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Critique: Fledgling Heroes (Nintendo Switch)

Fledgling Heroes n'est pas un portage d'un ancien jeu mobile, mais il en a vraiment l'air. Bien que certains éléments jouent en sa faveur, je n'ai pas trouvé l'expérience globale particulièrement amusante. Et je dis cela comme quelqu'un qui peut apprécier les coureurs.

J'ai de vrais doutes que ce jeu convient bien au public de la console de la Nintendo Switch. Il semble viser les joueurs plus jeunes mais relève un défi équilibré. L'eShop a déjà de nombreux jeux qui réussissent. Combiné à des niveaux (généralement) courts qui manquent de satisfaction et à un troupeau d'autres problèmes, Fledgling Heroes, malheureusement, est à la hauteur de son nom. Il fallait plus de développement.

Les comparaisons «Flappy», et donc les mobiles, sont difficiles à secouer. Que vous contrôliez un perroquet planant dans les airs ou un pingouin nageant dans les eaux, c'est toujours un coureur. Et cette structure alourdit Fledgling Heroes, car ce n'est plus un genre conçu pour le succès de la console budgétaire.

Le manque de réelle profondeur en a fait un jeu dont je me suis lassé assez rapidement. Pour être clair, je ne fais pas toujours attention aux jeux superficiels, mais les niveaux ici sont si courts. Cela affaiblit la coopérative, ce qui serait autrement une caractéristique légitimement cool. Il donne également peu à explorer au fur et à mesure que vous avancez. Imaginez si ce jeu embrassait des conceptions de plates-formes classiques?

J'avoue, ce n'était pas aussi mauvais niveaux de relecture pour collecter plus d'objets, au moins tôt. Mais l'une des principales raisons pour lesquelles je l'ai fait est due à la détection de résultats médiocres. Je l'ai souvent remarqué, mais surtout lors des courses de dragons qui verrouillent l'accès au monde suivant avec leur élastique! Donc, après que la frustration se soit installée avec la conception faible, je reviendrais aux niveaux que j'avais déjà battus.

Ce qui sauve les héros naissants dans une certaine mesure, c'est son attrait. L'art, la couleur, l'animation, c'est ce qui m'a attiré dans le jeu malgré ma pause initiale. Pourtant, il peut être parfois difficile de déterminer le décor de fond par rapport à ce qui peut être touché; un coup est égal à l'échec. Je reconnais que les objets sont esquissés, mais il est facile de manquer dans la chaleur du moment, tout en nuisant un peu au style. Vous pouvez personnaliser les oiseaux, ce qui n'a pas d'impact sur le gameplay mais est une touche esthétique. C'est quelque chose que je peux voir des enfants apprécier, c'est sûr.

Si les niveaux principaux s'avèrent, pour la plupart, fades, vous pouvez créer des designs uniques. Mais curieusement, vous devrez jouer (et rejouer) de nombreux niveaux à travers le monde pour obtenir des morceaux d'éditeur. L'éditeur lui-même se déverrouille tôt, mais beaucoup de pièces ne le font pas. Est-ce que cela encourage la rediffusion? Les défis de niveau ne me semblent pas toujours organiques, souvent plus comme un rembourrage aléatoire, donc pas à long terme. J'ai vérifié les niveaux créés par les utilisateurs (il n'y en a pas beaucoup pour le moment), et beaucoup d'entre eux sont difficiles, avec des balises comme "Brutal" et "Tricky".

En jouant à Fledgling Heroes, il est difficile de secouer le sentiment que je n'ai pas voyagé dans le temps. Cela ressemble au genre de jeu que j'aurais peut-être aimé examiner il y a sept ans en tant que port mobile pour la boutique en ligne 3DS ou Wii U. Sauf que c'est 2020, et c'est un jeu original sur le Switch. Les coureurs ont parcouru un long chemin, et les joueurs attendent plus des homologues de la console du genre.

Je souhaite que Fledgling Heroes présente un gameplay plus raffiné pour inciter à la lecture, construit autour d'un genre plus convaincant. Mais ça me laisse trop que je trouve une déception. Je pense que c'est un produit assez fade, sauf l'art sympathique. Comme je me suis peu amusé à jouer, je ne peux pas donner ma recommandation, en dehors d'un futur patch de collision. Mais cela ne me dérangerait pas de voir les artistes apporter leurs compétences à un bon jeu de plateforme ou à un roman visuel.