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Critique: Deadly Days (Nintendo Switch)

Deadly Days est un jeu d'apocalypse zombie rogue-lite sorti à l'origine en 2017 et arrivé sur Nintendo Switch en 2020. Le jeu a un principe simple: zombies, combat rogue-lite et stratégie de survie.

Le capitalisme frappe à nouveau alors qu'une entreprise nuisible fabriquant des hamburgers toxiques infecte les villes du monde entier, transformant tous les amateurs de hamburgers en zombies sauvages pour votre cerveau.

J'ai eu beaucoup de plaisir à jouer à Deadly Days! Le style pixélisé avait un bord différent où les personnages oscillaient presque comme des personnages de South Park. Je ne sais pas pourquoi mon cerveau a continué à faire cette association, mais une fois que cela a été le cas, j'ai été complètement amusé par la façon dont ils parcouraient chaque niveau. Depuis la sortie originale du jeu il y a quelques années, le port Nintendo Switch a reçu quelques améliorations stylistiques qui, à mon avis, étaient indispensables.

Les captures d'écran de la version originale semblent sans particularité par rapport à ce que nous avons maintenant.

Jours mortels(Version 2020)

Jours mortels(Version 2017)

Les bâtiments, les véhicules et même les personnages ont un peu plus de dimension, sans jamais perdre le style et l'intention d'origine des animateurs. Cependant, une fois que vous commencez à bombarder les airs et à attaquer furieusement des hordes de zombies, beaucoup de ces détails sont obscurcis par le feu et les corps.

Deadly Days vous lance dans un camp en zone sûre avec deux personnages équipés d'armes. Dans certains cas, vous pouvez obtenir une action bonus de démarrage, mais dans l'ensemble, vous commencez avec très peu. Les missions vous permettent de gagner du butin à rapporter à votre camp. Chaque mission varie entre le nettoyage et le sauvetage, qui sont exactement ce qu'ils semblent. Les missions de récupération ont souvent un supermarché approvisionné ou des tonnes de magasins de quartier à fouiller pour trouver de la nourriture et des fournitures. Les missions de sauvetage ont souvent la même chose, mais vous finirez par trouver quelqu'un qui se cache dans un magasin. Lorsque vous les sauvez, ils rejoignent votre groupe de façon permanente (enfin, à moins qu'ils ne meurent en cours de route).

Jours mortels

Alors que Deadly Days est un rogue-lite, ce n'est pas tout à fait le cycle de mort et de redémarrage rapide auquel vous vous attendez. Il existe de nombreuses façons d'éviter la mort instantanée, et parce que vous construisez une base au milieu d'une apocalypse, votre mort est plus percutante. Cependant, les ressources que vous avez débloquées peuvent être reportées avec le prochain «nouveau jeu».

Il y a des défis auxquels vous pouvez jouer, mais j'ai trouvé le jeu principal plus agréable parce qu'il me donnait un peu d'objectif pour voir combien je pourrais construire ma base et combien de jours je pourrais survivre. Les commandes du jeu étaient simples et la légende était grande à l'écran, ce qui, je pense, permet à quiconque de choisir facilement ce titre et de savoir immédiatement ce qu'il peut et ne peut pas faire.

La musique tout au long du jeu était jazzy, presque comme de la musique d'ascenseur, qui ajoutait un peu d'humour et d'énergie optimiste à chaque mission et écran de veille. J'ai aimé faire du vélo pendant que j'améliorais mon peuple, échangeais des armes ou m'assurais que nous avions suffisamment de nourriture pour survivre le lendemain.

Jours mortels

Il est vraiment facile de ne pas passer le troisième jour de Deadly Days, mais honnêtement, cela ne me dérangeait pas d’échouer des missions ou de mourir de faim. Il y avait quelque chose de très idiot et amusant dans l'atmosphère générale du jeu, où les décès semblaient suffisamment importants pour vous faire prendre soin de vous, mais pas dévastateur pour l'expérience globale de jeu.

Je crois que la valeur de rejouabilité et l'humour général et le divertissement trouvés avec Deadly Days en font un jeu facile à prendre et à apprécier!