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Facteur WoW: les cinq voies à suivre pour WoW Classic

Facteur WoW: les cinq voies à suivre pour WoW Classic

Tout au long de sa vie, WoW Classic a eu une relation intéressante avec l’avenir. Pas seulement parce que c’est et a toujours été un morceau de World of Warcraft, mais parce que le jeu a été essentiellement lancé comme un produit complet avec l’équilibrage du dernier patch terminé. Ce qui restait à voir n’était pas ce qui se passerait à l’avenir mais plutôt ce que les joueurs feraient dans les phases de contenu attendues et prévues.

Mais dans le même esprit maintenant… le jeu est terminé. Le correctif de contenu final a été mis en ligne. Naxxramas est maintenant disponible, ce qui signifie que l’objectif déclaré des serveurs classiques est maintenant rempli et que nous cherchons à ce qui est vraiment un produit complet.

Alors que se passe-t-il ensuite? Eh bien, accroche ainsi un conte! Ou, plus précisément, quelques histoires potentielles car il existe un certain nombre d’options avec lesquelles les développeurs de Blizzard pourraient opter et aucune certitude. Jetons donc un œil aux voies à suivre pour WoW Classic après quelques mois de plus, car naturellement, les gens auront besoin d’un peu plus de temps pour obtenir ces effacements de Naxxramas.

Si nous sommes tout à fait honnêtes, vous étiez probablement préparé auparavant.

Option 1: serveurs de progression complète

Dans environ six mois, nous passons à La croisade ardente, et cela signifie que le jeu s’accélère à nouveau. Ainsi, Classic se retrouve dans le modèle plus familier des serveurs de progression, avec un peu de progrès seulement jusqu’à ce que nous passions au niveau suivant, comme auparavant.

Cela a l’avantage de garantir que Blizzard dispose toujours d’un flux constant de nouveau contenu. Cependant, cela signifie également réécrire explicitement le cœur du jeu et s’assurer que vous n’avez vraiment pas eu Classic pendant tout ce temps. Certaines personnes voulaient vraiment vivre éternellement dans cette version du jeu, et la mise à niveau forcée ressemble un peu à une violation.

Je ne suis pas sûr que ce soit exactement une bonne option non plus, car le jeu a considérablement changé au fil du temps et les gens vont être contrariés à l’idée que Classic était fondamentalement une capsule temporelle limitée dans le temps.

Option 2: transfert facultatif vers The Burning Crusade

Alors le jeu s’allume certains serveurs avec Outland. Vous pouvez transférer gratuitement sur ces serveurs. Mais le TBC les serveurs sont un aller simple. Ainsi, vous pouvez choisir l’époque à laquelle vous souhaitez jouer et y rester pour toujours.

Cette option est une option qui a été lancée un tas, et elle a l’avantage évident de ne pas invalider le contenu plus ancien et / ou la raison pour laquelle les gens voulaient revenir au jeu classique. En même temps, il présente l’inconvénient majeur de nécessiter un volume de serveurs beaucoup plus élevé pour continuer à fonctionner, ce qui alourdit Blizzard et commence à se compliquer quelques extensions. Cela signifie également que les populations de serveurs sur la version existante de Classic vont être jeté hors de combat, et il aussi signifie devoir publier une autre version du client selon toute vraisemblance.

Ambre.

Option 3: Musées pour toujours

Tout cela, pour être juste, suppose qu’il y a un avenir autre que ce qui existe déjà. Il est concevable que ce ne soit pas le cas. Nous parlons de l’avenir du jeu, mais il est possible que l’avenir dans un an soit similaire au présent, mais plus ancien.

Cela semble improbable à un certain niveau, car cela semble un peu insensé de penser que nous passerions l’année prochaine sans aucune sorte de mouvement en avant sur un service en direct. (Il se sentirait probablement plus si Blizzard ne quittait pas systématiquement la branche «vente au détail» du jeu languissant aussi longtemps, mais maintenant je pique du doigt une branche de développement totalement différente.) Mais il suppose à la fois que Blizzard ne voudrait pas faire cela et que les joueurs qui avaient longtemps agité pour Classic ne seraient pas parfaitement satisfaits de laisser le jeu là où il est pendant une période prolongée.

