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Destiny 2: Beyond Light Review en cours – la meilleure histoire à ce jour

Le destin est une question de conflit. Non seulement avec le tapis roulant sans fin des extraterrestres qu’il alimente dans votre réticule, mais aussi avec un conflit politique et philosophique. Sa tradition est pleine de factions se chamaillant sur la meilleure façon de sortir de l’état post-apocalyptique actuel de l’humanité. Si cela vous surprend, c’est parce que le développeur Bungie a négligé ces conflits afin de mettre un autre “ méchant de la semaine ” sans ambiguïté sur le tapis roulant.

Le nouveau méchant de Beyond Light est le premier à provoquer sérieusement ces conflits plus profonds. Le résultat est la meilleure histoire de Destiny à ce jour, dépassant la quête de vengeance sombre et personnelle de Forsaken.

Le problème à résoudre est la réapparition des Ténèbres, qui est l’éternel ennemi du Voyageur – si vous ne connaissez pas votre tradition du Destin, c’est la grosse boule blanche qui vous donne (un Gardien) votre magie spatiale et qui a élevé l’humanité. à une société interplanétaire florissante, jusqu’à ce que les Ténèbres première l’attaque a tout gâché. À cette occasion, cependant, The Darkness semble venir en paix, offrant sa propre magie sous la forme de Stasis – le premier nouveau type de dégâts dans les six ans d’histoire de Destiny.

Mais nous ne sommes pas le seul objet de son attention. Les Fallen se rassemblent sur Europa sous le nouveau “ méchant de la semaine ” Eramis – comme expliqué dans une belle voix off animée, le Voyageur les a abandonnés il y a longtemps et a choisi de donner du pouvoir. nous au lieu de cela, et poussé par la rage face à cette trahison et des années où nous avons donné des coups de pied aux ânes insectoïdes des Déchus, Eramis embrasse les Ténèbres comme un moyen de se défendre.

Pour les éliminer, nous devons combattre le feu par le feu. La campagne de quatre à cinq heures consiste donc à apprendre à manier la Stasis nous-mêmes alors que nous tuons les lieutenants d’Eramis. Comme avec Forsaken et Shadowkeep, ces “ chasses à l’Empire ” sont recyclées après la campagne en tant que quêtes répétables, et elles sont un sac mélangé. Phariks, le technocrate, est un combat décent selon les normes de Destiny, mais Kridis, la prêtresse noire, est aussi ennuyeuse et rote une éponge de balle que n’importe laquelle dans ses pires et les plus immuables traditions. Mais après six ans, je suis convaincu que les joueurs de Destiny ont appris à ne pas s’attendre à quelque chose de trop excitant du contenu PvE solo.

Les possibilités de Stasis dans le contenu haut de gamme sont alléchantes – escalader votre propre glace peut être nécessaire dans le raid

Comme toujours, c’est votre arsenal magnifiquement réalisé d’armes et de pouvoirs extravagants qui rend ces combats amusants. Vous ne débloquez les nouvelles sous-classes de Stasis qu’à la fin de la campagne, mais vous pouvez d’abord les essayer en courtes et douces rafales, et Bungie a une fois de plus réussi le fantasme du pouvoir. Alors que je fais apparaître le nouveau Shadebinder Warlock’s Super, je me tord dans la glace noire, atteignant dans les airs un bâton fantasmatique et flottant au-dessus de la bataille en lâchant des bombes insta-freeze. Les ennemis grincent comme de vieux navires en bois alors qu’ils sont gelés rapidement, puis se brisent comme du verre, parfois dans une réaction en chaîne délicieusement gratifiante lorsque les éclats d’obus causés par l’explosion des cascades de glace.

Les possibilités de Stasis dans le contenu haut de gamme sont alléchantes. Avoir un joueur dédié au gel et d’autres au service de rupture pourrait ajouter une réelle profondeur au PvE coopératif à condition qu’il soit réglé pour encourager de telles tactiques. Les cristaux de stase peuvent être escaladés, et nous avons vu des remorques suggérant que créer vos propres plates-formes en les tirant sur les murs sera une nécessité dans le raid. L’une ou l’autre de ces choses constituerait un territoire véritablement nouveau pour Destiny.

