Il y a environ un mois, un développeur d'effets visuels de Valve a partagé des détails sur le nouveau shader Half-Life: Alyx – depuis lors, les développeurs indépendants ont conçu leurs propres versions.
Le développeur d'effets visuels de Valve, Matthew Wilde, a initialement partagé son shader de boissons alcoolisées Half-Life: Alyx sur Twitter, qui est l'une des nombreuses mises à jour ajoutées à Alyx depuis son lancement en mars.
Consultez le tweet ci-dessous.
J'ai passé une bonne partie du verrouillage à effectuer ce travail important. Boozy liquid shader, désormais disponible dans la dernière mise à jour de Half-Life: Alyx pic.twitter.com/Iw9h98pmEg
– Matthew Wilde (@ habile) 28 mai 2020
«Nous avons passé une bonne partie du verrouillage à effectuer ce travail important», écrit Wilde. «Boozy liquid shader, désormais disponible dans la dernière mise à jour de Half-Life: Alyx.
Vous pouvez consulter le shader de boissons alcoolisées Half-Life: Alyx ci-dessous. Essentiellement, il ajoute du liquide aux bouteilles, ce qui respecte les lois de la physique qui régiraient les vrais liquides dans de vrais conteneurs. C'est vraiment cool.
Ce qui est encore plus cool, cependant, c'est qu'une variété de développeurs essayent leurs propres shaders d'alcool. Il semble que la construction de liquides alcoolisés virtuels soit devenue un passe-temps de verrouillage pour plus d'une personne.
Il y a celui-là.
J'ai dû essayer de dupliquer le shader liquide Half-Life Alyx. Ce n'est pas le meilleur mais ça y arrive. #Développement de jeu #TechArt # UE4 pic.twitter.com/ZBPps7rSK3
– Toro P (@toromlo) 7 juin 2020
Et celui-là.
J'ai essayé de reproduire le shader liquide de Halflife Alyx dans l'unité ces derniers jours. Pas aussi bon que l'original, mais satisfait du résultat quand même.
Voici l'original: https://t.co/OAQ3zLNwMR#madewithunity #shaders #VFX #Développement de jeu pic.twitter.com/ovwEakZnVd– Sylvain Guerrero (@Zylvaingue) 7 juin 2020
Et celui-là.
Nous avons créé notre version du shader liquide Half-Life: Alyx. Dites-nous ce que vous pensez de ça! https://t.co/ajkk8lVrXZ #programmation #génie logiciel #Big Data #datascience #analytique #ai #python #javascript
– Lewis Gavin (@GavLaaaaaaaa) 20 juin 2020
Et, enfin, celui-ci.
Notre nouvelle vidéo est sortie! Conduit par le HalfLife #Alyx bouteille de liquide “mania”, nous avons créé notre version personnalisée du shader.https: //t.co/ENHCXLhVnU#madewithunity # unit3d #tntc #indiedev #Développement de jeu pic.twitter.com/JOqIOTe7BP
– ToughNutToCrack (@tntcproject) 19 juin 2020
Il y a en fait beaucoup plus, mais ce sont les quatre collectés dans un thread ResetEra qui ont attiré l'attention sur le phénomène.
Personnellement, je pense que celui-ci est assez génial, car il rend correctement compte de la façon dont un liquide s'écoulerait lorsqu'il serait versé. Je ne suis pas sûr que je serais fou de boire ce truc vert, cependant. Probablement une sorte de potion, ou peut-être de l'absinthe – peut-être les deux.
Après avoir vu le vin de physique cool de #Alyx J'ai ajouté des forces d'objet à mon verre liquide raymarched, et l'ai également fait pour que vous puissiez déverser le fluide. Le liquide est entraîné par un FInterpTo; pas de physique, tout analytique sauf pour la #Niagara particules à la fin. # UE4 # UE5 #realtimeVFX pic.twitter.com/7dT4LpmUWc
– Ryan Brucks (@ShaderBits) 5 juin 2020
Selon Valve, Half-Life: Alyx est le premier de plusieurs autres jeux Half-Life. Cela ne surprend pas autant, cependant, étant donné que Valve a vendu 103 000 unités Valve Index après Half-Life: Alyx a été annoncé en novembre.
Cependant, vous n'avez pas nécessairement besoin d'un index. Un joueur a réussi à jouer la plupart de Half-Life: Alyx sans utiliser la VR, et un mod complet pour Half-Life non-VR: Alyx est sorti depuis.