généralement du côté du joueur – l'une des réalisations du jeu est liée à cela, en particulier avec le temps de lecture… pouvez-vous le débloquer ?

Capture d'écran de BK

Ce qui aurait pu être et ce qui pourrait être

Nos Pixel Pulps – enracinés dans des récits de type pulp, une esthétique pixel rappelant celle des années 1980 et un système de contrôle qui se permet d'expérimenter comme si l'industrie du jeu vidéo n'avait pas déjà calcifié certaines pratiques de conception – ne sont pas des produits de un passé auquel nous aspirons, mais d'un passé à venir. Nous espérons que vous apprécierez découvrir notre petit univers !


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