Nintendo

Critique : The Sundew (Nintendo Switch)

Un titre dystopique pointer-cliquer d’une équipe d’une seule femme, The Sundew livre une histoire qui me colle à la peau. Il fait beaucoup de bien, mais il y a quelques domaines qui pourraient nécessiter plus d’attention. C’est un bon jeu dont les douleurs de croissance mèneront, espérons-le, à une grande suite.

Et j’espère qu’une suite viendra parce que The Sundew ressemble, à certains égards, au chapitre d’ouverture d’une histoire plus vaste. Vous incarnez Anna, une flic cyborg au Japon, dans plus de 30 ans. “Ce qui commence comme une journée normale devient rapidement autre chose, et bientôt un flic solitaire tiendra le destin du monde entre ses mains.” Que puis-je dire, la description sur le site de Nintendo le décrit aussi bien que je le pouvais.

Anna est une piste capable, entourée de personnages variés et intrigants, toujours avantageux pour des jeux comme celui-ci. Ils rendent les zones que vous visitez lors de votre chasse aux détectives attrayantes, mais pas nécessairement lors de visites répétées. Bien qu’il n’y ait pas toujours beaucoup de choses avec lesquelles interagir, il y a beaucoup à cliquer et à regarder.

Vous commencerez dans une petite zone (la maison d’Anna) avant de passer à des endroits plus grands. Les visuels rétro-pixels gèrent la diversité, sans que rien ne semble déplacé. J’apprécie particulièrement les quelques fois où le jeu zoome pour une perspective plus serrée. La nature “sombre” du jeu ne s’étend pas à l’art, dans la mesure où je n’ai jamais tendu à voir à cause d’un manque d’éclairage. Certains objets dans certaines zones sont petits, mais c’est tout à fait normal avec ce genre. Le Sundew ne tombe jamais vraiment dans une situation de chasse aux pixels.

Malgré tous les bons mots que j’ai écrits, The Sundew tombe à plat ventre avec un son défectueux, ou devrait-il en manquer. À une brève exception près, il n’y a pas de discours, ce qui aurait sans aucun doute profité au jeu. Je me suis retrouvé à le désirer, en particulier avec des entrées de genre moins chères à cette fin. Pire encore, le manque de musique. La musique que j’ai entendue était bonne (même si douce), mais le jeu a certainement besoin de plus de chansons sympas. Il promet un « design sonore époustouflant », mais l’approche moins c’est plus de The Sundew n’a pas tenu ses promesses !

Les énigmes, bien que mélangées, sont bonnes le plus souvent. Parfois, le jeu est alourdi par un rythme et un flux particuliers. Je pense que cela découle de la liste objective, qui donne une impression de liberté. Pourtant, un système de déclenchement nécessite de faire les choses dans un ordre spécifique. Assez juste, je suppose, et j’apprécie le point de référence. Mais, cela peut rendre insatisfaisantes quelques énigmes et nécessite probablement un peu plus de réflexion.

Par exemple, à un moment donné, Anna dit qu’elle doit aller aux toilettes. Mais en allant à la cabine de la salle de bain, je l’ai trouvée verrouillée. Ce n’est qu’en retournant au siège de la police et en obtenant une bouteille que j’ai manquée que le stand s’est soudainement déverrouillé. Sans aucun contexte dans le jeu pour justifier cela, cela semble juste étrange et se révèle un peu inexpérimenté. Plus proche de Sierra Entertainment des années 80 que de LucasArts des années 90.

Le Sundew a pris environ cinq heures pour se terminer à un rythme très détendu, jouant aux côtés de ma femme et se retrouvant coincé deux fois. Mais il y a des extras à trouver dans vos voyages. Et plusieurs fins donnent à ce jeu une certaine rejouabilité pour laquelle le genre n’est pas connu. J’aime ça.

Alors que certains de ses puzzles peuvent être aléatoires, The Sundew offre une aventure graphique divertissante. Bien que je déteste voir la conception sonore manquer si mal la cible, les fans de genre devraient apprécier de pointer et de cliquer pour se frayer un chemin à travers les surprises de ce conte.