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Critique : FILMECHANISM (Nintendo Switch)

Quand j’ai vu pour la première fois que FILMECHANISM était disponible pour critique, j’ai immédiatement sauté sur l’occasion de jouer et d’écrire une critique pour lui. Le style artistique m’a rappelé certains de mes vieux jeux Game Boy préférés. Ajoutez à cela un jeu de puzzle en 2D, avec un gameplay accessible, à prendre et à jouer, et vous avez trouvé de l’or à mes yeux.

Dans FILMECHANISM, vous incarnez REC, un humanoïde de l’appareil photo à la recherche de la batterie dorée de l’appareil photo. REC doit traverser plusieurs énigmes de difficulté variable pour atteindre les drapeaux de l’objectif final et progresser d’un monde à l’autre. Les dispositions sont celles d’un jeu Super Mario classique, commençant dans le monde 1-1 et passant d’une étape à l’autre – et avec chaque monde vient un nouveau thème de niveau et de nouveaux gadgets avec lesquels jouer.

En tant que REC, atteindre les drapeaux n’est pas aussi simple qu’on pourrait le penser. Chaque niveau comporte des blocs, des pointes et des marches qui tombent, et de nombreux autres obstacles vous empêchant d’atteindre votre objectif. Chaque étape a au moins une batterie de caméra à usage unique à collecter. La collecte permet à REC d’enregistrer une image de la disposition actuelle de l’emplacement à l’aide de la touche R. Avec cela, vous pouvez ensuite déplacer les obstacles puis, via l’utilisation du bouton L, restaurer l’image qui a été prise. Cela restaurera tout ce que vous avez déplacé ou détruit à son état antérieur. C’est votre seul outil lorsque vous essayez de résoudre ces niveaux, et il est utilisé de nombreuses manières impressionnantes au cours de votre voyage dans FILMECHANISM.

Tout au long des plus de 200 niveaux, vous êtes chronométré sur le temps qu’il vous faut pour terminer chacun. Cela a réveillé le perfectionniste en moi et je me suis retrouvé à essayer de gagner quelques secondes sur mon temps. Chaque monde offre également trois difficultés : normale, difficile et infernale. Les niveaux normaux sont un jeu d’enfant, et une fois que vous avez appris les bases, ce n’est plus un défi du tout. Ce sont les niveaux difficiles et infernaux où le jeu excelle vraiment. Ceux-ci vous obligent à réfléchir, et la plupart seront constitués de plus d’une batterie, nécessitant donc plus d’une image à prendre. Cela peut être assez déroutant au début, mais c’est tellement gratifiant quand vous faites les choses correctement. Si vous êtes vraiment coincé, vous pouvez utiliser des pièces attribuées pour avoir terminé chaque niveau pour révéler des indices. J’admets que j’ai utilisé cette fonctionnalité une poignée de fois… Je veux dire, elle est là, alors pourquoi pas ?

Les commandes sont simples à apprendre et faciles à mémoriser grâce à son didacticiel pratique de première étape. À partir de là, c’est à vous de résoudre l’énigme qui vous attend. Cela peut être fait par essais et erreurs ou – ma méthode – regarder l’écran sans cligner des yeux et essayer de prévoir chaque mouvement correct, puis crier de manière audible « Compris ! » à moi-même avant de le nettoyer facilement (après ma troisième tentative !).

L’une des parties les plus charmantes et séduisantes de FILMECHANISM est le style artistique. L’utilisation du vert dans le style rétro 8 bits est facilement un hommage au Game Boy classique. J’imagine que de nombreux joueurs seront attirés uniquement sur la base de l’esthétique – et resteront ensuite pour le gameplay ! Ce style artistique est si simple et si propre, REC est un protagoniste super mignon, et je ne peux pas m’empêcher de parler de ce jeu.

Ce qui lui manque dans un récit réel, FILMECHANISM le compense dans tout le reste. Avec ses puzzles addictifs, ses mécanismes simples mais stimulants, sa bande-son accrocheuse et son monde 8 bits rétro mais moderne, vous disposez de l’ensemble complet lorsque vous recherchez un jeu de puzzle-action en 2D. FILMECHANISM sera une recommandation incontournable pendant très, très longtemps. En espérant que nous pourrons voir plus d’aventures avec REC à l’avenir.