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Crime Boss: Rockay City Review – Potentiel gaspillé

Crime Boss: Rockay City Review – Potentiel gaspillé

Crime Boss : Rockay City est un jeu de tir à la première personne étrange mais au titre approprié qui est rempli à ras bord de versions vieillies de stars de cinéma d’antan et propose quelques types de mécanismes de jeu différents. Si vous étiez confus quant à la nature exacte du jeu et à qui il pourrait même être basé sur les premières bandes-annonces, vous n’êtes certainement pas seul.

Mon expérience de jeu Chef du crime : Rockay City a été une sorte de montagnes russes. À première vue, je pensais que le jeu allait être un jeu de tir basé sur les niveaux avec GTA des vibrations et un style d’écriture similaire. Ce n’est pas ce que le jeu est finalement, et la vérité est bien plus étrange. Est Chef du crime : Rockay City vaut votre temps précieux et votre argent gagné légalement, pas volé ?

Pour commencer, Chef du crime : Rockay City n’est pas exactement un jeu de tir basé sur les niveaux. Il a un certain nombre de cartes sur lesquelles les missions se déroulent, mais un descripteur plus approprié serait “action roguelike”. En fait, la campagne du jeu se présente comme une “expérience roguelike unique”, quelque chose que la plupart des gens survoleront probablement.

“L’IA ennemie n’est pas très brillante, et tant que vous êtes accroupi, vous avez tellement de temps pour sortir de leur champ de vision avant d’être “repéré” que vous pourriez essentiellement vous accroupir à travers des missions entières sans être découvert pour la plupart.”

Mais avant de vous plonger tête la première dans la campagne, le jeu vous suggère fortement de terminer le didacticiel. Dans ce document, mes attentes initiales ont été bouleversées lorsqu’on m’a présenté un didacticiel qui décrivait de manière surprenante un jeu de braquage, où vous entrez dans une zone avec une équipe de quatre personnages que vous pouvez basculer entre et désactiver la sécurité, infiltrer une installation, voler la marchandise, et sortez avant que les flics n’arrivent.

Au lieu de tirer immédiatement sur l’endroit, on vous montre que vous pouvez menacer les civils et la sécurité pour les obliger à se rendre et éviter les conflits, puis les attacher pour qu’ils ne deviennent pas un problème pendant le braquage. En fait, je ne pense pas que vous ayez tiré avec votre arme une seule fois dans tout le didacticiel, ou du moins je ne l’ai pas fait. Dès ce premier goût, Chef du crime semblait que ce serait un jeu réfléchi où la patience et la stratégie sont récompensées, un jeu où vous n’avez pas besoin de laisser des tas de corps dans votre sillage.

Et puis vous sautez dans le vrai jeu, et ces nouvelles attentes sont également bouleversées et jetées par la fenêtre.

L’intro du jeu est bruyante et explosive, avec beaucoup de balles, de sang et de corps. C’est ce qu’on nous a montré avant la sortie du jeu, même si ce n’est pas vraiment ce qu’est tout le jeu, et les missions ultérieures ne deviennent bruyantes que si vous le souhaitez. Sérieusement, l’IA ennemie n’est pas très brillante, et tant que vous êtes accroupi, vous avez tellement de temps pour sortir de leur champ de vision avant d’être « repéré » que vous pourriez essentiellement vous accroupir à travers des missions entières sans être découverts pour la plupart.

J’ai pu le faire pour bon nombre de mes missions, ce qui a également révélé l’un des nombreux bugs et problèmes de ce jeu : les ennemis apparaissent simplement lorsque la voiture de fuite arrive, mais pas dans des endroits où elle serait discrète. J’avais des ennemis matérialisés à quelques mètres de moi une fois que j’avais assez de butin à exfiltrer, brisant immédiatement l’immersion. Bien que la furtivité soit une option et qu’elle soit incroyablement facile à faire, il semble que l’intention du développeur soit probablement de faire en sorte que la majorité des missions se transforment assez souvent en fusillades afin que vous manquiez ces hommes de main magiques.

