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Embracer Exec déclare que le processus de réduction des effectifs a été « angoissant », mais « nécessaire »

L’éditeur en difficulté Embracer Group a annoncé en juin dernier que des licenciements, des annulations et des fermetures seraient nécessaires afin de poursuivre ses activités après une extension apparemment excessive. On estime donc qu’il emploiera 17 000 personnes dans des dizaines de studios, avec l’ambition de sortir quelque 234 jeux avant mars 2026 ; en septembre, 900 personnes avaient été licenciées et ce nombre devrait augmenter.

S’adressant à GamesIndustry.biz, Phil Rogers, directeur de la stratégie par intérim et PDG du groupe d’exploitation qui comprend Crystal Dynamics et d’autres studios occidentaux, a déclaré que la société faisait de « bons progrès » dans ses efforts pour redresser le navire.

Rogers a déclaré : “Je pense que ce genre de dates de reporting sont de bons moments pour se lever et dire en quelque sorte, vous savez, comment pensons-nous que nous nous en sortons ? Nous nous sentons bien. Nous avons l’impression d’être sur la bonne voie contre le objectifs que nous avons fixés. Nous sommes donc très positifs à ce sujet.

En ce qui concerne le coût humain, Rogers raconte une histoire différente et déclare : « Il y en a beaucoup qui circulent dans l’industrie au moment de la restructuration, mais l’inconvénient, évidemment, est l’impact sur les gens. C’est quelque chose qu’Embracer ressent vraiment. Cela a été un processus angoissant de voir le genre d’effectifs [reduction], mais nous savons que c’est une chose nécessaire pour que nous puissions atteindre nos nouveaux objectifs nécessaires. Donc dans l’ensemble, de bons progrès et nous continuons. »

Rogers dit qu’il n’a jamais été “un grand fan du” moins gros, mieux ” [approach]. Les jeux plus importants ne sont pas toujours amusants. Je sais à quel point il est difficile de créer des jeux plus petits et de mettre à profit ces valeurs de divertissement grâce à mon expérience chez Crystal. [Dynamics] lorsque nous avons commencé à travailler sur les spin-outs numériques de Lara Croft.”

Nous ne prétendrons pas être des experts en affaires, mais l’approche de Roger semble être ce qui a causé des ennuis à Embracer en premier lieu, en optant pour une approche privilégiant la quantité plutôt que la qualité. Les jeux de stratégie nous ont appris que, dans certains cas, la quantité a une qualité qui lui est propre, mais cela ne semble pas être le cas ici. Prenez 2023, par exemple ; de nombreux excellents jeux ont été éclipsés par des versions de qualité toujours plus élevée, ne laissant ni le temps ni l’espace pour quelque chose de moins qu’excellent.

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