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Examen des armes à feu – Unoriginal

jeSi vous avez déjà ressenti l’envie très spécifique de voir ce qui se passerait si le style de jeu de Bulletstorm devaient se croiser avec le Marteau de guerre univers, alors je voudrais dire que vous avez de la chance avec Necromunda : Pistolet de location. Le jeu est très clair sur ses inspirations et a une vision assez simple et louable pour le jeu de tir à la première personne énergique et sanglant qu’il veut être. Nous n’avons pas beaucoup de jeux d’action simples dans l’univers de Warhammer, il est donc agréable d’en voir un sortir de la multitude de jeux de stratégie plus lents et Diablo cloner. Cela dit, même si je n’agirai pas comme si je n’avais pas passé beaucoup de temps avec ce jeu, pour moi, le recommander dépendrait vraiment d’une poignée de mises en garde comme votre niveau de tolérance pour un gameplay supérieur à la moyenne, une conception de niveau incohérente , et une liste ennemie qui profite rarement de la Marteau de guerre les personnages infiniment divers et délicieusement bizarres de l’univers.

« Bien que je n’agisse pas comme si je n’avais pas passé beaucoup de temps avec ce jeu, pour moi, le recommander dépendrait vraiment d’une poignée de mises en garde comme votre niveau de tolérance pour un gameplay supérieur à la moyenne, une conception de niveau incohérente et une liste d’ennemis qui profite rarement de la Marteau de guerre les personnages infiniment divers et délicieusement bizarres de l’univers. »

Lorsque vous démarrez pour la première fois Necromunda : Pistolet de location il vous frappera avec une version incroyablement bien réalisée de Nécromunda. Le monde souterrain miteux et industriel de de Warhammer Hive City agresse constamment vos sens comme un éclair au visage avec son esthétique de parc à ferraille polluée à chaque tournant et c’est une joie délicieusement démente à vivre. La frontière entre l’organique et la machine est constamment floue, avec des personnages qui pourraient passer pour quelqu’un à notre époque et des coquilles entièrement robotiques qui n’ont presque plus un murmure d’humanité. Juste marcher autour de la fin du martyr, qui est de Necromunda hub world, vous montrera tout ce que vous devez savoir sur le sérieux avec lequel Streum On Studio prend la mission de réaliser ce monde louche et turbulent. Tout bien considéré, l’équipe a fait un travail remarquable en faisant en sorte que chacun des niveaux et des personnages du jeu se sente distinct tout en restant comme s’ils appartenaient à ce monde, et ils devraient être félicités pour cela seul. Mais lorsque vous prenez cela et que vous le combinez avec un jeu de tir supérieur à la moyenne, une large gamme de personnalisation pour l’équipement et les armes, un compagnon mastiff mortel et une histoire assez décente sur la rivalité et la conspiration entre de puissants gangs au 41e millénaire, alors vous avez sans doute un vrai potentiel ici.

Cependant, tout comme dans le monde de Marteau de guerre, ce ne sont pas tous des parterres de roses pour ce jeu. Assez peu de temps après avoir remarqué à quel point tout est bien réalisé et conçu, vous remarquerez également sans aucun doute la liste de nombreux problèmes techniques du jeu, apparemment interminable. La fréquence d’images semblera souvent cibler 30 images par seconde, mais souvent et soudainement, elle chutera à un seul chiffre lorsque l’action commencera, et parfois elle chutera sans aucune raison discernable. D’autres fois, il peut sembler relativement stable lors d’une action assez lourde, donc je ne prétendrai pas en faire des têtes ou des queues. Tout ce que je sais, c’est que la plupart des joueurs trouveront cela inacceptable, et je ne pense pas qu’ils se trompent.

Étant donné que les visuels sont généralement aussi bons qu’ils le sont, je pourrais certainement comprendre qu’il n’y ait pas beaucoup plus de 30 images par seconde de ce jeu sur la PS4 Pro, mais il n’y a aucune excuse pour qu’il fonctionne toujours mal. En plus de cela, avec des niveaux qui ne sont pas aussi clairs sur l’endroit où aller qu’ils devraient probablement l’être, et les retraits étant animés de telle manière que vous pouvez rarement même dire ce qui se passe avec eux, il est difficile de considérer cela comme exemple de tout autre chose qu’un bon jeu qui crée un plafond malheureusement bas pour lui-même. En dehors de quelques animations sympas, la plupart des animations de démontage sont assez fades, et c’est à ce moment-là qu’elles se comportent comme prévu et ne vous envoient pas voler à travers le niveau sans raison pendant que votre personnage continue de mutiler un ennemi qui a depuis longtemps, et disparu inexplicablement.

