Facteur WoW: Comment faire un bon film Warcraft?

Facteur WoW: Comment faire un bon film Warcraft?

Les étoiles sont sur Dun Morogh.

Parfois, chers lecteurs, les choses ne s'alignent tout simplement pas. J'ai vraiment un long morceau que j'ai hâte de faire, puis Blizzard fait quelque chose de terrible (ou merveilleux, mais terrible est plus probable de nos jours) et tout mon plan est tiré tout droit alors que je me précipite pour rattraper mon retard. D'autres fois… eh bien, je passe un peu de temps à réfléchir à comment faire un film Warcraft, puis Duncan Jones décide de ramener le sujet dans l'esprit de tout le monde.

Maintenant, comprenez – en tant que fan de World of Warcraft, des films fantastiques et Duncan Jones en tant que réalisateur (sérieusement, l'homme est un vraiment bon réalisateur, même si ce n'est peut-être pas un si grand écrivain), je pensais que le film était une poubelle absolue. Aurions-nous pu en avoir un bon? Eh bien, oui, je pense que oui. Et je pense qu'une partie de cela dépendrait simplement de la prise de décisions que le personnel de production ne semblait pas vouloir prendre … mais bon, tant que nous y réfléchissons, comment pouvons-nous faire un réel bien film basé sur Warcraft?

Dans une certaine mesure, c'est une de ces questions qui est une sorte de jeu de tasse par conception. Comment faites-vous un bon n'importe quoi film? Vous faites un bon film, et il s’agit de quelque chose de spécifique. Vous voulez faire un bon film Superman? Faites-en un bon film sur Superman. Ainsi, poser cette question revient vraiment à demander « y a-t-il des hypothèses a priori qui seraient plus susceptibles de conduire aux décisions nécessaires pour faire un bon film plutôt qu'un mauvais? »

Et dans le cas de Warcraft, oui, je pense qu'il y en a un grand, un si grand que je pense que chaque fan est fondamentalement immédiatement va avoir une réaction viscérale et négative. Tu sais par où commencer? Tu ne faites pas du film une histoire existante.

Aucun. Aucun d'entre eux. Pas à propos de la première guerre, pas de la deuxième guerre, pas de la troisième guerre, rien de tout cela. Tu dépenses absolument pas le temps de monter et de raconter ces vieilles histoires. Dès le début, il s'agit d'un nouveau script racontant une nouvelle histoire dans cet univers.

Sérieusement, refroidissez-le.

Oui, je vous entends à l'arrière là-bas parler des histoires emblématiques, mais il y a deux choses qui doivent absolument être prises en compte. La première est que ces histoires ont été écrites et travaillées dans le contexte d'un jeu vidéo, quelque chose qui a une structure narrative très différente d'un film parce que, eh bien… il y a gameplay au milieu là-bas. La Première Guerre n'est pas vraiment une «histoire» dans le sens où elle a toujours été au centre, mais elle faisait partie du balayage plus grand lorsque vous aviez parcouru diverses cartes.

L'autre chose est que lorsque vous essayez de tout dépouiller et de réorganiser ces personnages et histoires dans une structure cinématographique, vous vous retrouvez avec quelque chose qui n'est pas très éloigné du film Warcraft réel, un gâchis de personnages d'origine sans aucune profondeur réelle ni aucun tissu émotionnel vous attacher à eux. Il n'y a tout simplement pas grand-chose profondeur Là.

« Mais vous devez préparer le terrain! » Non toi ne fais pas. Honnêtement, non, et c'est l'un des grands avantages de l'univers Warcraft. Personne n'a besoin d'une explication sur les royaumes, orques ou trolls fantastiques au-delà d'une ou deux lignes établies, en particulier pas celui qui a cette accessibilité de surface. En 2016, tout le monde a compris à quoi ressemblait le «monde fantastique», et c'est la même chose en 2020. Vous voulez utiliser Draenei? Une ligne sur « ils ressemblent à des démons mais ils sont remplis de lumière » et bam, le grand public pourra suivre le concept assez facilement.

