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Review: Monster Menu est adorablement dégoûtant

Review: Monster Menu Is Adorably Disgusting

Dans les dungeon-crawlers roguelike, nous devons souvent nous soucier de l’énergie ou de l’endurance des personnages, la consommation de calories finissant par ronger leur santé et mettre fin à une course prématurément. Menu Monstre : Le livre de cuisine du charognard examine de plus près ce que les guerriers dans un labyrinthe pourraient faire pour survivre lorsque la famine est en jeu. Lorsque vous êtes pris au piège et que vous essayez de sortir, vous devez vous débrouiller avec les ressources devant vous. Cela signifie que vos personnages absolument adorables finissent soit par grignoter un cadavre qui vient de tomber au combat, soit par utiliser leurs parties pour préparer des aliments horribles, mais incroyablement nutritifs.

Dans Menu Monstre, chaque aventure commence avec un seul personnage. Votre avatar, que vous pouvez entièrement personnaliser, s’est dirigé vers le donjon des terres scellées. Cependant, cela s’est avéré plus dangereux et intimidant qu’il n’y paraissait, et maintenant vous êtes coincé. Après avoir mangé le cadavre d’un monstre vieux de plusieurs jours pour éviter la famine, vous vous retrouvez dans un camp. Vous pouvez ensuite ajouter entre un et trois alliés personnalisés à votre groupe pour augmenter ou diminuer la difficulté et tenter de vous échapper.

Capture d’écran par Siliconera

À bien des égards, vous pouvez ressentir Menu Monstreles racines du “donjon mystère”. Les étages sont aléatoires. Selon la difficulté que vous choisissez, vous aurez différents modificateurs ajustant les difficultés. Vous partez de zéro, mais certains repas améliorent les statistiques de base. En fait, affronter les terres scellées avec un groupe aide à la survie. Des choses comme l’exploration et les combats épuisent les compteurs de calories et d’hydratation des personnages, que vous devez remplir avec des aliments et des boissons. Contrairement aux roguelikes similaires, il n’y a pas d’élément “ils ne bougent que lorsque vous bougez”, ce qui signifie qu’il faut être plus alerte autour des ennemis. Cependant, bien que vous reveniez au niveau un et que vous laissiez tomber des ingrédients à votre mort, vous conserverez toujours l’équipement que vous avez trouvé et les recettes que vous avez apprises.

Cependant, l’accent est beaucoup plus mis sur la nourriture et le maintien de ces barres de besoins de base, ce qui rend vraiment Menu Monstre se sentir différent de ses contemporains. Combattre des monstres et rassembler des objets dans le donjon vous rapportera des ingrédients. Ceux-ci peuvent être cuits pour faire des plats incroyablement réalistes et parfois dégoûtants avec diverses parties de monstres. Les manger augmente les statistiques et enseigne les compétences d’un personnage, même si j’ai trouvé préférable d’attendre et de le faire lorsque les augmentations seraient permanentes. C’est aussi étonnamment complexe, car la qualité et la fraîcheur des matériaux que vous collectez, les compétences culinaires du personnage agissant en tant que chef et les méthodes de préparation modifient le résultat de diverses manières. Cela signifie que la variété des recettes peut sembler beaucoup plus grande qu’elle ne l’est et offrir plus d’options lors de la constitution de votre fête.

Il y a aussi tout l’élément « juste manger l’ennemi que vous battez », qui consiste à « dévorer » l’ennemi que vous venez de tuer, les écailles, les tentacules, la fourrure, et tout.

En parlant de batailles, Menu Monstre est unique en ce sens que vous ne participez pas seulement à des combats plus actifs comme, disons, ZHP : Unlosing Ranger contre Darkdeath Evilman. En touchant un adversaire, celui-ci et tous les ennemis à proximité immédiate deviennent tous vos ennemis dans une bataille tactique au tour par tour. Vos attaques ont différentes portées, il y a un ordre de tour à suivre, vous pouvez sélectionner différentes compétences et il y a des attaques en chaîne de suivi si les membres du groupe sont à portée lorsque vous touchez. Il y a aussi un certain degré de “chiffres qui augmentent”, à condition que vous mangiez des repas, que vous vous régaliez d’ennemis tombés au combat et que vous disposiez de certains équipements, mais ce n’est jamais aussi flagrant qu’en Disgaea Jeux. Tout a tendance à bien fonctionner, mais aussi selon ce que vous trouvez et mangez ou qui se présente, cela peut ne pas toujours sembler aussi équilibré. (Mais alors, la randomisation peut en faire un problème.)

Cependant, il existe certaines façons dont la nature de Menu Monstre travaille contre elle. Par exemple, une partie de l’attrait d’un dungeon-crawler roguelike est qu’il finit toujours par être relativement rapide. Cela signifie que même si vous pouvez rester assis pendant des heures à jouer course après course alors que vous poussez plus loin dans les profondeurs, cela ne semble pas vraiment fastidieux. Parce que chaque bataille devient une affaire tactique au tour par tour, cela étire un peu les choses. En conséquence, j’avais l’impression que le rythme pouvait être un peu décalé, car au début, certains des combats ennemis «plus faibles» pourraient prendre beaucoup de temps. et me donne envie de faire des pauses entre chaque plongée.

Review: Monster Menu est adorablement dégoûtant

Image via NIS Amérique

J’aimerais aussi voir un Menu Monstre suite qui change le fonctionnement de la fonction Devour. Dans un combat, vous pouvez immédiatement vous régaler de votre ennemi tombé. Cela peut restaurer votre santé et vous permettre temporairement de “voler” leur compétence à utiliser contre leurs alliés toujours autour de vous. Sauf compte tenu de la nature du donjon et des éléments, cela aurait été formidable si cet effet avait duré au moins un étage entier ou un peu plus longtemps. J’aurais aimé voir comment cela aurait pu compléter des constructions basées sur des aliments.

Il y a certains jeux NIS America qui finissent parfois un peu oubliés par rapport à d’autres titres, comme Cladun ou Le paradoxe du destin guidéet j’espère vraiment Menu Monstre : Le livre de cuisine du charognard n’en est pas un. Certains éléments semblent ne pas encore être là, comme la stimulation ou l’application d’effets, mais ce qui est ici est vraiment différent et innovant. J’ai apprécié mon temps avec lui bien plus que prévu, et j’aimerais vraiment voir ce qui pourrait être fait dans une suite.

Menu Monstre : Le livre de cuisine du charognard arrivera sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et PlayStation 5 en Amérique du Nord le 23 mai 2023, en Europe le 26 mai 2023 et en Australie le 2 juin 2023. Une démo est disponible.