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Examen de la collection Remastered de Command & Conquer: l'un des packages de remasterisation les plus définitifs à ce jour

Command & Conquer de 1995 et Red Alert de 1996 tiennent le coup, comme vous pouvez vous y attendre dans ce package HD Remaster conçu avec amour et absolument définitif.

Je t'aime Commander et conquérir – et honnêtement, je pense que la série de stratégie née par Westwood Studios a eu du mal. Trop souvent, il est intégré aux studios et franchises qui se sont effondrés une fois en possession d'Electronic Arts – C&C s'est bien comporté à la suite de la fermeture de Westwood en 2003. En termes réels, la série n'a produit qu'un seul raté, l'étron fumant qui était C&C 4: Tiberium Twilight, un chapitre de clôture si terrible qu'il a essentiellement scellé à lui seul le sort de la série malgré quelques efforts de qualité et bien vendus.

Dix ans se sont écoulés depuis le déclenchement de cette catastrophe, et C&C a été shunté de pilier en poste à cette époque. Il y a eu quelques jeux gratuits de qualité douteuse, de faux départs et des projets annulés. Honnêtement, la série avait l'air morte – puis sont venus les Jeux de Petroglyphes.

Petroglyph Games est composé d'anciens employés de Westwood Studios, et après avoir créé une série de jeux originaux et sous licence, ils ont décidé de tenter de s'associer à EA pour remasteriser les jeux C&C classiques. C'est tout un contexte important: il s'agit d'un remasterisation d'un «nouveau» studio à C&C, mais dirigé par le personnel qui a travaillé sur ces jeux classiques.

Le résultat est Command & Conquer Remastered Collection, l'un des meilleurs packages de réédition que j'ai jamais vus. Le concept est simple, appliquant des illustrations haute résolution recréées au sommet de la mécanique d'origine des jeux originaux. Command & Conquer et Red Alert jouent donc plus ou moins exactement comme vous vous en souvenez avec quelques améliorations mineures de la qualité de vie, mais surtout, ils fonctionnent bien sur du matériel moderne et semblent nets aux normes de résolution actuelles.

C'est similaire à ce que Microsoft a réalisé avec ses versions HD d'Age of Empires, mais la collection C&C Remastered se distingue par tout ce qui est inclus. Cela évolue vraiment pour le statut de package définitif et est entièrement réussi. Il n'y a pas d'autre version de ces titres classiques que vous n'aurez jamais besoin de jouer.

Cela signifie que cette collection propose un basculement entre les anciens et les nouveaux visuels, et une option pour découvrir des versions nettes et remasterisées de la musique classique des deux jeux à côté de quelques nouveautés. Il existe un support de mod, une voix off réenregistrée de haute qualité pour certains éléments du jeu, ainsi que des scènes cinématographiques et des missions exclusives des versions console des deux jeux.

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Pour les amateurs multijoueurs, il existe un éditeur de carte complet, des lobbies personnalisés et un système complet de classement et de mise en relation. Tout cela est empilé sur des changements plus standard comme une interface utilisateur améliorée et haute résolution, des options de contrôle modernes et la prise en charge des mods. Atteindre certains objectifs dans tous les modes du jeu débloquera des séquences bonus telles que des prises de scènes de l'histoire en direct et de la musique inédite.

Tout cela est parfaitement mis en place. Il s'agit d'un ensemble élégant, deux jeux tous temps réunis dans un ensemble irrésistible pour les fans de la vieille école.

Quant aux jeux? Eh bien, comme mentionné, ce sont des recréations absolument précises des originaux, pour le meilleur et pour le pire. Il y a moins de finesse ici que dans les entrées ultérieures et dans la plupart des jeux de stratégie en temps réel modernes. Vous ferez généralement plus de mise en évidence d'une grande armée et la pointerez simplement dans la base ennemie, mais en même temps, les missions de campagne sont souvent impitoyables, fournissant des ressources brutalement limitées afin de forcer le joueur à microgérer des unités individuelles de très près.

Ce ne sont pas vraiment des critiques; ces jeux ont 24 et 25 ans, après tout. Ils jouent comme leur âge, grinçant et gémissant face à un design moderne et épuré. Les joueurs expérimentés de RTS manqueront certainement la capacité de se déplacer et d'attaquer, par exemple, ou les positions des unités pour les empêcher de retourner automatiquement le feu – ou, en fait, pour les faire le faire de manière plus proactive. Ce sont des éléments de la conception, cependant, et il est juste de dire que les changer changerait ces jeux et bouleverserait leur équilibre – donc ces éléments ont été laissés tels quels.

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En fait, le seul élément de ce package que je peux vraiment critiquer est la perte malheureuse des enregistrements source originaux pour ces scènes d'histoire en direct et leurs films CGI qui l'accompagnent. Les deux ont été convertis à travers un filtre d'upscaling AI pour améliorer leur résolution, mais les résultats sont toujours assez mitigés. C'est décevant, mais encore une fois, il est difficile d'être fou: dans le monde en évolution rapide des jeux vidéo, ce sont des reliques. Ils appartiennent à un musée.

C’est la beauté de ce paquet, en fait: la conservation. Ici, nous avons une entreprise qui crée avec amour une version définitive d'un jeu, rassemblant tout le contenu en un seul endroit pratique. Si votre mission préférée était sur console, ou votre personnage préféré Carville, vous n'avez pas besoin de faire glisser une PS1 ou Saturne pour en faire l'expérience. Si vous avez joué sur PC, vous n'avez plus besoin de lutter contre les cauchemars de compatibilité uniquement pour jouer à un désordre flou et basse résolution. Ces jeux sont préservés et de façon brillante.

L'équilibre et l'exécution parfois loufoques sont acceptables parce que cela fait partie de l'expérience – mais cela me laisse aussi plein d'espoir. Si ce jeu fonctionne bien, ce serait formidable de voir toute la série bénéficier de ce traitement; Tiberium Sun et Red Alert 2, Generals et même Tiberium Wars et Red Alert 3, qui pour mon argent sont sous-estimés par les fans de Westwood teints dans la laine et seraient des travaux de remasterisation beaucoup plus faciles. Et le dernier match? Quel dernier match? Command & Conquer s'est terminé après Red Alert 3, non…?

Quoi qu'il en soit – ce remaster est un gagnant. C'est un package stellaire et, espérons-le, un modèle pour ce qui est à venir. Les lacunes mineures sont toutes dues à l'âge de ce titre – mais c'est un vieux jeu. Vous devez le prendre pour ce qu'il est – un petit morceau glorieux de l'histoire. En présentant cela, c'est une version pratiquement sans faille – mais la conception à l'ancienne et moins conviviale par endroits signifiera que celle-ci ne convient pas à tout le monde.

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