“Plus vous attirez l’attention et plus vous causez de problèmes, plus la police sera hautement équipée jusqu’à ce que vous soyez inévitablement submergé par des ennemis qui se sentent parfois invincibles. Cela décourage l’action et se sent déséquilibré.”

Quand les balles commencent à voler, c’est un sac mélangé. Il y a une fluidité confiante pour se concentrer sur les ennemis, et les armes que j’ai utilisées se sentaient suffisamment puissantes avec des commentaires décents, donc mes comparaisons avec les tireurs basés sur le niveau se sont tenues à cet égard, mais alors vous avez le GTA-comme le système de chauffage. Plus vous attirez l’attention et plus vous causez de problèmes, plus la police sera hautement équipée jusqu’à ce que vous soyez inévitablement submergé par des ennemis qui se sentent parfois invincibles. Cela décourage l’action et donne l’impression d’être déséquilibré.

Et ce n’est même pas le pire.

Le jeu est structuré de telle manière que vous ne passez que de courtes périodes de temps sur des missions qui deviennent rapidement répétitives et ennuyeuses, le reste de votre temps étant consacré à des cinématiques ou à la gestion de différentes facettes pour devenir un “Crime Boss”. Vous embauchez de l’équipage, vendez des biens que vous volez dans des missions et élargissez votre zone d’influence avec Turf Wars. Le problème est qu’il n’y a qu’une poignée de modèles pour les membres d’équipage, ce qui fait que vous avez plusieurs des mêmes personnes avec des vêtements différents, ce qui est choquant à voir, vendre vos marchandises n’est qu’un menu et Turf Wars est fastidieux.

Ce qui est encore pire, c’est que puisque le jeu est un roguelike, les membres d’équipage qui meurent dans les missions sont partis pour de bon, et si vous emmenez le protagoniste en mission et qu’il meurt, toute la course est terminée. C’est la norme pour le genre, mais lorsqu’un jeu semble aussi bogué et cassé que Chef du crime, c’est très rebutant. Le jeu n’est qu’occasionnellement amusant à jouer, ce qui est aggravé par ce qui était censé être sa principale caractéristique : son casting.

Comme vous le savez probablement grâce aux bandes-annonces, Travis Baker est joué par Michael Madsen, un acteur connu pour ses rôles dans des films comme Kill Bill, Espèces, Chiens de réservoiret Les huit haineux. M. Madsen a maintenant soixante-cinq ans, bien que son modèle dans le jeu représente une version vieillie de lui alors qu’il était au milieu de la trentaine. Et il n’est pas seul ! Ce jeu met également en vedette quelques autres stars âgées que vous pourriez reconnaître des années 80 et 90, notamment Kim Basinger, Michael Rooker, Danny Glover, Danny Trejo et Chuck Norris. L’ensemble de la distribution a clairement été embauché dans un but de nostalgie plutôt que pour leurs capacités de doublage.

Chef du crime Rockay City

“L’ensemble du casting a clairement été embauché dans un but de nostalgie plutôt que pour leurs capacités de doublage. Au crédit des acteurs vieillissants, ils n’ont pas beaucoup de travail en termes d’écriture.”

Au crédit des acteurs vieillissants, ils n’ont pas beaucoup de travail en termes d’écriture. L’histoire est structurée et présentée comme un film d’action du début des années 90, peut-être comme un moyen de donner plus de sens aux versions plus jeunes de sa distribution désormais âgée, mais elle a malheureusement aussi toute la mauvaise représentation, l’objectivation et le dialogue maladroit ceux les films sont connus pour, Et même pas de manière amusante. Il y a aussi une tentative forcée d’être “farfelu” qui ne rend pas service au jeu. Un nombre épars de scènes et de répliques m’a valu un rire singulier, mais la grande majorité d’entre elles étaient dues au désintérêt comique que vous pouvez entendre dans la voix de Chuck Norris alors qu’il vous parle de la façon dont vous avez gâché votre course.

Ce jeu a été testé sur PC.