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Cyberpunk 2077 Designer parle du contenu et des fonctionnalités

Miles Tost de CD Projekt RED demande également aux joueurs de ne pas s’inquiéter de la quantité de contenu dans le jeu.


Cyberpunk 2077_V

CD Projekt RED’s Cyberpunk 2077 n’est que dans quelques semaines, mais il est intéressant de voir à quel point il ressemble à la démo de gameplay originale de 2018. Cela étant dit, certaines fonctionnalités – comme la course au mur – ont été supprimées. Cela aura-t-il un impact sur la jouissance du titre? Dans un récent message sur le forum, le concepteur senior Miles Tost a pesé sur la même chose.

Tost a d’abord noté que le double usage, qui aurait également été coupé, n’était jamais une chose et que les joueurs devraient lire les critiques et autres impressions avant de commencer le jeu. Il a ensuite noté que «la réduction des fonctionnalités et de la portée est une partie très normale du développement. Vous pouvez en être témoin si ouvertement avec notre jeu, car nous avons volontiers cédé aux souhaits de la communauté et vous avons montré cette démo de 2018. Pensez-y. Le jeu – 2 ans après sa sortie. Bien sûr, nous itérons et changeons des choses et bien sûr, nous aurons également des idées qui sonnent bien sur le papier, mais qui ne fonctionnent pas bien dans le jeu avec toutes les autres fonctionnalités.

Il a également cité The Witcher 3: Chasse sauvage qui avait une “tonne de choses” découpées, “mais à la fin tout cela a rendu le jeu meilleur – maintenant je comprends, c’est décevant pour tout le monde quand cela se produit et aussi difficile à comprendre sans tout le contexte de l’environnement de développement, mais dans ce cas, je vous demande simplement votre confiance. Regardez les histoires de tant d’autres jeux que vous pourriez apprécier.

«Croyez-moi quand je dis qu’au cours de leur développement, certaines fonctionnalités appréciées ont également été supprimées et que vous les appréciez toujours aujourd’hui, peut-être même à cause des coupures. En fin de compte, tout dépend du plaisir que vous offre le jeu et les systèmes informatiques et nous faisons de notre mieux pour nous assurer que l’expérience est la plus agréable possible. Parfois, pour cela, vous devez prendre des décisions difficiles et cette fois-ci, vous étiez ici pour en être témoin.

Enfin, pour ceux qui s’inquiètent du contenu qui sera dans le jeu en raison de ces coupures, Tost a répondu: «Si vous vous inquiétez de la quantité de contenu de notre jeu, ne le faites pas. Nous sommes notoirement mauvais pour juger de la durée du jeu dans nos jeux (je me souviens que nous estimions que les joueurs allaient au maximum The Witcher 3 à 100h), nous essayons donc de ne plus faire ça. Mais je ne peux que répéter ce que j’ai dit dans le passé: vous n’avez encore rien vu.

Avec trois chemins de vie à suivre, chacun ayant son propre impact sur l’histoire principale et les décisions de ramification; 75 histoires de rue qui fournissent des quêtes plus petites avec leurs histoires uniques à raconter; une longue liste d’activités et d’événements à chaque coin de rue; et bien plus encore, il est sûr de dire qu’il y aura beaucoup à faire. CD Projekt RED publiera également un DLC gratuit, qui devrait ajouter plus de quêtes et d’objets comme avec The Witcher 3: Chasse sauvage. Cela ne tient pas non plus compte des extensions payantes à venir ou du mode multijoueur qui sortiront plus tard.

Cyberpunk 2077 sort le 19 novembre sur Xbox One, PS4, PC et Google Stadia. Il sera jouable sur Xbox Series X / S et PS5 au lancement, mais les versions de nouvelle génération appropriées n’arriveront que plus tard. Restez à l’écoute pour plus de détails sur la route du lancement.