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Critique : Unavoué (Nintendo Switch) –

La Grosse Pomme est toute mouillée. Non, vraiment, dans Unavoué, vous êtes dans le New York « aujourd’hui », et il semble qu’il pleuve toujours. Et même si vous n’avez pas de parapluie, cela ne semble pas trop vous déranger.

Unavoué est un jeu d’aventure/histoire avec des flics, des djinns, des démons, des fantômes et un golem de glace. Il y a beaucoup plus dans ce jeu, mais vous les verrez en jouant. Cela commence par vous sur un toit, retenu par une personne et agressé par des éclairs par une autre (ne vous inquiétez pas, ce n’est pas aussi grave qu’il y paraît). Lors de cette rencontre, vous choisissez votre sexe et votre métier (flic, barman ou acteur). Chacune des vocations changera certains aspects du déroulement du jeu. Par exemple, le flic est doué pour projeter l’autorité et obtenir des informations détaillées d’une zone, le barman est empathique et peut amener les gens à parler ou à coopérer, et l’acteur est doué pour tromper et manipuler les gens.

Maintenant que vous savez qui vous êtes, vous apprenez à connaître vos nouveaux amis, les membres d’une organisation connue sous le nom de The Unavowed. Ils se considèrent comme un mur entre le monde mondain (un peu comme les HP et les “moldus”) et les dangers du monde surnaturel. Vous pouvez presque les considérer comme le BPRD de Hellboy. Le chef de votre chapitre est un djinn nommé Kalash (oui, il est bleu, et oui, il vit dans une bouteille sur le manteau du bureau du siège). Le reste du groupe, du moins au début, comprend Mandana (une moitié djinn brandissant une épée) et Eli Beckett (un mage du feu). Au fur et à mesure que vous avancez dans l’histoire, vous rencontrez de nouveaux PNJ, dont quelques-uns rejoindront votre groupe de chasseurs de démons. Ai-je oublié de mentionner que le démon que vous chassez tous vous possédait et a fait des choses assez désagréables pendant qu’il était dans votre corps ? Vous devez emmener votre équipe à la chasse pour obtenir cette chose et réparer les torts (vous savez comment ces choses se passent).

En prenant le métro et en vous promenant dans New York, vous rencontrez des personnes intéressantes, dont certaines sont déjà décédées. Vous ne pouvez pas parler aux fantômes, mais vous pouvez choisir un membre de l’équipe qui le peut. Pendant que vous récupérez des associés, vous ne pouvez en emmener que deux avec vous lors de vos promenades. Quels que soient les deux que vous choisissez, au moins l’un d’entre eux doit être Eli ou Mandana. Vous pouvez deviner au mieux, mais parfois vous n’avez pas le membre d’équipe dont vous avez besoin pour un chapitre particulier. Je me suis retrouvé coincé dans une salle de stockage et j’ai dû recommencer le niveau parce que je n’avais pas la seule personne nécessaire pour sortir du piège. Ce n’était que légèrement ennuyeux, car cela n’a vraiment coûté que cinq minutes de temps de relecture.

Il y a beaucoup d’allers-retours entre les scènes pour recueillir des informations afin que vous puissiez obtenir des choses dont vous savez déjà avoir besoin, mais que vous ne pouvez pas avoir parce que vous n’avez pas encore parlé à la bonne personne. Il y a eu des moments où cela est devenu un peu ennuyeux, mais laisser les personnages traverser tout le dialogue et la découverte n’est pas si mal. En outre, vous relevez certains éléments intéressants de l’histoire de cette façon.

En parlant de sélection des choses, n’oubliez pas de garder un œil sur votre inventaire. Pour le voir, il vous suffit de placer le pointeur en haut de l’écran. Vous verrez une bande horizontale avec les autres membres de votre groupe, et tous les éléments auxquels vous avez accès. Vous pouvez utiliser un objet vous-même ou l’attribuer à l’un des autres membres de votre groupe. Vous pouvez sélectionner un membre du groupe, puis un objet dans la scène. Si ce personnage peut faire quelque chose, il utilisera ses compétences comme indiqué. Cela devient très pratique lorsque vous devez parler à un fantôme, récupérer un objet sur un rebord étroit ou faire quelque chose que votre avatar ne peut pas faire. Parfois, le casse-tête consiste à déterminer qui et quoi utiliser, et comment les utiliser, pour accomplir la tâche à accomplir. Soyez averti, certaines des solutions peuvent être de vraies déceptions.

En ce qui concerne le mouvement et la sélection du curseur, il n’y a pas grand-chose à craindre en termes de commandes de jeu ; le stick analogique déplace le pointeur/sélecteur sur l’écran, le bouton A utilise un élément, le bouton Y identifiera tous les éléments d’intérêt dans une zone. Une note sur le comportement du contrôleur est que le Joy-Con peut être un peu délicat. Il y a un réglage de contrôle de la sensibilité, mais même à faible, vous avez besoin d’un toucher doux pour poser le curseur sur certaines des plus petites cibles. À la hausse, le D-pad basculera sur des éléments avec lesquels vous pouvez interagir, vous n’avez donc pas besoin du Joy-Con pour cela. Si vous jouez en mode portable, vous pouvez également utiliser l’écran tactile.

Visuellement, Unavoué est encore un autre dans une longue lignée de jeux “rétro”, légèrement pixelisés essayant de ressembler à ceux de 1998, comme si cela lui donnait une sorte de crédit de joueur. Je peux apprécier un bon jeu vintage, mais je pense que nous sommes à un point où nous pouvons améliorer un peu les choses, surtout compte tenu de ce que le Switch peut vraiment faire.

L’audio de fond et les effets sonores sont bons, et le dialogue est clair, bien qu’assez vulgaire par endroits. Là encore, le jeu est classé M (17+) en raison du langage, de la violence et des thèmes pour adultes (la possession démoniaque n’est pas exactement un sujet adapté aux enfants). Une autre préoccupation concernant les graphismes est que le jeu a tendance à hésiter lorsqu’il passe à une nouvelle scène. La pause n’est qu’une seconde ou deux, mais elle perturbe le cours des choses. Aussi évident que cela puisse paraître, cela ne nuit pas vraiment au jeu ; il n’y a presque jamais d’action en cours à laquelle vous devez réagir pendant le délai, donc pas de mal là-bas.

Le jeu propose différentes questions que vous pouvez poser et différentes options que vous pouvez choisir qui peuvent affecter certains des résultats du jeu. Il y a aussi une expérience légèrement différente de jouer avec chacune des trois vocations de personnage, donc il y a aussi une certaine valeur de rejouabilité ici.

Unavoué est un peu sombre et comprend des images et un langage grossiers, et il y a beaucoup de “nuances de gris” par rapport aux interactions évidentes entre le noir et blanc / le bien contre le mal – vous devrez trouver votre chemin. Alors que nous aimons tous savoir qui sont les gentils et les méchants, ce jeu offre également une petite place à l’introspection sur la condition humaine. Tout compte fait, c’est l’un des meilleurs jeux d’aventure d’histoire auquel j’ai joué sur le Switch.