Je serais un peu surpris par celui-ci, en d’autres termes… mais seulement un peu. Je pourrais tout à fait acheter que certains des joueurs qui voulaient Classic sont satisfaits de Classic en tant qu’expérience en mode maintenance.

Option 4: nouveau contenu ancien

J’ai déjà parlé de la façon dont l’expérience classique pourrait se poursuivre au-delà de la phase finale du contenu, et je tiens à souligner maintenant que ces suggestions – et celle-ci – sont signifiées avec un certain degré d’amusement ironique implicite. Heck, comme la dernière entrée devrait le préciser, rien n’oblige implicitement le jeu à continuer à obtenir du nouveau contenu; il est tout à fait crédible que le jeu déclare simplement que c’est fait et que nous laissons les choses ici.

Mais en même temps, il est également plausible que nous allions voir ces progrès dans un format quelque peu analogue à RuneScape, avec des bits supplémentaires de contenu et des correctifs. En d’autres termes, Classic reste comme un tremplin pour une version du jeu qui reste dans cet ancien état d’esprit tout en apportant de nouvelles choses.

La mise en garde, bien sûr, est que vous devez ensuite créer un sous-ensemble de contenu qui semble approprié pour Classic sans étant en fait classique. Cela ressemble un peu à une contradiction dans les termes dès le départ, et c’est pourquoi cette suggestion reste une sorte de proposition ironique à moitié sérieuse. Autrement dit, pour tout le travail qui serait impliqué dans la mise en évidence de toute permutation de TBC, ce serait moins gênant pour les développeurs que cette hypothèse ne le serait.

Mais ça ne serait pas un étonnant.

Les liches le font sans rien.

Option 5: remise à zéro

Enfin, nous pourrions prendre ce contenu de serveur de progression d’une manière différente et faire en sorte que les serveurs Classic existants se révèlent limités dans le temps dans une capacité différente. Un essuyage complet et un redémarrage à zéro après un certain temps, faisant de la montée vers Naxxramas et le contenu associé une ascension répétée et répétée au lieu de quelque chose qui est fait une fois pour des gains fixes.

Le problème fondamental avec cette idée particulière, évidemment, est que les personnes qui pourraient être disposées à faire une ascension jusqu’à 60 et à travers les éléments de contenu associés pourraient ne pas vouloir le faire deux ou trois fois ou ainsi de suite. Personne n’aime vraiment l’idée de perdre des progrès sur ses personnages principaux, et cela devient encore plus prononcé lorsque ce n’est pas quelque chose à quoi on a dit à quiconque de s’attendre avant le lancement. Faire une embuscade aux joueurs avec la nouvelle que leurs personnages sont réinitialisés se sentira injuste – surtout s’il n’y a aucune sorte d’impact à long terme à faire tout le travail la première fois.

Cela garantirait cependant que les personnes qui ont vraiment aimé cette incarnation particulière du jeu aient encore quelque chose sur quoi se rabattre et un nouvel objectif à atteindre. Cette mai être ce que les concepteurs ressentent finalement comme les joueurs veulent, que ce soit précis ou non.

C’est lequel alors? Eh bien, je ne sais pas. Je dirais que l’un des deux premiers sont les plus possibilités probables, mais jusqu’à ce que nous obtenions une clarté réelle de Blizzard, nous devinons en fin de compte et nous agiterons dans le noir. Ce qui est le plus clair, c’est que nous sommes maintenant dans un lieu ferme de produit terminé, et même si nous allons profiter de quelques mises à jour de progrès tout au long du chemin à travers Naxxramas, finalement cela est va être contenu réglé.

Et à ce stade, quelque chose de plus devra se produire. Ou du moins le rien devra être annoncé comme plan.