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Critique : Ghost Sync (Nintendo Switch)

Les JRPG KEMCO sont ma nourriture réconfortante. Lorsque je suis entre les sorties de jeux majeurs ou que je cherche une pause par rapport à des titres plus exigeants, les offres de l’éditeur basé à Higashihiroshima sont un endroit parfait pour regarder. Ghost Sync est la dernière version pour répondre à cette facture.

Un coup d’œil aux captures d’écran ici vous dira ce que vous recherchez sur le plan stylistique : graphismes de style NES, combat au tour par tour, gestion des personnages/groupes et beaucoup d’aventures. C’est le même concept de base derrière la grande majorité des titres KEMCO, mais ils le font bien, et Ghost Sync change juste assez pour que cela mérite d’être pris en considération.

Tout d’abord, le héros est une femme. Cela continue de me surprendre que tant de JRPG insistent pour avoir des protagonistes masculins, mais Ghost Sync nous donne une figure centrale très intéressante et compétente dans Lily.

Elle s’est entraînée à supprimer les savariens (esprits maléfiques créés par l’aura noire) et se heurte rapidement à un savarien qui semble être un jeune garçon possédant l’esprit du chien. Le garçon, Bernard, ne peut être vu et entendu que par Lily, alors les deux se joignent immédiatement à leur aventure.

Ils sont rapidement rejoints par une femme axée sur le combat, nommée Gwen, et un esprit féerique, nommé Lupy. C’est un groupe centré sur les femmes même une fois la fête terminée, et c’est une équipe amusante à utiliser tout au long du jeu.

Bien sûr, chaque membre est doté d’attributs et de capacités spécifiques ; vous gérerez l’équilibre standard des compétences d’attaque, de guérison et de buff/debuff. Bernard, cependant, fournit une tournure unique; il a la capacité de posséder des ennemis. Cela sert un double objectif de retirer ce monstre de l’équipe ennemie et de vous donner ses compétences. Bernard a plus de chances de posséder un ennemi après qu’il soit épuisé, créant une dynamique de combat intéressante. Vaut-il mieux concentrer vos attaques sur l’ennemi qui vous fait le plus de dégâts ou celui que vous pouvez le plus facilement ramener à votre équipe ? Lequel sera le plus efficace contre les autres ennemis ? C’est aussi un bon coup défensif. Si Bernard est faible en santé, il peut posséder un ennemi et le laisser supporter le poids des attaques. Si le monstre possédé meurt, Bernard et son chien reviennent comme ils étaient.

Les batailles au tour par tour se déroulent sur deux grilles de trois par trois, une pour votre groupe et une pour l’ennemi.

Le positionnement affecte les attaques et la défense de vos personnages, et vous utiliserez le placement de l’ennemi à votre avantage. Certaines attaques peuvent cibler plusieurs cases. Par exemple, certains peuvent percer les trois points d’une ligne de grille, tandis que d’autres lancent une attaque à la fois sur la case ciblée et la suivante. L’efficacité avec ces attaques est la clé pour progresser dans le jeu sans avoir à travailler dur, bien qu’il existe des moyens de contourner cela, que j’y reviendrai dans un instant.

Tous les personnages ont des arbres de compétences à débloquer au fur et à mesure que vous progressez, et cela vaut la peine d’étudier cela en amont. Il y a des chemins spécifiques à parcourir à travers l’arbre, et vous ne voulez pas enfoncer un chemin uniquement pour trouver la compétence que vous voulez vraiment est ailleurs. Certes, il est difficile de savoir ce que vous voulez quand vous commencez, mais quiconque a déjà traversé un tel système aura une idée de ce qui fonctionne.

Cela dit, vous remarquerez que j’ai dit arbres de compétences-au pluriel. Chaque type de magie a son propre arbre, il y a donc en fait pas mal de choses à gérer ici. Vous pouvez essayer de faire en sorte que tous les personnages suivent un chemin égal, mais j’ai trouvé qu’il était préférable de déterminer quel personnage se spécialisera dans quel type de magie, par exemple, et de le maximiser sur ce chemin.

Heureusement, il existe plusieurs façons de vous assurer que vous obtenez l’expérience dont vous avez besoin. Vous pouvez niveler le grind, bien sûr, mais ce n’est pas trop fastidieux grâce à un système de guilde qui vous envoie sur de nombreuses missions pour diverses récompenses. Le broyage est bien lorsque vous accomplissez réellement quelque chose au lieu de simplement tourner en rond en attendant la prochaine rencontre aléatoire.

De plus, comme cela a été le cas avec les jeux KEMCO, les achats intégrés peuvent accélérer le processus. 4,99 $ vous procureront un multiplicateur d’expérience de 200 % que vous pouvez activer/désactiver à volonté. C’est un prix raisonnable et un excellent moyen d’amener votre équipe au niveau requis pour battre un certain boss, et vous pouvez l’arrêter si vous ne voulez pas devenir maîtrisé pour la progression du jeu standard.

Le système de combat et la gestion de groupe sont amusants à expérimenter tout au long. Malheureusement, l’histoire elle-même ne devient jamais plus que légèrement intéressante. Il n’y a pas de gros gains, de rebondissements inattendus ou de moments puissants dans Ghost Sync. Toute l’aventure ne devient jamais qu’une alouette, mais ce n’est pas grave car les personnages sont amusants à côtoyer.

Les visuels et la musique sont tout aussi agréables. Il n’y a rien de révolutionnaire ici sur le front rétro, mais les graphismes sont colorés, lumineux et joliment détaillés. Ils ont l’air bien lorsque votre Switch est ancré, mais l’ensemble de la présentation convient naturellement au mode portable.

Enfin, même sans aucun achat de DLC, Ghost Sync n’est pas très difficile. Vous pouvez parfois constater que votre groupe n’est pas prêt pour une zone spécifique ou une bataille de boss, mais il y a beaucoup d’ennemis autour pour vous aider à y arriver rapidement.

Tout cela se résume à une version standard de KEMCO qui contient juste assez d’éléments uniques de gestion de combat et de groupe pour que l’achat en vaille la peine. L’histoire n’attire peut-être pas votre attention, mais l’attitude et le ton devraient suffire à divertir les fans de JRPG rétro tout au long de l’aventure.