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Critique : Black Book (Nintendo Switch)

Il y a beaucoup de périodes dans l’histoire qui ont longtemps été négligées par le milieu des jeux. La Russie du XIXe siècle en est un bon exemple. Heureusement, le développeur russe Morteshka est là pour combler ce vide avec son dernier jeu, Black Book. Black Book explore cette période en détail, plongeant profondément dans une riche tapisserie de contes slaves.

Black Book se déroule peu de temps après la mort du mari du personnage principal. Dans le but de le ressusciter, notre protagoniste Vasilisa conclut un accord avec le diable, aidant accessoirement à accomplir son destin de devenir une sorcière très puissante. Vasilisa a choisi de ne pas emprunter cette voie au départ, choisissant plutôt de poursuivre l’amour. Cependant, cela étant désormais hors de question, Vasilisa n’a pas d’autre choix si elle veut s’assurer que son défunt mari échappe aux griffes de l’enfer. Le livre noir titulaire est détenu par son grand-père, qui le transmet à Vasilisa dans le but de l’aider dans son voyage, éveillant à son tour ses pouvoirs.

Afin d’obtenir son vœu du diable, Vasilisa doit détruire les sept sceaux du Livre noir. C’est quelque chose que son grand-père avant elle avait essayé mais avait finalement échoué, incapable de détruire un sceau singulier au cours de sa vie. D’un autre côté, Vasilisa détruit le premier sceau presque immédiatement en le touchant simplement, démontrant à quel point elle est forte et à quel point elle peut devenir puissante.

Au fur et à mesure que vous jouez à travers l’histoire, il y a une quantité incroyablement vaste d’informations disponibles. Le niveau de détail témoigne de l’engagement et de la passion du développeur. Il y a un amour et une affection très visibles ici, qui sont affichés partout où vous vous tournez. Parfois, cela peut presque être trop dense avec tout ce qu’il vous jette, mais c’est vraiment fascinant et, pour moi du moins, très rafraîchissant. Ma seule critique à ce sujet serait que cela peut avoir un impact sur le rythme des conversations. Au milieu du chat, vous avez la possibilité d’apprendre la signification de certains mots (ce que je recommanderais), mais en lisant les descriptions détaillées, il est facile de se laisser distraire de ce que vous faisiez initialement.

L’histoire est soutenue par un gameplay solide. Le combat est au tour par tour, utilisant la construction de deck pour dicter vos attaques. Votre deck est composé de pages du Black Book. Il existe différents mouvements, certains infligent des dégâts et sont plus offensifs, tandis qu’il existe également des cartes de style plus défensif. Il y a une variété de démons dans le monde. Les démons plus génériques ne sont pas trop un défi, souvent traités assez rapidement. Les boss peuvent cependant être un peu plus longs, devenant parfois un peu fastidieux. Tout comme l’histoire, le gameplay vous offre beaucoup de choses à croquer.

L’exploration, lorsque vous n’êtes pas au combat, ressemble à celle d’une aventure pointer-cliquer. Vous pouvez choisir de vous déplacer librement ou de marcher jusqu’à des points d’intérêt mis en évidence. Il est plus facile de marcher manuellement, trop souvent je resterais bloqué sur quelque chose en utilisant la façon alternative de me déplacer.

Au cours de votre voyage, vous rencontrerez une variété de personnages différents. Au fur et à mesure de votre progression, vous aurez la possibilité d’aider ou de causer des problèmes aux habitants que vous rencontrerez. Tout cela joue dans le système de moralité du jeu, vous donnant une autre chose à penser au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire. Ceci et les choix que vous faites en cours de route ont des conséquences sur le reste du monde ainsi que sur votre histoire.

Black Book a une esthétique simple et épurée. Le monde, les arrière-plans et les environnements sont agréables à regarder, malgré le manque de détails. Il fait juste ce qu’il faut pour créer une atmosphère appropriée et très bien adaptée au jeu. Malheureusement, les modèles de personnages ne sont pas si faciles à regarder. Malheureusement, ils peuvent aller de très distrayants à simplement sans inspiration. Heureusement, même s’ils ne sont pas beaux, les personnages sont impeccablement bien exécutés, offrant un très haut niveau de doublage.

Black Book pourrait être accusé d’être parfois lent, mais il a tellement à offrir et est si dense que c’est complètement nécessaire. Ce n’est pas lent ; c’est juste intentionnellement rythmé. Ce n’est en aucun cas un sans faute. Parfois, il y a un pop-in assez important. Je sélectionnais souvent le mauvais élément ou je ne pouvais pas marcher vers ce que j’avais sélectionné dans l’environnement. Mais rien de tout cela n’est important par rapport au monde immersif que le développeur Morteshka a livré. Si vous vous intéressez même légèrement à la Russie du XIXe siècle, au folklore slave ou aux jeux de construction de deck en général, Black Book est un jeu que vous devez absolument découvrir.