Eiyuden Chronicle : Hundred Heroes est le successeur spirituel d'un JRPG classique appelé Suikoden, et il a vu le jour grâce à une campagne Kickstarter très réussie. En tant que personne connaissant peu Suikoden, je suis entré dans Hundred Heroes en pensant que ce serait une période dense, démodée et légèrement impénétrable. Et oui, certains d'entre eux sont ennuyeux et obtus et conviendront presque certainement aux vétérans qui aiment ces bizarreries, mais ils ont une nature étonnamment facile à vivre. Hundred Heroes accueille les nouveaux joueurs comme moi avec des combats simples à comprendre et une histoire pleine d'émotion et tentaculaire qui vaut vraiment la peine.
Si vous n'avez pas joué à Suikoden ou à Eiyuden Chronicle: Rising, la préquelle de Hundred Heroes, ne vous inquiétez pas. L'histoire du jeu se présente à elle seule comme une guerre tentaculaire à l'échelle du continent qui est non seulement accueillante pour les nouveaux arrivants, mais racontée d'une manière gérable pour les gens comme moi qui ont du mal à suivre qui combat qui et pour quoi.
Il y a cette terre appelée Allraan, c'est vrai. Et il y a ces gens appelés l'Empire Galdéen dirigé par un roi complice appelé Dux Alric. Il n'est pas très gentil. Pourquoi? Parce qu'Allraan abrite ces choses appelées lentilles runiques (des choses magiques puissantes) et il veut exploiter leur pouvoir pour mal. Vous incarnez Nowa, membre d'un groupe de généreux mercenaires. Nowa est pris dans les plans diaboliques de Dux Alric et décide – un leader arrogant qui a presque certainement le béguin pour Nowa s'implique également – d'y mettre un terme. Pour démanteler les plans d'Alric, Nowa doit parcourir Allraan et rassembler une armée de héros puissants. Cent quelque chose, pour être semi-précis (le titre du jeu, même s'il semble définitif, est inexact).
Je ne veux pas gâcher l'histoire, mais je ferai remarquer sans spoiler que le voyage de Nowa se déroule en deux autres : un garçon de l'Empire appelé Seign et un habitant de la forêt appelé Marisa. Même si cela pourrait son accablant, tout est livré sous forme d'histoires plus petites et plus personnelles qui vous aident à comprendre la situation dans son ensemble. Par exemple, vous en apprendrez davantage sur les origines des Rune Lenses non pas à partir d'un long baratin, mais à partir d'un véritable changement de perspective et d'une quête pratique qui complique soigneusement les choses sans jamais s'égarer dans un territoire enchevêtré.
L'histoire principale est ce qui vous guide vers de nouveaux endroits avec des marqueurs de quête, afin que vous ayez toujours un endroit où voyager. Pour la plupart, l'exploration vous fera progresser dans les régions d'Allraan, où vous rebondirez entre des villes animées remplies d'architecture d'inspiration chinoise, de jolis villages de glace et des oasis désertiques infestées de Shi'arc. Comme par exemple dans le Final Fantasy 7 original, ces lieux existent sous forme de blocs sur une carte 3D condensée, entre lesquels vous courrez en tant qu'avatar Nowa de la taille d'un titan pour donner l'impression que vous parcourez de grandes distances.
Un modèle s'établit assez rapidement, dans le sens où vous visiterez certaines villes, vous impliquerez dans l'histoire de cette région, puis vous retrouverez inévitablement à voyager dans un donjon. Ici, soit vous parcourez certains couloirs pour aller d'un point A à un point B, soit vous parcourez des couloirs avec des énigmes bonus. Hourra!
Au début, de nombreux chemins forestiers vous séparent du mystère. des choses, et ceux-ci sont en grande partie bons, avec quelques coffres à ouvrir et des ressources à récolter. Certains donjons, dans lesquels vous devez activer des glyphes pour faire pivoter les chemins ou trouver des clés pour ouvrir des portes colorées, peuvent cependant être un peu irritants. J'ai trouvé leur combinaison de couloirs vides et d'énigmes traditionalistes un peu fastidieuse, d'autant plus frustrante que mes allers-retours étaient interrompus par des rencontres aléatoires constantes.