Mais les campagnes de Destiny ont toujours été faciles et simples, et d’après les preuves de Beyond Light, Bungie est content qu’elles le restent. Au lieu de cela, l’histoire est propulsée par son écriture et son esthétique. Europa est l’une des plus jolies planètes dans un jeu déjà très joli, et un œil merveilleux pour le cadrage le montre à son meilleur pendant la campagne. Je tourne un coin: une des pyramides noires des Ténèbres se dresse au-dessus d’une mesa lointaine. La musique s’arrête. Même les vents hurlants d’Europe semblent s’éteindre. C’est désorientant d’avoir ma concentration si attirée par quelque chose d’aussi éloigné – l’espace autour de lui est presque vertigineux. C’est comme se retrouver face à face avec le monolithe extraterrestre en 2001: A Space Odyssey.

Vous jouez maintenant? Voici où trouver les éclats entropiques de Destiny 2 et le butin de conquête de Destiny 2

C’est beau et troublant et, comme pour les vibrations d’horreur de Shadowkeep l’année dernière, je me demande quel genre de jeu nous aurions pu avoir si le reste de Destiny avait pu renforcer ce sentiment de terreur. Au lieu d’environnements ouverts conçus pour soutenir les joueurs itinérants et les vagues infinies d’ennemis absolument invisibles, imaginez les images, les sons et les traditions étonnantes de Destiny, mais avec les sensibilités de réalisateur et de conception de l’horreur de science-fiction en solo. Je jouerais l’enfer avec ça.

Alors que je sépare l’empire d’Eramis, son désespoir – alimenté par les ténèbres – la pousse à un comportement plus extrême. Cela conduit à des échanges passionnés sur mon fil de communication avec Variks, l’amical Fallen qui cherche à restaurer la dignité de son peuple. Le scepticisme du commandant Gardien Zavala à l’égard des Ténèbres le met en contradiction avec les non-conformistes Eris Morn et le Drifter, qui croient qu’il peut être utilisé pour le bien tout comme le pouvoir du Voyageur a été utilisé pour le mal. Même votre relation la plus importante – celle avec votre Ghost, le sympathique drone qui vous ressuscite – est tendue, car elle est créée par la Lumière. C’est honnêtement un peu déchirant de le voir regarder, impuissant pour la première fois, alors que vous utilisez les pouvoirs de son ennemi.

Après des années de lent progrès, ce sont les personnages les plus conflictuels et les plus crédibles de Destiny.

Après des années de lent progrès, ce sont les personnages les plus conflictuels et les plus crédibles de Destiny. Ils prennent position, se font la tête et crient même – non pas contre des monstres cosmiques maléfiques sans ambiguïté, mais contre des gens comme eux qui sont simplement arrivés à des opinions différentes, mais compréhensibles. Une lueur de la tradition potentielle de Destiny a toujours contenue pour un drame engageant est enfin accomplie, et plus est suggérée.

Les détenteurs des ténèbres sont dirigés par l’Exo Stranger, qui revient de Destiny 1, dans lequel sa tristement célèbre ligne «pas le temps d’expliquer» est devenue l’emblème d’un scénario bizarre. Cette fois, elle est plein d’explications sur où elle a été et ce qu’elle prévoit. C’est l’une des meilleures et des plus sombres traditions de la série à ce jour et me fait absolument saliver pour le raid. Il est livré à travers une série de quêtes pour renforcer davantage votre nouvelle sous-classe Stasis, qui fait partie de votre aventure post-campagne. Un autre point culminant est le braquage dans lequel je vole un lance-grenades tirant Stasis dans la ville d’Eramis, qui comprend un duel avec un robot imposant et votre fantôme tentant une impression adorable et hilarante de l’accent cajun du Drifter.

Mais pour chaque mission comme celle-là, il y a dix étapes de quête pleines de travail arbitraire, comme «tuer 20 ennemis avec Stasis». Oui, nous savons que c’est ce qu’est Destiny, mais cela ne le rend pas moins ennuyeux d’être invité à perdre encore 30 minutes de ma vie à courir dans les deux sens depuis les mêmes endroits sur Europa en faisant éclater des ennemis qui offrent à peu près autant de résistance que mannequins en carton, surtout quand il y a de la puissance à affronter, comme toujours.

