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Develop: La gamme Brighton 2023 en tête d’affiche du studio Horizon Guerrilla

Develop: La gamme Brighton 2023 en tête d'affiche du studio Horizon Guerrilla

Développer : Brighton, la conférence réunissant des développeurs du monde entier parlant de tout ce qui concerne les jeux et le développement de jeux, annonce son calendrier de conférences pour 2023, qui sera présenté par le développeur d’Horizon Guerrilla. Le studio néerlandais, précédemment connu pour sa série Killzone sur Sony PlayStation avant de créer Horizon Zero Dawn et la suite Horizon Forbidden West, parlera du développement de son dernier jeu et des défis rencontrés en cours de route.

Angie Smets, Jan-Bart van Beek et Michiel van der Leeuw, chefs de studio de guérilla, discuteront du processus de création de Forbidden West, qui n’a pas encore suivi Zero Dawn sur PC, mais semble susceptible de le faire alors que Sony poursuit sa poussée sur la plate-forme. L’équipe partagera également un aperçu du prochain chapitre du studio et de ce qu’elle attend avec impatience sur le plan créatif. Le studio recevra également le Develop Star Award 2023, récompensant les réalisations et les contributions exceptionnelles à l’industrie du jeu vidéo.

“Guerrilla est ravie de présenter une session principale à Develop: Brighton 2023 et vraiment honorée d’être le premier studio à recevoir le Develop Star Award”, a déclaré Angie Smets, ancienne directrice du studio Guerrilla et maintenant responsable de la stratégie de développement chez PlayStation Studios. «Nous sommes ravis de célébrer avec nos pairs, de partager des informations sur le développement de plus de deux décennies d’histoire du studio et d’expliquer pourquoi nous sommes confiants quant à la voie à suivre.

Guerrilla sera rejoint par Jon Ingold, conférencier principal de Develop: Brighton, co-fondateur du studio indépendant inkle, et le troisième discours sera annoncé dans les semaines à venir. Parmi les autres conférenciers figurent des développeurs des studios à l’origine de grands jeux tels que Returnal, Dead Island 2, Lego Star Wars, God of War Ragnarök, As Dusk Falls et RuneScape 3.

Développer : dates et billets pour Brighton

Develop:Brighton aura lieu du 11 au 13 juillet au Hilton Brighton Metropole. Si vous cherchez à vous joindre à nous et à entendre de nombreux leaders de l’industrie, vous pouvez vous procurer un billet lève-tôt pour Develop: Brighton à un tarif réduit jusqu’au 8 juin du site Web de développement. Encore mieux que cela, vous pouvez utiliser le code officiel de PCGamesN ARFWDS pour un 10% de réduction lors de l’achat d’un billet Develop:Brighton avant le 8 juin.

Develop:Brighton 2023 Guerrilla keynote - Michiel van der Leeuw, directeur de studio chez Guerrilla.

Développer :Conférences de Brighton

Voici une sélection des conférences pour Develop:Brighton 2023 :

  • Art conceptuel dans Returnal : comment les principes créatifs ont façonné le développement visuel de Returnal (Art) – Veera Hokkanen, Housemarque, PlayStation Studios
  • The Innards of FLESH: Le système gore de Dead Island 2 disséqué (Art) – Dan Evans-Lawes et Aaron Ridge, Deep Silver Dambuster Studios
  • Bravo! Vous êtes un cadre intermédiaire ! Maintenant quoi? (Affaires) – Marc Espinola Berestein, Sumo Digital
  • Lego Star Wars : plus de 200 états de personnages construits pour 384 personnages jouables (codage) – Ian Simpson, TT Games
  • Vos initiatives de diversité, d’équité et d’inclusion (DEI) aident-elles ou nuisent-elles ? (Entreprise) – Anita Sarkeesian, Feminist Frequency
  • Défis dans la création d’une toute nouvelle propriété intellectuelle (Art) – Josh Grier et Mike Grier, Ember Lab (Kena: Bridge of Spirits)
  • Programmation pour ‘As Dusk Falls’ : Utiliser Unity différemment (codage) – Ron de Feijter, Interior Night
  • Comment tuer avec succès un jeu mobile (Mobile) – Allan Stowe, Outfit7
  • Création de l’audio épique pour God of War Ragnarök – Michael Kent, PlayStation Studios / Creative Arts
  • Comment mettre fin au monde : un post-mortem de la finale de la saison 2022 de RuneScape 3 (Design) – Diana Flindt, Splash Damage
  • Diffusion d’un jeu indépendant sur les réseaux sociaux de l’annonce à la sortie et au-delà (découvertabilité) – Brynmor Richards, Super Rare Games
  • Pourquoi vous êtes déjà déconnecté de TikTok (Indie Bootcamp) – Sam Jones, Pinpoint
  • Vaincre le syndrome de l’imposteur (Table ronde) – Estelle Bailly, Hi-Rez Studios

Pour en savoir plus, y compris un calendrier complet, rendez-vous sur le site Web Develop.

Develop:Brighton promet d’être un excellent moyen non seulement d’entendre les personnes derrière certains des meilleurs jeux PC, mais aussi d’avoir un aperçu de certains jeux à venir potentiels et de l’avenir de l’industrie du jeu.