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Critique: Super Mario 3D All-Stars fait briller trois classiques

Super Mario 3D All-Stars, la nouvelle compilation de plate-forme de Nintendo, ressemble à première vue à une collection cohérente. Les trois jeux inclus – Super Mario 64, Super Mario Sunshine et Super Mario Galaxy – représentent les trois premières incursions de la franchise dans les niveaux d'itinérance libre. Mais ce sont les différences de ces jeux, à la fois dans leur développement original et dans la manière dont ils ont été adaptés pour ce package Nintendo Switch, qui racontent vraiment l'histoire.

Super Mario 64

Super Mario 64

Le premier 3D Mario Jeu, Super Mario 64 a beaucoup contribué à définir ce que devrait être le mouvement et comment les jeux polygonaux devraient fonctionner. C’est fondateur. C’est une percée. Ces choses sont toujours vraies.

Mais on ne peut nier son âge. Une partie de la préparation du terrain pour les choses à venir est que, eh bien, les jeux qui s'appuient sur ces innovations ont une longueur d'avance et en tirent parti. Les commandes étaient super pour l'époque, mais maintenant? Même dans le contexte de Super Mario 3D All-Stars, et surtout sur une plateforme avec un jeu comme Super Mario Odyssey, les aspects les plus rugueux grincent. C’est fidèle. À cet égard, c’est probablement ce que veulent les joueurs, plutôt que quelque chose qui semble «faux» et qui brise les anciennes stratégies. Mais c'est quelque chose à garder à l'esprit.

C'est également plus difficile à mettre à jour. le Super Mario 3D All-Stars version du jeu reste dans un rapport hauteur / largeur de 4 par 3. Cela est probablement dû aux défis techniques d'élargir un début de partie comme celui-ci. On a beaucoup parlé de l'approche basée sur l'émulation de la compilation, mais il n'y a pas d'autre approche, en dehors d'un remake à grande échelle, qui fixerait les niveaux conçus sans que les ressources pour remplir ces espaces ou la plate-forme deviennent trop difficiles si la caméra est zoomé sur une vue recadrée.

Ce qui est ici, cependant, est bien! Les éléments d'interface sont plus nets que ce que nous avons vu dans les versions de la console virtuelle. La bosse de résolution rend les environnements plus agréables. Le schéma de contrôle fonctionne bien même sans la configuration particulière du contrôleur d'origine. Il contient également quelques corrections que nous n'avons pas vues en Occident, car il est basé sur la version japonaise «Shindou». Cette réédition de la Nintendo 64 a ajouté d'autres correctifs au travail de la version internationale, ainsi que la prise en charge de Rumble Pak. C'est pratiquement la même chose et seuls les speedrunners se soucieront de ces correctifs, donc la plupart des gens obtiennent juste une version stable du jeu avec un retour de force.

Super Mario Sunshine

Super Mario Sunshine

Des trois remasters inclus dans Super Mario 3D All-Stars, Super Mario Sunshine est le plus conventionnel. Il bénéficie d'un traitement grand écran, car il est plus équipé pour le gérer. Ses contrôles sont en grande partie intacts. Les cinématiques sont toujours les vieilles vidéos à basse résolution et elles sont étirées, probablement parce qu'elles n'ont jamais été faites avec une meilleure qualité. Ces moments sont éphémères, et vous souhaiterez que davantage d’entre eux se soient déroulés dans le moteur. Ils sont ce qu'ils sont.

Ensoleillement est certainement la partie la plus controversée de la collection. Certains n'aiment pas le F.L.U.D.D. pack d'eau et ce qu'il fait au gameplay. Certains pensent que les contrôles ne sont pas aussi précis et réactifs que d’autres Mario Jeux. Peut-être que la musique grince et se répète trop souvent? Ou le cadre et la vanité sont trop bizarres pour vous? Rien de tout cela n'a changé, donc si vous avez eu des problèmes avec le jeu, ils sont toujours là. Mais à la suite de ces critiques, beaucoup n'ont jamais donné au jeu une vraie chance. Entre deux jeux potentiellement surjoués par de nombreux Mario Ventilateurs, Ensoleillement propose une campagne différente, potentiellement moins périmée.