Il fallait s'y attendre, non ? Eiyuden est de la vieille école : vous devez sauvegarder à des moments précis (il existe une fonction de sauvegarde automatique, même si elle est suffisamment rare pour me rendre méfiant) ; vous êtes toujours entraîné dans des combats partout où vous allez. Les piliers du JRPG ne se soucieront pas de ces choses et apprécieront sans aucun doute les bribes qui s'écrasent sur votre écran, comme les publicités YouTube. Je m'y suis habitué, mais j'aurais aimé qu'il y ait un bouton d'accélération pour effectuer les tâches les plus simples pendant le voyage.
Les combats eux-mêmes se déroulent au tour par tour, avec une barre remplie de portraits amis et ennemis vous permettant de savoir qui est le prochain. Au début de votre tour, vous parcourez votre groupe de six personnes et sélectionnez chacun de leurs mouvements un par un. Cliquez sur « Terminer » et le combat commence, chacun faisant son travail ; rincer et répéter. C'est clair et facile à comprendre, avec une stratégie supplémentaire dans la façon dont vous positionnez les membres de votre groupe. Trois membres vont à l'avant, tandis que trois vont derrière eux (un supplémentaire existe comme buff de soutien qui ne se bat pas), il est donc crucial que vous placiez des gars costauds à l'avant, par exemple, pendant que les rangers ou les lanceurs de sorts plus fragiles peuvent faire leur travail. d'une distance relativement sûre.
Cependant, une fois que j'ai créé mon groupe, j'opte pour le bouton « auto » – qui permet à chacun de faire ce qu'il veut – pour 90 % des combats. Y compris même certains patrons. Honnêtement, je respecte le pouvoir de la fonction automatique qui facilite la tâche du joueur orienté histoire qui souhaite se lancer sans problème, mais j'ai trouvé que sa puissance expose les limites du combat.
La communication est ce qui compte, je pense. Hormis le moment où vos héros prennent leur tour, vous ne pouvez pas savoir qui l'ennemi va cibler et avec quoi. Vos options sont de spammer les mêmes mouvements encore et encore, en attendant de temps en temps que votre barre SP se remplisse pour pouvoir effectuer un mouvement sophistiqué alimenté par Rune Lense. Parfois, vos personnages sautent pour encaisser des coups dirigés contre quelqu'un d'autre, apparemment de leur propre gré. Parfois, ils étourdissent les ennemis, apparemment sortis de nulle part. Les effets et autres ne sont pas assez communiqués non plus, voire pas du tout (la plupart sont enfouis dans un menu du jeu), donc même sans le système automatique, les combats prennent une sensation de combat automatique : un double coup d'attrition avec un soupçon de le hasard.
Il n'existe pas non plus de système permettant d'exploiter les faiblesses de l'ennemi pour créer des tours supplémentaires comme Shin Megami Tensei 5, ou de construction en profondeur pour compenser une certaine fatigue au tour par tour comme le système Junction de Final Fantasy 8. Au lieu de cela, l'équivalent de Hundred Heroes est constitué de combos de héros, dans lesquels certains membres du groupe peuvent effectuer des mouvements super duper, comme Nowa et la courageuse Lian qui peuvent dépenser 2 SP chacun pour rincer les ennemis avec une barre oblique et un coup de poing. Ils sont merveilleusement animés et voir apparaître de grands nombres est génial, mais mec, cela n'ajoute aucune autre dimension au combat à part « Je suppose que je vais attendre un peu pour pouvoir l'utiliser à nouveau ».
La différence avec les combats de Boss est qu'ils comportent souvent des « Gimmicks » qui profitent mieux de vos tours. Lors d'un combat contre un énorme crabe, vous devez vous relayer pour frapper ses pattes, le renverser et exposer son ventre pâle pour une série de coups plus puissants. D'autres vous font lutter contre un levier qui fait s'écraser un énorme rocher sur celui qu'il surplombe à la fin du tour. Une poignée d’entre eux créent les combats les plus mémorables du jeu en accordant plus de poids à vos actions.
