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Expliquer l’impact de Genshin Impact: la réinvention du gachapon

Expliquer l'impact de Genshin Impact: la réinvention du gachapon

Oui je sais Impact Genshin n’est pas un MMORPG. Ce n’est même pas un MMO; c’est juste un vieux multijoueur normal. Mais quand c’est le premier quatre jours voit 17 millions de joueurs et 50 millions de dollars de revenus, soit quelque chose s’est passé vraiment Les modèles commerciaux MMO corrects ou bien rodés commencent à montrer des failles distinctes. Les joueurs et les développeurs de MMO devraient examiner cela pour comprendre ce qui vient de se passer, car vous feriez mieux de croire que les chefs de jeux en ligne regardent tous ce jeu en ce moment pour apprendre à capturer la même magie (et l’argent) dans leurs propres titres.

Tout comme Eliot de MOP, qui a déjà donné sa première impression du jeu, j’ai gardé un œil sur Impact Genshin à travers son développement. Je n’y ai pas vraiment prêté attention, non pas parce que je n’étais pas excité, mais parce que je savais que ça allait être génial, et je voulais jaillir du jeu. après il est sorti plutôt que d’attendre avec impatience mon prochain hit d’anime waifus. Mais cannoli sacrés. Je savais que ce jeu allait être un succès, mais je l’ai fait ne pas attendez-vous à ce que ce soit un coup critique. Et je suis extatique.

Photo de Honkai Impact 3e. J’ai dû dépenser environ 200 $ de gemmes pour obtenir ce personnage. Mais je n’ai pas dépensé d’argent!

Je ne suis pas étranger à miHoYo ou à ses jeux; Je suis en fait un grand fan. Bien que je n’ai pas joué tous ses titres précédents, j’ai passé plus de 500 heures et trois ans Honkai Impact 3e, une Bayonetta-jeu d’action inspiré avec la mécanique gacha. Ce jeu, et la société, m’ont convaincu que les jeux gacha sont plus que les gains faciles que Square-Enix et d’autres grands studios ont prétendus être. Ce jeu ruiné jeux de gacha mobiles pour moi. Aucun autre jeu mobile n’a même atteint le niveau de qualité Impact de Honkai atteint – c’est-à-dire jusqu’à ce que miHoYo sorte et se surpasse.

Donc entrer dans Genshin, J’avais beaucoup confiance en l’entreprise et en le produit. Je suis heureux que les gens accordent à la fois au jeu et à l’entreprise la reconnaissance qu’ils méritent. Mais qu’est-ce qui s’est si bien passé avec ce jeu que même les joueurs occidentaux traditionnels en ont perdu la tête? Explorons.

Un apprêt gacha

Je suis à peu près sûr que pour de nombreux joueurs, ce sera leur premier jeu de gacha. Pour d’autres, c’est peut-être la première fois qu’ils entendent même le terme, bien que nous en parlions ici sur Massively OP et Old Massively depuis longtemps. Quoi qu’il en soit, faisons une brève introduction.

Le terme provient de machines à gachapon trouvées dans tout le Japon (et dans le cas de la Californie, dans les magasins Hot Topic locaux). Il s’agit essentiellement d’une machine à capsules similaire à celles que l’on trouve dans de nombreuses épiceries américaines qui contiennent une variété de bonbons, des mains collantes et ces petites choses qui grossissent lorsqu’elles sont laissées dans un bol d’eau. Le gachapon l’amène à un tout autre niveau, cependant, contenant des prix pour lesquels certains fandoms donneront leur dent. Bien sûr, le plaisir vient du fait d’obtenir un objet au hasard à chaque fois et de cette douce sensation de terminer un ensemble… le rêve d’un otaku.

C’était un 10 tirage plutôt chanceux! Si j’avais payé cela, cela aurait été 20 $.

Le gacha Jeu est fondamentalement cela, juste sous forme de jeu vidéo. Les joueurs achètent la monnaie du jeu et «tirent» dans l’espoir de recevoir les objets ou les personnages dont ils ont besoin. Semble familier? Bien sûr que oui! C’est un genre entier où les lootbox / lockboxes / gamebleboxes sont au cœur de la progression (bien que cela ressemble techniquement plus à une machine à sous qu’à une boîte à butin). Oui, j’ai dit progression. Qui a besoin d’un nouveau skin quand ce prochain pull pourrait être un jpeg 5 étoiles qui a également une chance de critique de 95% !? C’est tout un genre basé sur le paiement pour gagner, le RNG et le broyage. Et vous savez que quelque chose s’est mal passé (ou très bien, selon la personne à qui vous parlez) lorsque les gens jouent cette jeu plutôt qu’une bataille royale avec des cosmétiques et un Battlepass.

Ces jeux ne sont pas à l’abri de la réglementation. En 2012, le gouvernement japonais a interdit l’utilisation de la mécanique de «complétion gacha» dans de tels jeux. Cette forme de gacha oblige les joueurs à Achevée un certain ensemble d’objets afin de créer un objet encore plus rare et plus puissant. Mais malgré l’intervention du gouvernement, le genre prospère. Ne vous y trompez pas: c’est très addictif, une forme de jeu d’argent, et peut créer d’énormes tensions financières sur certains joueurs. Mais c’est encore un genre populaire, et Impact Genshin vient de montrer comment cela peut être bien fait.

