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Critique : The House in Fata Morgana : Dreams of the Revenants Edition (Nintendo Switch)

Un roman visuel avec une intrigue couvrant des siècles, The House in Fata Morgana: Dreams of the Revenants Edition est un jeu qui nécessite de la concentration. Si vous aimez les histoires tordues et pleines de suspense qui partagent un décor et des thèmes d’amour, de trahison et de meurtre, cela vaudra l’engagement de plusieurs jours.

Ce n’est pas un jeu qui nécessite beaucoup d’interaction de la part du joueur. Il s’appuie fortement sur l’aspect roman du genre du roman visuel. Il y a des choix mineurs à faire, mais la plupart du temps, vous êtes porté à travers l’histoire avec peu d’apport.

Ce n’est pas forcément au détriment du jeu. C’est assez courant pour le genre et c’est même intelligemment écrit dans l’intrigue. L’histoire est reconstituée, présentée sous forme de souvenirs par la Maison. Vous ne participez pas, mais observez en tant qu’esprit. Cela donne une bonne raison au manque d’interaction, mais il convient de noter que vous ne vous attendez pas à avoir un impact énorme sur le récit.

Vous vous réveillez dans la maison sans aucun souvenir de qui vous êtes, mais une servante utile à vos côtés pour vous guider, chapitre par chapitre, à travers la récupération de votre passé. Les quatre premiers chapitres sont constitués de souvenirs de la Maison de différentes périodes mettant en vedette des personnages mystérieusement récurrents. Ceux-ci aident à déclencher votre mémoire, mais vos souvenirs jettent une grande partie de ce que vous avez appris dans la confusion.

Pendant dix chapitres supplémentaires, vous explorez davantage l’histoire de la Maison et le temps que votre esprit y a passé dans diverses incarnations à travers les siècles. Vous démêlez comment la malédiction de la Maison vous a pris au piège, votre amant et la servante vous guidant à travers le temps.

The House in Fata Morgana: Dreams of the Revenants Edition propose également des chapitres de préquelle et de suite à l’histoire principale. Ceux-ci offrent plus de détails sur l’origine de la malédiction qui afflige les personnages et la vie dans laquelle leurs esprits se sont déplacés de nos jours.

C’est une longue histoire dramatique qui résume l’amour, la perte, le meurtre et les malédictions. Parfois c’est émouvant et doux, mais le plus souvent c’est tragique.

Le jeu dans son ensemble est merveilleusement construit. Le style artistique est magnifique, avec des arrière-plans incroyablement détaillés et magnifiquement conçus qui voient la maison telle qu’elle est dans divers styles historiques. La bande son est riche et correspond parfaitement aux visuels. L’écriture s’accorde aussi bien avec l’esthétique fleurie. Vous pouvez ainsi voir à quel point chaque choix stylistique s’adapte confortablement les uns aux autres, ce qui en fait un jeu fantastiquement exécuté.

Les chapitres qui composent l’anthologie racontent des histoires très différentes. Je ne dirais pas que leur qualité fluctue autant que le fait que les styles contrastés entre les chapitres créent une expérience incohérente. Cela donne au jeu une bonne quantité de variété au fil des jours de contenu, mais cela peut signifier que vous passez quatre heures à lire une histoire qui vous ennuie juste pour en découvrir une que vous aimez. Personnellement, je préférais les histoires plus sombres sur la folie et la magie à celles sur les enfants nobles à la recherche de familles appropriées pour se marier.

Dans l’ensemble, cependant, je peux voir pourquoi The House in Fata Morgana: Dreams of the Revenants Edition a été si bien accueilli par les amateurs de romans visuels. Il est clair que beaucoup d’intelligence et de créativité ont été investies dans la conception du jeu et cela sera absolument payant pour les fans du genre.