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Examen de la tunique : un jeu de “nettoyage du palais” parfait dans une année de sorties énormes

Examen de la tunique : un jeu de "nettoyage du palais" parfait dans une année de sorties énormes

Avez-vous déjà ouvert une boîte de jeu sur la banquette arrière de la voiture de vos parents en rentrant d’un supermarché, glissé soigneusement le manuel d’instructions et commencé à lire tout de suite ? Avez-vous déjà eu la ruée vers l’encre et le plastique bon marché de la boîte de jeu dans votre nez alors que vous parcouriez rapidement un livret, dans l’espoir de glaner des indices sur le jeu ou d’apprendre quelque chose sur ses personnages ? Vous êtes-vous déjà senti renforcé par cela – comme si vous aviez appris quelque chose de profane et de secret, que les autres enfants qui jouent pourraient ne pas savoir ?

Eh bien, ce sentiment – cette poussée d’intrigue exacte lorsque vous découvrez un petit secret caché que vous seul connaissez peut-être – est Tunique. Tout le jeu regorge de ces moments, de ces petits hochements de tête silencieux et de suggestions selon lesquelles vous, joueur, avez déjoué quelque chose et avez pris de l’avance dans le jeu grâce à cela.

Vous êtes un petit renard dans une aventure, plongé directement dans le monde avec un contexte minimal et une brève suggestion expliquant pourquoi vous essayez de rassembler quelque chose qui n’est certainement pas une Triforce. Il n’y a pas de tutoriel à proprement parler. Non, vous trouverez à la place de petites pages d’un manuel d’instructions éparpillées à travers le monde que vous reconstituez dans le désordre. Et c’est autant de prise en main que vous obtenez. Bien.

Cela signifie que – même si vous avez accès à la plupart des mécanismes curieux du jeu dès le départ – vous oublierez comment faire beaucoup de choses ou les contournerez complètement. Vaincre un ennemi au sommet d’une ancienne tour, récupérer une page de manuel dans sa réserve et réaliser ‘oh, j’aurais pu débloquer des trucs depuis le début du jeu si seulement j’avais [redacted]’ devrait être irritant. Mais ce n’est pas. C’est charmant et intelligent, et cela vous donne l’impression que le jeu vous dépasse (ce qui n’est que juste, car si vous reniflez des passages et des raccourcis très bien cachés dans son magnifique monde isométrique, vous avez l’impression d’en avoir un sur le jeu aussi).

Ce va-et-vient constant est un jeu d’esprit entre vous et Tunic qui semble ludique et vertigineux – et c’est probablement intentionnel de la part du développeur. Tout le ton du jeu (aussi oblique et sans paroles soit-il) consiste à piquer votre curiosité et à vous faire essayer des choses. Vous avez des pièces dont vous ne savez pas quoi faire ? Une page du livre suggère, peut-être, que vous devriez les jeter dans un puits – voyez ce qui se passe ! Ce système d’engrenage rudimentaire ? Pourquoi ne pas porter différentes choses dans différents domaines et voir si quelque chose change ?

Là où le remarquable Death’s Door de l’année dernière a poussé le jeu moderne de type Zelda dans une direction plus hardcore, Tunic a l’impression de se diriger vers la même destination sur une route beaucoup plus pittoresque : c’est magnifique, c’est assez venteux par rapport à son camarade de genre, et ça demande moins de vous, pour démarrer. Tout ce que vous devez savoir dans Tunic, c’est comment gérer votre endurance, comment esquiver et comment verrouiller vos cibles. Cela peut être délicat, mais ce n’est pas difficile. Parfait pour les enfants précoces de tous âges, alors.

La vraie joie de Tunic ne vient pas de ses ennemis merveilleusement animés (les crabes sont un point culminant), mais de sa conception de carte. Il s’inspire des jeux isométriques, mais n’a pas peur de sortir l’appareil photo, de le tordre, de le déplacer dans un coin ou quoi que ce soit d’autre pour vous donner une idée du lieu. Même les angles de caméra fixes donnent l’impression d’avoir été placés par un directeur de la photographie doucement souriant ; jamais content d’aller avec l’option simple, vous constaterez que la caméra zoome, panoramique ou roule sur un coup de tête, mettant en évidence la partie du monde de la boîte à jouets poussiéreuse qui fonctionne le mieux en ce moment.

Un point culminant a été – enfin – de trouver un moyen d’accéder à une bibliothèque que j’avais vue mentionnée dans une page aléatoire du livret d’instructions beaucoup plus tôt dans le jeu. En escaladant le mur et en se faufilant à travers un trou, la caméra s’est retirée pour révéler mon intrusion m’a amené sur une étagère – quelque chose que je n’avais pas réalisé jusqu’à ce que je me précipite un peu pour voir où mon avatar vulpin s’était retrouvé et avait renversé des livres plus de.

La tunique regorge de petits moments de joie comme celui-ci, et je me suis senti vraiment triste quand j’ai réalisé que j’avais probablement passé au peigne fin chaque centimètre du jeu et vu tout ce qu’il y avait à voir sur la magnifique (et subtilement sinistre) île notre renard ami appelle à la maison. Aussi agréable qu’il soit d’apprendre les subtilités des iframes dans les esquives, ou de voir comment divers objets magiques interagissent avec différents types d’ennemis, Tunic est à son meilleur lorsque vous reniflez et essayez de trouver ses moments de génie – le petit les chemins qui se cachent à la vue de tous, ou les coffres au trésor rusés qui vous taquinent, non ouverts, sur des surplombs lointains.

La tunique arrive à point nommé ; au milieu d’un calendrier de sortie chargé dégoulinant de titres qui se plaisent à vous tuer, c’est une version plus calme et plus douce du jeu d’aventure qui veut engager un dialogue amical. Il ne veut pas vous crier dessus, il veut vous encourager. Pour explorer, s’engager et expérimenter. C’est le parfait nettoyant pour le palais, prenant entre six et 20 heures, et absolument essentiel si vous aimez les jeux d’aventure avec une potion dans la poche, une cape autour du cou et un scintillement dans les yeux.

Tunic a été revu sur PC (Steam) avec un code fourni par PR.