Visuellement, Super Mario Sunshine n'a pas les fioritures de Galaxie pour que la résolution supplémentaire se sente beaucoup mieux. C’est un jeu plus plat et universellement brillant. Cela reste ici. C'est le genre de look que nous avons l'habitude de voir révisé avec des effets d'éclairage dans des jeux comme le Wind Waker et Princesse crépusculaire mises à jour. Pourtant, pour quelque chose aux ambitions limitées, il reste sûr et parfaitement jouable.

Super Mario Galaxy

Super Mario Galaxy

Super Mario Galaxy était déjà un jeu vraiment impressionnant, esthétiquement parlant, et la bosse de résolution à elle seule fait des merveilles pour ce qui était déjà là. Bien que nous ne disions pas non à une refonte visuelle complète du jeu, en l'état, c'est la plus proche Super Mario 3D All-Stars arrive à un jeu d'apparence moderne.

Le plus grand défi pour Galaxie s'adaptait à de nouveaux schémas de contrôle. Jouer avec deux Joy-Con imite le plus fidèlement le format Wii original. Ce schéma semble parfois légèrement décalé sans le même type de commandes de pointeur, mais cela fonctionne bien. En mode portable, le jeu s'appuie sur l'écran tactile pour reproduire le pointage et la navigation dans les menus, au point que vous ne pouvez pas sélectionner les options de menu avec des boutons. C’est bizarre, car jouer avec un contrôleur traditionnel une fois connecté permet ces fonctions. C’est bien que les commandes tactiles soient là! C'est souvent cool! Néanmoins, il est étrange que des fonctions soient supprimées lorsque vous vous déconnectez.

Super Mario Galaxy a été conçu pour un téléviseur, comme les deux autres jeux ne l’étaient pas. Naviguer dans les environnements ronds, avec les retournements de scène et le mouvement à l'envers, est plus susceptible de provoquer le mal des transports lorsque vous êtes plus près de l'écran. Alors notez que si cela vous a déjà posé problème! Une fois ancré, bien sûr, ce n'est pas plus un problème que dans l'original: toujours là, mais pas un problème majeur pour la plupart.

Super Mario 3D All-Stars

Le reste

En dehors des trois jeux eux-mêmes, il n'y a pas grand-chose à Super Mario 3D All-Stars. L'inclusion d'un lecteur de musique complet avec les trois bandes sonores est un bonus bienvenu, comme c'était le cas dans des jeux comme Super Smash Bros.Ultimate. le Galaxie la bande-son est l'étoile claire ici. Avec ses enregistrements orchestraux complets et ses thèmes époustouflants, c'est tellement remarquable que Nintendo utilise encore régulièrement ses morceaux lors d'événements et dans du matériel promotionnel. C’est donc bien que ce soit ici, et c’est aussi agréable d’avoir accès à la nostalgie de Super Mario 64Airs de. (Si vous rejouez Super Mario Sunshine dans cette collection et encore veulent en quelque sorte écouter davantage ces chansons, nous ne savons pas trop quoi vous dire.)

Et c'est tout! Ce serait bien si Nintendo reconnaissait sa riche histoire dans une collection comme celle-ci et incluait plus de matériel supplémentaire pour ces jeux bien-aimés. Ce n’est tout simplement pas ici. Vous achetez une version améliorée de l'un de vos jeux préférés, ainsi qu'un autre jeu que vous aimez probablement, puis un troisième que vous pourriez probablement prendre ou quitter. Quel que soit votre classement, c'est probablement ce que vous regardez ici!

Alors plutôt que de regarder ce que cette collection aurait pu être, il est plus facile et plus simple de voir ce qui est ici et de décider si cela vous suffit. Si l'un de ces jeux est un favori de tous les temps, même ces ajustements marginaux en font les versions les meilleures et les plus pratiques pourraient faire une vente pour vous. Il n'y a rien ici pour les «réparer» si vous ne les avez pas aimés la première fois. Vous obtenez ce que vous obtenez, et la confiance de Nintendo dans les produits de base n’est pas injustifiée.

Super Mario 3D All-Stars est disponible sur Nintendo Switch jusqu'au 31 mars 2021.