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Et si : Nintendo arrivait sur PC comme PlayStation, Sega ou Xbox ?

Et si : Nintendo arrivait sur PC comme PlayStation, Sega ou Xbox ?

Voici ma confession, fidèles lecteurs de PCGamesN : Nintendo a livré ma présentation préférée à l’E3 cette année. Bien sûr, c’est bien qu’il y ait une date de sortie pour Starfield et tout, mais un Metroid 2D original sort enfin après toutes ces années, et je ne pourrais pas être plus excité. Il n’aura pas d’options de fréquence d’images élevée ni ne prendra en charge la résolution 4K (même avec un commutateur OLED), et nous ne pourrons pas y jouer avec une souris et un clavier ou des mods. À moins que… peut-être que ça le ferait et que nous le pourrions ?

Vous achetez des consoles Nintendo pour jouer à des jeux Nintendo, et les jeux Nintendo n’existent que sur les consoles Nintendo. Mais comme nous l’avons vu avec chacun des principaux concurrents de Nintendo dans la guerre des consoles au fil des décennies, les lignes de plate-forme ne sont plus aussi solides qu’auparavant. Sega est désormais une société de logiciels multiplateformes, Sony apporte à la fois les récentes versions triple A et une partie de son ancien catalogue sur PC, et Microsoft traite les consoles et les ordinateurs comme faisant partie du même écosystème Xbox.

Et si Nintendo suivait ces traces ? De toute évidence, il y aurait une tonne de points positifs, de l’amélioration des performances à la prise en charge des mods, mais Nintendo est connu pour ne jamais donner aux fans exactement ce qu’ils veulent.

Même dans mon imagination, je ne vois pas de fée marraine nous accorder ces grands jeux mais une patte de singe, et à côté d’eux viendraient des solutions de type Nintendo à des problèmes qui n’ont aucune raison d’exister. Imaginons beaucoup de bien avec un peu de mal.

L’approche Sony

Imaginons d’abord l’avenir si Nintendo suit les traces de Sony. Ici, Nintendo porte certains de ses jeux récents les plus populaires sur PC – quelques années après leur sortie sur console, bien sûr, afin de ne pas cannibaliser les ventes et le prestige des propres machines de Nintendo. Nous avons eu Horizon: Zero Down, Death Stranding et Days Gone, nous avons donc The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Luigi’s Mansion 3 sur Steam. Une sélection aléatoire et sporadique, certes, mais de bons jeux néanmoins, et dont nous pouvons désormais profiter à des fréquences d’images et des résolutions beaucoup plus élevées.

Imaginez que la communauté de modding de Skyrim se déchaîne sur Breath of the Wild

Le fait est que cette option n’est même pas si improbable. Sony met ses anciens jeux sur PC dans le but d’exposer de nouveaux joueurs à sa bibliothèque de propriétés intellectuelles dans l’espoir que ces mêmes joueurs achèteront le dernier matériel PlayStation pour obtenir les nouveaux jeux dès leur lancement. Nintendo fait déjà exactement cela sur les smartphones, en créant des versions originales de Mario, Animal Crossing et Fire Emblem pour les joueurs mobiles. Ce ne sont pas des ports, certes, mais ils servent le même objectif – présenter un nouveau public à la bibliothèque de jeux et de personnages de Nintendo.

Nous avons déjà vu ce que la communauté des mods peut faire pour des jeux comme Breath of the Wild grâce à l’émulation, mais les possibilités augmenteraient avec une gamme de ports PC natifs. Imaginez que la communauté de modding de Skyrim se déchaîne sur BotW. Remplacements et astuces de modèles de personnages, oui, mais les modifications de la qualité de vie que nous pourrions commencer à voir sont encore plus importantes, comme un curseur FOV et des mods de commodité (et si vous pouviez grimper quand il pleut ?) Ajoutez la possibilité de refontes graphiques majeures et de nouvelles quêtes, et nous avons une très bonne raison de retourner à Hyrule.

Mais c’est là que nous devons reconnaître le fait que, même dans ce scénario fantastique, Nintendo est toujours Nintendo. L’entreprise qui a trop peur d’Internet pour mettre le chat vocal dans Splatoon 2 permettrait-elle vraiment aux mods de fonctionner librement et sans entraves ? Ou les avocats enverraient-ils les DMCA à l’instant où une Bowsette nue est apparue dans une version modifiée de Smash Bros ? Skyrim a une scène de mod robuste car Bethesda a principalement pris en charge les moddeurs et fourni des outils pour les aider dans leur travail. Alors que le travail de mod pourrait continuer sans ce type de support – les hacks de ROM en sont un excellent exemple – les plus grandes scènes de mod ont eu besoin de la bénédiction de leurs créateurs de jeux respectifs pour atteindre leurs véritables sommets.

Une épissure d'image montrant des jeux Xbox Game Pass comme Darkest Dungeon, Doom Eternal, Conan Exiles et Knockout City

L’approche Microsoft

Dans le cadre de l’approche Microsoft, Nintendo publie ses jeux simultanément sur ses propres consoles et sur PC. Cela vous permet de choisir si vous souhaitez obtenir vos jeux sur un appareil piloté par un téléviseur ou via Steam, ce qui est assez agréable. Mais c’est la petite image. Si nous imaginons « Nintendo » comme Microsoft présente désormais « Xbox » – en tant que service, pas seulement une console – les possibilités deviennent très excitantes.

