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Critique de Locke(d)

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Globalement – 30 %

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Locke(d) tente de transmettre un message profond, mais finit par se sentir creux. Il n’y a tout simplement aucune substance à ce roman visuel, ce qui le rend plus désespéré que le message qu’il se propose de transmettre.


Note de l’utilisateur:

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Inspiré d’un passage de l’une des nombreuses œuvres du philosophe anglais John Locke, KigyoDev mélange des thèmes sombres avec un sens de l’humour dans son nouveau visual novel Locke(d). La question est, les joueurs devraient-ils se piéger dans cette situation particulière ?

Critique de Locke(d)

À la manière d’un véritable roman visuel, les joueurs se réveillent dans un état trouble, incertains de ce qui se passe. En venant à vous, le joueur rencontre une femme à qui il souhaite parler. À partir de là, les joueurs peuvent interagir avec un certain nombre d’objets différents dans la pièce et obtenir un contexte sur des éléments tels que la nouvelle lune et un ordinateur plus grand que nature.

Cependant, chaque élément du jeu a sa propre signification. Les joueurs découvriront bientôt les ordinateurs géants et leur lien avec l’argument de la salle chinoise, la nouvelle lune et les principes de la lumière et des ténèbres, et même le collier annelé autour de l’hôte. Bien que les choses semblent simples dans cette pièce, la personne qui occupe la majorité de l’écran est plus qu’heureuse de se livrer. Quel que soit le sujet dont on parle, tout chez Locke(d) tourne autour du concept d’être libre.

En conséquence, le message ici peut être un peu lourd. Alors que les concepts sont solides en théorie, l’exécution se concentre davantage sur le complexe que sur la profondeur. Énoncer simplement un concept est une chose, mais le lier à un récit plus large est un jeu de balle complètement différent. Bioshock a abordé plus efficacement des concepts similaires il y a 15 ans, et malheureusement, on ne peut pas en dire autant de l’image de stock de ce titre d’une fille anime.

C’est juste dommage qu’il n’y ait pas trop de jeu à proprement parler. Le format de roman visuel de ce titre permet de se concentrer sur l’histoire, mais il y a peu de variété à proprement parler. L’hôte a des expressions différentes, mais le plus le titre casse les choses sont des fondus au noir, suivis du même plan de la pièce principale.

Locke(d) souffre aussi de son style artistique. L’ordinateur est composé de différents carrés, et il n’y a pas grand-chose d’autre en matière de choix artistiques. Dans un jeu qui vit et meurt par sa présentation, il est difficile de se laisser absorber par un monde aussi statique et basique. Même lorsque les joueurs découvrent un peu plus le mystère derrière tout ce titre, le manque de punch dans la présentation donne la même sensation que depuis les premiers instants. Plus de variété dans sa présentation audiovisuelle – même une nouvelle chanson que sa mélodie tamisée répétée – aurait fait beaucoup de chemin.

Locke(d) tente de transmettre un message profond, mais finit par se sentir creux. Il n’y a tout simplement aucune substance à ce roman visuel, ce qui le rend plus désespéré que le message qu’il se propose de transmettre.

Cette critique de Locke(d) a été faite sur PC. Le jeu a été téléchargé gratuitement.