Le combat est un peu modifié en modifiant votre liste. Au cours de votre voyage à travers Allraan, vous recruterez de nombreux amis, principalement en explorant des zones jusqu'à ce que vous tombiez sur un modèle de personnage plus coloré que tout le monde, un peu comme lorsque vous apercevez un cosplayer sortant du tube. Certains ne demandent pas beaucoup de persuasion, tandis que d'autres exigent que vous les combattiez ou que vous leur apportiez des choses. C'est infiniment excitant lorsque vous ajoutez quelqu'un de nouveau et redéfinissez votre configuration optimale. Par exemple, j'ai un penchant particulier pour un gars au ventre de bière qui m'appelle « COUSIN !! » et lance des boulets de canon. Une shinobi qui lance des shurikens est ma préférée à distance, car elle est capable d'échapper aux attaques comme personne ne l'affaire. Et j'ai amélioré dès le début une guérisseuse capable de faire rage, ce qui la transforme d'un robot de guérison en Tyson Fury certifié.
Mais même si avoir beaucoup de héros signifie une grande variété dans ceux qui effectuent 90 % de vos combats automatiques, il est un peu dommage que la variété ne puisse être injectée que dans les auberges ou dans les points de sauvegarde (aux points de sauvegarde). si vous disposez d'un septième personnage de soutien spécial), où l'échange en cours de combat – même à partir d'un petit groupe, contrairement à tout le monde – aurait pu rendre l'adaptation plus intéressante. Souvent, vous vous engagez dans une configuration, puis regrettez votre décision, ou vous vous engagez dans une configuration et vous y tenez, car certains héros sont clairement meilleurs que d'autres. Je dirai que le jeu gère bien la mise à niveau de vos héros, car les personnes sous-niveau obtiennent des tonnes d'EXP supplémentaires jusqu'à ce qu'elles aient rattrapé leur retard, de sorte que les nouveaux héros ne sont pas immédiatement radiés.
Les moments culminants de l'histoire sont souvent déterminés par un autre type de bataille au tour par tour qui englobe également vos héros, même si d'une manière qui n'est pas si claire. Les choses se passent un peu dans Fire Emblem in War, un mode situé sur une grille dans lequel vous essayez d'anticiper les mouvements de votre adversaire en plaçant vos jetons leader dans des endroits avantageux. Une fois le tour commencé, la caméra zoome sur une bataille automatisée où vous voyez de petites troupes glisser des hallebardes et s'affronter avec des boules de feu. Ce n'est pas clair, car malgré la possibilité de changer de chef de bataillon pour conférer des avantages à vos soldats, il existe très peu d'informations sur la manière dont vos différents autres héros contribuent réellement au combat au moment où il se déroule. Je trouve que je déplace simplement quelques pièces et la bataille se résout d'elle-même, ou elle se déroule d'une certaine manière parce que l'histoire l'a prédéterminée.
En tant que personne qui n'est pas un grand spécialiste de la stratégie, j'apprécie la nature détendue du jeu qui me permet d'appuyer sur un bouton, de regarder l'action se dérouler et, de temps en temps, de prendre les rênes. Mais, comme pour le combat au tour par tour, certaines personnes qui aiment le contrôle pur et total sur les statistiques peuvent déplorer sa relative simplicité.
En dehors du champ de bataille, les héros trouvent une maison dans votre château, qui sert de point central pour votre armée, et de colonie dans laquelle vous investissez au cours de la partie. C'est une chose énorme, un peu comme Dondoko Island de Yakuza, qui pourrait avoir sa mini-revue séparée. Mais je dirai que c'est un endroit agréable pour voir vos amis se réunir, un moyen facile de récolter des ressources de manière plus fiable plus tard, qui abrite des mini-jeux amusants (cuisine, course, Beyblade) et son développement incarne votre progression.
Eiyuden Chronicle : Hundred Heroes a des habitudes de la vieille école, et elles peuvent être difficiles à vivre au début, mais une fois que vous vous serez installé dans ces bizarreries, c'est une histoire que vous aurez du mal à lâcher. Le sentiment de voyage est magnifique, alors que vous marchez à travers des vallées enneigées, des jungles luxuriantes et des déserts poussiéreux, balayant vos têtes tout au long du chemin. Et vous participez régulièrement à des moments qui vous surprendront véritablement, empêchant ainsi votre quête de devenir obsolète. Attendez-vous à des combats en tête-à-tête, des chansons cinématographiques et des courses de quelque sorte. Si vous êtes fan de Suikoden, c'est une évidence. Et si vous êtes un fan des JRPG ou si vous avez un peu de mal avec les choses démodées, je vous conseille quand même d'essayer. C'est un très beau coup.
Cette évaluation était basée sur une version d'évaluation du jeu fournie par les développeurs.