C’est le point de départ ici. Vous n'essayez pas de raconter une histoire des jeux, de la RTS au MMO. Vous n'avez pas à vous soucier de créer quelque chose qui doit être lié à une puissante continuité existante. Vous essayez de raconter une histoire solide se déroulant dans ce monde avec des personnages conçus pour ce film, et vous la remplissez de suffisamment d'épanouissement visuel étrange pour que les non-fans se sentent bien et que les fans puissent l'apprécier à un niveau supplémentaire tout en obtenant une bonne film hors de lui.

Alors, quelle devrait être l'histoire réelle? Celui-là est plus spéculatif, mais j'ai certaines choses qui me semblent au moins évidentes.

Oh mon Dieu.

D'abord et avant tout, vous ne centre sur l'Alliance contre la Horde, mais vous en faites un fort conflit secondaire. Il y a beaucoup de groupes ennemis potentiels, mais pour un premier film, la Légion ardente ou le Fléau sont vos méchants évidents. Quelle que soit l’histoire que vous racontez, «une équipe de l’Alliance et une équipe de la Horde essaient toutes les deux de faire quelque chose qui les opposent à la Légion ardente / Fléau et en compétition les unes avec les autres» ressemble à la bonne idée des grands traits.

La raison pour laquelle je partage la différence est que le Fléau offre beaucoup de comparaisons avec Game of Thrones, donc vous avez une référence culturelle, mais aussi une certaine fatigue. Faites comme vous voulez.

Notez que lorsque je dis «équipe», je pense petit. Il suffirait, disons, que deux personnes de l'Alliance et deux personnes de la Horde poursuivent un MacGuffin ou essaient de sauver quelqu'un d'important, assez pour que vous obteniez une véritable dynamique de personnage. Heck, vous pourriez même les avoir liés le long du chemin. Les orques et les trolls se connectent à l'homme et à l'elfe de la nuit essayant d'obtenir l'artefact de quelque chose, la Burning Legion l'a, tient dans un draeneï et un mort-vivant le long du chemin dans le casting de soutien, et vous avez les pièces en place pour qu'il se sente comme Warcraft et courez pour un étirement solide.

Sur cette note: pas de suites. Pas d'écriture pour les suites. Pas de teasers, pas d'énormes fils qui pendent, rien de tout cela. L'objectif est de raconter une histoire sur ce groupe de personnages qui est intéressant à regarder maintenant, laissez-en suffisamment autour de vous pour pouvoir raconter une histoire plus tard si vous le souhaitez. Quelqu'un devrait probablement finir par mourir parce que c'est thématiquement sur le point, mais c'est le type de mort « sacrifice victorieux » au lieu du type « non, je dois vous venger ». Regardons les choses en face, tuer quelqu'un et aussi détruire la mauvaise chose est en quelque sorte une marque de marque pour les orcs.

Cela garantit-il un bon film? Non, comme je l'ai mentionné; ce qui garantit un bon film est un bon film. Mais je soumets que cela fait au moins début du bon endroit. Au lieu d'essayer de déplacer toutes les pièces en place pour la prochaine partie de la franchise ou de déplacer quelque chose afin de raconter une histoire familière, c'est une chose légère axée sur les interactions des personnages au lieu de l'intrigue. Tout dépendra de la distribution et du script, bien sûr, mais il a de meilleures chances.

En fin de compte, c'est tellement de spéculations; la série a eu son coup, et il est assez clair que la raclée critique et financière était suffisante pour tuer tout autre projet. (Oui, c'était un échec financier; cela a fait 435 millions de dollars dans le monde, mais la plupart des estimations estiment qu'il faut 450 millions de dollars pour atteindre le seuil de rentabilité. La comptabilité des films est complexe et je n'ai pas le temps d'expliquer tout cela.) Ce n'est probablement pas un perte énorme. Mais bon, parfois vous passez un peu de temps à penser à ces choses, puis c'est de nouveau dans l'esprit de tout le monde et vous pourriez aussi bien l'écrire.

La guerre ne change jamais, mais World of Warcraft le fait, avec une décennie d'histoire et une énorme empreinte dans l'industrie des MMORPG. Rejoignez Eliot Lefebvre chaque semaine pour un nouvel épisode de WoW Factor alors qu'il examine l'énorme MMO, comment il interagit avec le plus grand monde du jeu en ligne et ce qui est nouveau dans les mondes d'Azeroth et Draenor.

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