Arme à feu de Necorumda

« Étant donné que les visuels sont généralement aussi bons qu’ils le sont, je pourrais certainement comprendre qu’il n’y ait pas beaucoup plus de 30 images par seconde de ce jeu sur la PS4 Pro, mais il n’y a tout simplement aucune excuse pour qu’il fonctionne toujours aussi mal. Sur en plus de cela, avec des niveaux qui ne sont pas aussi clairs sur l’endroit où aller qu’ils devraient probablement l’être, et les retraits étant animés de telle manière que vous pouvez rarement même dire ce qui se passe avec eux, il est difficile de considérer cela comme un exemple de tout autre chose qu’un bon jeu qui crée un plafond malheureusement bas pour lui-même. »

Il est donc juste de dire que le jeu n’est pas poli et manque d’un niveau d’optimisation approprié. Assez juste. Mais quel est le jeu derrière tout ça ? Et vaut-il la peine de supporter ses innombrables problèmes ? Ce sont des questions plus nuancées. À la base, vous avez ici un jeu de tir à la première personne linéaire agressif et vivant qui s’appuie fortement sur sa capacité à donner vie à l’univers de Warhammer, un peu comme le dernier jeu de Streum On Studio. Aile de la mort a fait. Les armes sont variées, le combat est au-dessus de la moyenne et la personnalisation est prise à un degré comique dans certains cas. Vous voulez mettre une lunette de sniper sur votre fusil à canon scié ? Fais-le. Voulez-vous concentrer tous vos charmes et améliorations sur la qualité du butin, le niveau de HP, les capacités défensives ou les chances de critique ? Necromunda : Pistolets à gages vous a couvert. Avant de vous en rendre compte, vous courrez au mur, sauterez en double et ferez du grappin pour vous frayer un chemin. de Necromunda de nombreuses arènes tout en faisant éclater les ennemis comme des pinatas, comme devrait le faire un vrai mercenaire du 41e siècle. Le combat n’atteint jamais tout à fait le niveau de Bulletstorm, mais bien qu’il ne soit pas aussi bon ou aussi satisfaisant que le jeu, il est si clairement inspiré par, Necromunda : Pistolet de location le combat est toujours joli d’accord lorsque toutes ses pièces mobiles sont synchronisées et fonctionnent comme prévu. La bande-son percutante, peuplée d’une multitude d’excellentes musiques de hard rock et de métal, s’adapte bien au jeu et fait battre le cœur comme il faut.

La personnalisation approfondie de votre personnage, de votre équipement et de votre mastiff offre tous un large éventail de points forts sur lesquels se concentrer, même si j’ai l’impression que les personnalisations d’armes elles-mêmes présentent souvent trop de compromis. Gagner une certaine précision juste pour perdre un tas de pénétration ou de stabilité peut ressembler davantage à un mouvement latéral arbitraire qu’à une véritable mise à niveau. J’ai eu du mal à trouver les pièces que je voulais utiliser sur mes armes à cause de cela. De plus, le jeu n’enregistrera pas que votre gâchette est actionnée pendant une animation de rechargement, donc si vous êtes comme la plupart des fans de tir à la première personne qui appuient simplement sur la gâchette pendant que l’animation de rechargement si vous terminez pour que votre personnage continue de tirer autant que possible, préparez-vous à avoir des moments difficiles où vous maintenez la gâchette enfoncée mais ne tirez pas avant de la relâcher et de la tirer à nouveau en dehors de l’animation de rechargement – à laquelle je ne me suis personnellement jamais habitué pendant ma récréation.

Les ennemis sont variés mais pas autant que je le souhaiterais. Ils se résument essentiellement à être des petits et des grands avec quelques variations élémentaires ici et là, et vous les traitez tous à peu près de la même manière – mitrailler autour d’eux comme un maniaque jusqu’à ce qu’ils soient morts ou assez faibles pour un démontage. C’est assez bon pour être amusant, mais j’ai juste l’impression qu’ils auraient vraiment dû plonger plus profondément dans l’arsenal de créatures de Warhammer pour la liste ennemie. Enemy AI est également assez agressif et stimulant, mais ne vous attendez pas à ce que ceux de votre côté soient les mêmes. Pour une raison quelconque, notamment dans les nombreuses missions secondaires « A » ou « B » du jeu où vous combattez aux côtés de PNJ amicaux, j’avais souvent l’impression que mon mastiff et moi faisions – la plupart sinon la totalité – du travail. Ces reproches sont décidément plus petits, mais lorsqu’ils s’ajoutent aux nombreux problèmes techniques du jeu, il est d’autant plus difficile de recommander le jeu au grand public.

Arme à feu de Necorumda

« Arme à feu de Necromunda obtient quelques bonnes choses. La personnalisation est profonde. Le monde est bien réalisé. S’il n’y avait pas ses nombreux problèmes et son état douloureusement brut, ce serait une recommandation facile pour tous ceux qui aiment leurs tireurs rapides, furieux et sanglants. »

Ce qui m’amène à l’essentiel de cette critique. Arme à feu de Necromunda obtient quelques bonnes choses. La personnalisation est profonde. Le monde est bien réalisé. S’il n’y avait pas ses nombreux problèmes et son état douloureusement brut, ce serait une recommandation facile pour tous ceux qui aiment leurs tireurs rapides, furieux et sanglants. Mais dans son état actuel, sa recommandation est accompagnée de sérieux astérisques.

Ce jeu a été testé sur PlayStation 4.


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