Les nouveaux joueurs ont l’opportunité de tirer parti de Noelle, une femme de chambre blindée avec l’élément géo. Sert du thé et une canette de kickass!

Créer une nouvelle normalité

Dès que j’ai démarré le jeu pour la première fois, j’ai tout de suite remarqué ce que les développeurs ont retiré de la formule classique: le menu. C’est énorme. Les jeux Gacha sont tristement célèbres pour avoir ces menus encombrés remplis de notifications, d’instructions, de nouvelles, de mises à jour, d’un bouton pour entrer dans le système de logement, d’un bouton pour accéder au gacha, d’un bouton pour démarrer les missions et de tout ce dont le jeu a besoin. C’est headspinning. miHoYo a complètement éliminé cela.

Maintenant, c’est plus comme un jeu. Il y a actuellement deux villes principales, chacune ayant un PNJ faisant la même chose que ces menus auraient fait. Les donjons et les étapes qui devaient être démarrés à partir du menu dans d’autres jeux exigent que les joueurs visite cet endroit. Cela rend toute l’expérience encore plus immersive. Imaginez cela, les développeurs lançant les menus et les remplaçant par un jeu. Qui aurait jamais pensé Ça marcherait?

miHoYo a également modifié le système énergétique typique du gacha. Traditionnellement, les joueurs ont une allocation quotidienne d’énergie. Lorsque cela est épuisé, ils peuvent attendre ou payer. (Ne payez pas. C’est toujours une mauvaise idée.) Cette fois-ci, de l’énergie (ou de la résine comme l’appelle ce jeu) est utilisée à la fin d’événements spéciaux sur le monde appelés «affleurements de leyline» qui rapportent un butin précieux. Les joueurs pourraient passer toute leur journée à jouer à ce jeu, et le jeu ne vous dira pas d’arrêter.

Compte tenu de la façon dont de plus en plus de MMO entrent dans l’espace mobile, je dirais qu’ils mieux prendre des notes. Ce jeu a été clairement conçu avec multiplateforme dès le début. Les MMO mobiles souffrent aujourd’hui de trop de menus. La version mobile a une interface utilisateur claire et simple, et si les gens confondent le jeu avec un MMO juste en le regardant, peut-être que les sociétés de MMO doivent commencer à réfléchir à la façon dont elles peuvent le faire aussi.

Ne vous laissez pas tromper par l’interface utilisateur simple, tout ce dont les joueurs ont besoin pour jouer au jeu est là.

Un jeu de gacha pour le marché mondial

J’ai mis environ 60 heures de jeu avant de commencer cet article. Mon objectif était simple: jouer jusqu’à ce que je eu tirer le gacha avec mon propre argent. Cela n’est pas encore arrivé. En jouant avec désinvolture, j’ai éliminé suffisamment de monnaie pour faire 60 tirages; c’est environ 110 $. J’utilise le terme «grind» de manière vague ici, car la majeure partie de cette monnaie a été gagnée grâce au gameplay normal, aux réalisations et aux récompenses quotidiennes.

Ce jeu, tout comme son prédécesseur, récompense le jeu régulier. Donné Honkai Impact’s antécédents, je sais que les joueurs free-to-play recevront un flux constant de monnaie pour faire les gros tirages lorsqu’un personnage qu’ils veulent rejoint le gacha. Il est tout à fait possible de réussir dans ces jeux sans dépenser un centime.

Le Battlepass. C’est un bon moyen d’aider les joueurs à planifier ce qu’ils doivent faire pour leur session de jeu.

Peu de gens prennent note de la mécanique du gacha elle-même. C’est en fait assez indulgent selon les normes gacha. Habituellement, les joueurs ont le choix entre faire un tirage simple ou un tirage 10. Historiquement, le 10-pull est généralement le choix pratique car il offre une incitation supplémentaire à une bonne baisse garantie. Genshin éliminé cela. Tous les 90 tirages garantissent un 5 étoiles tandis que tous les 10 tirages garantissent un 4 étoiles. (Il se réinitialise si un déclenchement 5 étoiles avant le 90e tirage.) Chaque tirage, que ce soit un tirage simple ou un tirage 10, contribue à cela, donc en théorie, les joueurs avec deux dollars en réserve peuvent jouer aux machines à sous dans l’espoir de obtenir ce personnage qu’ils veulent. C’est un changement simple, mais ingénieux.

En somme, Genshin offre une gacha indulgente, de beaux graphismes et un ajustement aux mécanismes mêmes qui garantissent que chaque dollar investi garantira (éventuellement) quelque chose de décent. Je suis convaincu que même ceux qui sont sur la clôture avec ce genre de jeux seraient prêts à faire un bon essai à l’université.

Mais les innovations pour vous rendre au gacha ne sont pas la seule chose qui fait de ce jeu quelque chose de spécial. Il y a le gameplay et comment il garde les joueurs free-to-play engagés. Rejoignez-moi pour la deuxième partie de cette pièce plus tard cette semaine, lorsque je discuterai du gameplay et de ce à quoi s’attendre à long terme!

Les skips Massively Overpowered ont reçu des critiques; ils sont dépassés dans un genre dont les jeux évoluent quotidiennement. Au lieu de cela, nos journalistes chevronnés se plongent dans les MMO pour présenter leurs expériences sous forme d’articles pratiques, de pièces d’impressions et d’aperçus de jeux à venir. Les premières impressions comptent, mais les MMO changent, alors pourquoi nos opinions ne devraient-elles pas l’être?