Premièrement, nous obtenons des sauvegardes croisées et des achats croisés sur tous les jeux Nintendo propriétaires. Génial. Nous pouvons commencer à jouer à un jeu sur un téléviseur avec un commutateur, prendre le commutateur pour un peu de jeu sur notre trajet, puis télécharger la sauvegarde sur PC pour terminer la session le soir sur un matériel beaucoup plus puissant. Cela étendrait l’attrait principal de Switch – la flexibilité – à de tout nouveaux styles de jeu, et bon, Nintendo conçoit déjà des jeux autour d’exigences de puissance variées et de différentes méthodes de contrôle. PC ajoute juste une étape supplémentaire.

Microsoft a également développé ses options de compatibilité descendante grâce à de solides efforts d’émulation afin de fournir une bibliothèque de jeux encore plus importante sur sa plate-forme. Bien sûr, Nintendo le faisait aussi, avec diverses itérations du service Virtual Console. Nintendo possède la bibliothèque la plus solide de classiques bien-aimés de tous les grands éditeurs, sans exception, et il y a une raison pour laquelle les fans se languissent des jours où la console virtuelle était un effort formalisé de la société. L’approche de Microsoft est particulièrement intéressante ici.

Mais le vrai changeur de jeu est la possibilité d’une version Nintendo du Game Pass pour PC. Chaque jeu Nintendo propriétaire disponible le jour de la sortie pour 14,99 $ US par mois – ou 9,99 $, si vous voulez juste les versions PC. Vous auriez accès à une bibliothèque de classiques allant de Super Mario Bros à Drill Dozer, le tout en un seul endroit, sur une variété de machines.

En parlant de: Vous pouvez acheter le Game Pass pour PC ici

Encore une fois, la patte du singe ferme un doigt. Nintendo investit également probablement dans sa propre plate-forme propriétaire, tout comme Microsoft l’a fait avec le Windows Store et l’application Xbox. Nous parlons d’une entreprise avec une histoire de toucher Internet uniquement de la manière la plus draconienne possible – vous avez toujours besoin de codes d’ami pour visiter l’île Animal Crossing de quelqu’un. Quelles horreurs Nintendo déclenche-t-elle dans un monde où elle conçoit sa propre plate-forme PC ?

Mario en armure de chevalier de Super Mario Odyssey

L’approche Séga

Mais, plaidez-vous avec la patte du singe, et si Nintendo s’ouvrait vraiment en suivant les traces de Sega ? Sûrement rien ne peut mal tourner maintenant? Et un avenir dans lequel Nintendo doit abandonner le secteur du matériel pour se concentrer sur les logiciels n’est même pas totalement inconcevable – oui, le Switch se vend loin mieux que la Dreamcast, mais la Wii U n’était pas si lointaine. De nos jours, Sega publie simplement (presque) tous ses jeux sur (presque) toutes les plateformes pertinentes, et c’est peut-être tout ce que nous voulons vraiment de Nintendo.

un avenir dans lequel Nintendo doit abandonner le secteur du matériel pour se concentrer sur les logiciels n’est même pas totalement inconcevable

Peut-être que nous n’obtenons pas le plein catalogue de jeux Nintendo sur PC dans cet arrangement, mais la plupart de ceux qui comptent apparaissent dans de nombreuses collections – c’est un «oui» à Super Mario Bros, mais un «non» absolu et sans équivoque à Mother 3. Obtenir chaque gros Jeu Nintendo sur PC via Steam, sans attendre ? Inscrivez-nous.

L’une des choses les plus intéressantes à propos de Sega moderne est l’approche ouverte de l’entreprise envers les jeux de fans et les hacks de ROM. Sega a donné un large – bien que pas complet – bravo aux jeux créés par des fans, et est même allé jusqu’à faire appel à l’éminent développeur communautaire Christian Whitehead pour créer un nouveau jeu original et officiel avec Sonic Mania. Le remake officiel de Metroid 2 était génial et tout, mais imaginez si Nintendo adoptait la même approche avec quelque chose comme AM2R, permettant de célébrer la créativité des développeurs de la communauté plutôt que de nous forcer à compter les jours jusqu’à un avis de cessation et d’abstention pour chaque cool projet de fan qui vient autour.

Le piège ? Plus de matériel de jeu dédié. Oui, le but de cet exercice est d’imaginer un monde où Nintendo est sur du matériel PC, mais allez, les consoles de Nintendo sont également passionnantes en elles-mêmes. Le Switch ne peut pas rivaliser avec les PC de jeu portables pour la puissance (consultez simplement les spécifications Steam Deck), mais il les surclasse facilement en termes d’abordabilité et de facilité d’utilisation. Peut-être que l’approche vraiment ouverte oblige Nintendo à abandonner complètement son matériel. À moins que…

Terreur Metroid

L’approche Atari

Imaginez que Nintendo suive les traces d’Atari, construisant un héritage en tant que nom central dans les jeux vidéo, plongeant dans un cauchemar financier, puis rebondissant autour de divers propriétaires désireux d’utiliser la marque et l’IP Nintendo sans aucun lien réel avec la société d’origine. Puis, des décennies plus tard, la nouvelle Nintendo décide de revenir à l’essentiel et de vivre à nouveau du genre de produit qui l’a rendue célèbre en premier lieu.

Présentation : le système de divertissement Nintendo. C’est une boîte Linux à 400 $ US – techniquement un PC ! – qui est préinstallé avec une poignée de jeux NES et quelques indies auxquels vous pouvez déjà jouer sur Steam. Les critiques font des éloges superlatifs comme « tout style, sans substance » et des compliments dramatiques comme « ça coûte trop cher et fait trop peu ».

Quel est le piège sur celui-ci ? C’est le seul endroit où vous pouvez jouer à Metroid Prime 4 et Bayonetta 3.

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