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Critique : Fire : Ungh’s Quest (Nintendo Switch)

Quand nous disons que ce jeu est un retour en arrière, nous voulons dire retour à l’âge de pierre. Fire: Ungh’s Quest est l’histoire de notre malheureux héros, Ungh. Lors de son premier quart de nuit, tout ce qu’il avait à faire était de s’assurer que le feu de camp ne s’éteint pas. Dommage qu’il s’endorme et laisse le feu s’éteindre. Maintenant, Ungh doit sortir dans le monde et découvrir le secret du feu avant de pouvoir rentrer chez lui.

Au cours de votre voyage, vous rencontrerez de nombreuses créatures intéressantes, dont certaines que vous pourrez même errer à l’intérieur (ne vous inquiétez pas, ce n’est pas aussi dégoûtant que cela puisse paraître; ce jeu est une aventure de puzzle adaptée aux enfants). Les graphismes sont du côté des dessins animés, colorés avec des lignes épurées et des images simples. La bande son est sympa, ce qui est une très bonne chose car il n’y a ni dialogue ni texte. La seule forme de communication que vous obtenez avec le jeu – à part quelques grognements d’Ungh – sont des images et des images dans des bulles de pensée.

Appuyer sur les boutons du D-pad fournit des conseils ; les boutons haut, bas et gauche vous montreront une icône sur n’importe quel élément du jeu avec lequel vous pouvez interagir. Même ici, le jeu ne vous dira pas tout, il y a encore des morceaux cachés à trouver. Chaque niveau aura plusieurs zones (généralement juste trois écrans) dans lesquelles vous devez trouver quelque chose, utiliser quelque chose, marcher dans la gueule béante de quelque chose – vous savez, juste une autre promenade dans le parc jurassique (enfin, ça ressemble un peu à un dinosaure ).

Ne laissez pas les graphismes simples vous tromper. Les énigmes ne sont pas nécessairement aussi simples qu’on pourrait le penser. Certaines des solutions nécessitent de résoudre un casse-tête juste pour fournir un élément nécessaire pour en résoudre un autre. Certains d’entre eux peuvent se transformer en un peu d’essais et d’erreurs, mais il y a une certaine satisfaction à les faire correctement.

Parlons un instant des commandes, voulez-vous ? Jouer à ce jeu sur la console Switch est assez facile. Comme Ungh ne peut aller qu’à gauche ou à droite, il suffit d’utiliser le manche de commande pour l’envoyer se précipiter sur l’écran, puis d’utiliser le pavé tactile (en mode portable) pour sélectionner un élément avec lequel vous souhaitez interagir.

Si vous voulez jouer sur votre téléviseur, les choses deviennent un peu plus complexes. C’est bien d’avoir une image plus grande et de meilleurs haut-parleurs pour le son, mais les commandes se transforment en une combinaison de boutons et d’accéléromètre. Étant donné que l’écran tactile n’est pas une option, vous disposez d’un pointeur en forme de flèche pour sélectionner et utiliser des éléments.

Le défi ici est que le pointeur se déplace en fonction de l’accéléromètre du contrôleur. Lorsque vous inclinez et déplacez le contrôleur, votre pointeur survolera l’écran. Cela a l’air bien, mais la position se recalibre automatiquement pour s’assurer que vous pouvez faire ce que le jeu pense que vous voulez faire. Dans quelques cas, j’essayais de placer doucement le pointeur sur une petite cible. Comme je me déplaçais lentement, le jeu a pensé que je devais vouloir que mon curseur se recalibrait à un autre endroit de l’écran : un joueur stupide. Vous pourriez penser : « Pourquoi ne pas simplement utiliser le Joy-Con qui n’est pas utilisé pour se promener ? » et vous feriez un bon point. Malheureusement, pour une raison mystérieuse, les deux joysticks analogiques Joy-Con déplacent le personnage, et la seule façon d’utiliser le pointeur est l’accéléromètre. Vraiment, les gars ?

Fire: Ungh’s Quest n’est pas mauvais en termes de jeux de réflexion. Il n’y aura pas beaucoup de temps de relecture ; il s’agit d’un jeu « unique et terminé » qui peut être terminé en quelques heures, ce qui rend le prix demandé actuel de 14,99 $ un peu élevé. Cependant, cela fera fléchir vos compétences en résolution d’énigmes pendant qu’il dure.