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Dans Far Cry 6, un teckel en fauteuil roulant mord des gens dans les couilles

Le méchant principal de Far Cry 6, Anton Castillo, donne à son fils une démonstration pratique peu judicieuse du fonctionnement des grenades.

C’est une introduction appropriée au dictateur de l’île fictive de Yara, un État inspiré par des nations isolées comme Cuba. Nous n’avons pas beaucoup entendu parler de Far Cry 6 depuis son annonce en juillet dernier, mais les révélations du gameplay d’aujourd’hui jettent un nouvel éclairage sur la résistance de la guérilla contre Castillo et son importance en tant que thème principal du gameplay.

Nous nous sommes rebellés contre des méchants charismatiques dans les précédents jeux Far Cry, en détruisant le régime de Pagan Min et le culte de Joseph Seed, mais cette fois-ci, les bons gars ont une plus grande part des feux de la rampe. Bien sûr, Giancarlo Esposito est parfaitement choisi et fera un excellent travail, mais Ubisoft veut également mettre en évidence les rebelles que le personnage de joueur Dani Rojas – qui peut être un homme ou une femme – soutient avec une certaine réticence. Le plus mémorable du groupe est Juan Cortez, un maître de la fabrication d’armes à partir d’objets du quotidien. Il est fondamentalement un Tobermory hargneux de The Wombles et il est très chaud.

Yara est une petite nation insulaire qui est sous la coupe d’un tyran depuis un certain temps, donc sa conception évoque un lieu figé dans le temps. Je vois des voitures rétro et des bâtiments délabrés dans sa capitale, Esperanza, et à mesure que nous nous rapprochons de son centre, nous voyons davantage la propagande de Castillo, l’armée d’État qu’il contrôle et la technologie plus moderne qu’ils utilisent. Le directeur mondial Ben Hall nous dit que Castillo a «une emprise de fer sur la ville, la plaçant sous la loi martiale. C’est le cœur de l’endroit où il veut reconstruire le paradis ».

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Far Cry 6 veut être un fantasme de guérilla. Quelques détails conduisent ce point à la maison, notamment les itinéraires cachés à travers la ville. Ces tunnels, ruelles et égouts gardent Dani caché de l’armée d’Anton, et lorsque ce n’est pas possible, ils peuvent ranger des armes et se fondre dans la foule, apparaissant comme un spectateur innocent. Ce type de “ furtivité sociale ”, bien qu’il soit au cœur de l’assassin’s Creed, le partenaire stable d’Ubisoft, n’a pas encore été vu dans Far Cry.

Vous verrez un crocodile venir chercher l’un des flamants roses du ciel et commencer à le grignoter

Ben Hall

Directeur mondial

Bien que Hall dise qu’Esperanza constitue «une bonne partie du monde», Yara est plus qu’une poignée de colonies délabrées. C’est une nation de plusieurs îles, avec juste un petit corps de mer qui les sépare. Sans le régime oppressif – et le fait que ce soit fictif, bien sûr – je pourrais me voir prendre des vacances ici.

Les vues sont spectaculaires alors que je grimpe à travers de petites chaînes de montagnes, regardant d’une île à l’autre. De belles chutes d’eau scintillent sous le soleil lointain au-delà d’une jungle de palmiers. La faune est depuis longtemps un élément clé de cette série, et Yara en regorge – les images ne nous montrent pas vraiment grand-chose, mais Hall élabore sur la manière dont la faune de l’île interagira. «Vous verrez un crocodile venir chercher l’un des flamants roses du ciel et commencer à le grignoter.»

Contre ce paradis naturel, il y a de sinistres rappels de l’histoire corrompue et violente de l’île. Un char rouillé est abandonné au bord d’une route; les piscines sont remplies de sacs poubelles; un restaurant s’enfonce progressivement dans la mer en témoignage de la négligence de l’État envers ses habitants au profit de l’élite de l’île. C’est une situation désespérée pour les citoyens de Yara.

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Qu’en est-il du jeu lui-même? Beaucoup de choses sont familières dans Far Cry 6, comme la conduite à la première personne et un certain nombre de forts que vous devrez infiltrer pour affaiblir les forces de Castillo. Dani a également des “ amigos ”, qui sont essentiellement les animaux de compagnie des précédents jeux Far Cry, et ce sont des boules complètement étranges. Guapo, un crocodile portant la veste de sport la plus collante du monde, est la musculature de la liste et mordillera quiconque insulte son goût des vêtements. Chorizo, d’autre part, est un chien féroce mais en quelque sorte précieux en fauteuil roulant, qui utilise la tromperie pour charmer les soldats ennemis avant de leur donner une mauvaise pincée dans les régions du bas.

Chorizo, un adorable teckel qui a perdu son arrière-train et se déplace maintenant à l'aide d'un fauteuil roulant miniature, est l'un des amigos du joueur dans Far Cry 6

Là où Far Cry 6 diffère grandement des jeux précédents, c’est dans ses armes. Il y a 49 armes personnalisables de qualité militaire à trouver, et vous pouvez désormais installer des armes à feu et des charrues sur les véhicules. Mais rien de tout cela n’est aussi nouveau que la fabrication d’armes improvisées, également appelées armes “ résolveur ”, qui font beaucoup plus partie intégrante du fantasme de guérilla qu’Ubisoft veut représenter. Un exemple que nous voyons dans le cadre d’une affiche de propagande rebelle montre un mini-pistolet fabriqué à partir d’un moteur de tondeuse à gazon, une boîte de peinture, des pièces d’un appareil photo portable, une poignée de cerf-volant et une fiole thermos.

Ces engins sont également une source d’humour, car je vois aussi Dani se faufiler sur un ennemi brandissant un lanceur de CD qui joue la Macarena. Ils tirent un coup au bon moment pour assommer le soldat, mais interrompent également la chanson. L’armure est maintenant un plus gros problème, car les avantages sont désormais liés à ce que porte Dani. Équiper différents équipements aide à atteindre certains objectifs comme infiltrer une base sans être vu ou assassiner une cible.

Les autres armes clés de l’arsenal de Dani sont les Supremos: des gadgets puissants qui peuvent être activés si vous êtes dans une situation autrement désespérée. Ils sont conçus pour causer le plus de destruction possible. On nous montre l’Exterminador, qui est essentiellement un ensemble de mortiers lancés depuis un sac à dos pour faire pleuvoir des explosifs sur tout ce qui se trouve à portée. C’est peut-être désespéré, mais c’est vraiment spectaculaire.

Le personnage de joueur Dani Rojas s'accroupit pour tirer un barrage de tirs de mortier de l'Exterminador, une arme suprême dans Far Cry 6. Leur cible est un char qui s'approche de manière menaçante à l'horizon entre un château d'eau et un oléoduc.

Yara est encore un autre cadre fortement politiquement chargé pour un jeu Ubisoft, et d’après ce que nous avons vu jusqu’à présent, il est largement réalisé. Les nouvelles idées de gameplay de Far Cry 6 indiquent également un engagement impressionnant envers son thème choisi d’être une guérilla – alors que les objectifs de Dani peuvent sembler familiers à ceux qui ont joué aux jeux précédents, le dernier épisode semble vouloir fournir de nouveaux moyens pour les accomplir. Reste à savoir si l’histoire sera engagée de la même manière ou rendra justice à son inspiration du monde réel.

La date de sortie de Far Cry 6 est fixée au 7 octobre.