La saison dernière a été ma partie la plus intense de Destiny, et sauter le power grind était une grande partie de la raison pour laquelle

La saison dernière a été ma partie la plus intense de Destiny depuis Forsaken, et le fait que j’ai pu éviter le moulin de puissance en cultivant les forges Black Armory pendant AFK (j’ai abandonné mon pouvoir pour faire la queue avec d’autres faisant la même chose – je m’excuse pour absolument rien) était une grande partie de la raison pour laquelle. En tant que joueur de longue date qui essaie de préparer le raid, ma fatigue de grind est probablement extrême, mais je dis toujours qu’il est temps de repenser fondamentalement le fonctionnement de la puissance.

Mis à part la campagne et les quêtes post-campagne, Beyond Light propose deux nouvelles frappes, mais malheureusement elles sont assez décevantes. L’un est une répétition de la grève la plus ennuyeuse qui ait jamais existé dans Destiny 1, bien qu’avec une salle de boss révisée et bien améliorée. L’autre, le Glassway, a une section unique et très cool dans laquelle vous vidangez le fluide Vex d’un lac en temps réel, révélant le chemin dans ses profondeurs. Sinon, c’est linéaire et très simple, sans mécanique nouvelle ou intéressante.

Heureusement, la rationalisation du mode PvPvE de Destiny, Gambit, est un succès, mais Stasis fait des ravages dans le Crucible, son mode PvP. Être gelé est effectivement une condamnation à mort en ce moment, et chaque classe peut utiliser la nouvelle grenade Coldsnap, qui libère une traînée de glace insta-gel qui peut suivre les gens. dans les coins. Pourtant, une classe – Warlock – est encore plus brisée, car la capacité de mêlée du Lieur d’ombre est une attaque à distance oxymoronique qui gèle instantanément tous ceux que je pointe. Donc, Stasis a réussi d’une manière ou d’une autre à être très mortelle et omniprésente, tout en favorisant également une classe, tout en même temps.

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Si Destiny PvP était auparavant un jeu de compétition médiocre, il n’est nulle part en vue maintenant, mais personne ne veut voir Stasis stérilisé en PvE. Au-delà de la lumière, l’équilibrage spécifique à Crucible est bien plus agressif qu’il ne l’est déjà, au point où les pouvoirs de Stasis et l’effet gelé devraient se sentir très différents pour récupérer un semblant d’intégrité en PvP, tout en préservant le grand fantasme de puissance stupide. en PvE.

Pour terminer sur une note plus positive, je suis un grand fan de l’interface utilisateur et des refontes graphiques. Le thème sombre fait tout ressortir et le menu des triomphes a été réorganisé de manière judicieuse et ordonnée, même s’il est difficile de se soucier de certains des nouveaux triomphes étrangement spécifiques qui ont été ajoutés, comme le nombre d’orbes que j’ai générés sur les chasses à l’Empire. Une retouche subtile mais efficace a été appliquée aux graphiques à tous les niveaux, comme si quelqu’un avait augmenté la saturation et le contraste, créant des couleurs plus riches mais plus vives.

Ce rafraîchissement visuel de bon goût confirme le sentiment général que Beyond Light est un grand pas en avant pour Destiny. C’est déjà confortablement mieux que Shadowkeep, qui, mis à part l’armure 2.0 et la mission pyramidale à la fin de la campagne, ont laissé peu d’impression sur le jeu. En revanche, Beyond Light présente la meilleure histoire et la meilleure écriture de Destiny à ce jour, un nouveau monde magnifique et de nouveaux jouets stupidement amusants dans Stasis pouvoirs. Il a également jeté une clé dans le PvP, mis Trials of Osiris hors ligne pendant deux semaines pendant que les bugs sont corrigés, et est aussi grindy et répétitif que jamais. Je suis plongé dans le dit grind maintenant, avec la nouvelle saison qui démarre mardi et le raid à venir le week-end. Nous mettrons à jour cette revue avec un score final peu de temps après.