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FFXIV Island Sanctuary offre aux fans une escapade Animal Crossing

FFXIV Island Sanctuary offre aux fans une escapade Animal Crossing

Le MMORPG Final Fantasy XIV acclamé par la critique est beaucoup de choses pour beaucoup de gens, et maintenant les joueurs peuvent s’échapper vers leur propre escapade insulaire de style Animal Crossing avec le prochain FFXIV Island Sanctuary, qui a été détaillé dans Live Letter 71. De plus, le directeur du jeu Naoki Yoshida et la communauté Le producteur Toshio Murouchi a développé une grande partie du contenu à venir auquel les joueurs peuvent s’attendre avec le patch FFXIV 6.2, qui est prévu pour fin août.

Island Sanctuary est une île individuelle que chaque joueur obtient pour lui-même. Il est géré en grande partie séparément du reste du jeu, avec ses propres matériaux, devises et inventaire qui sont tous gérés indépendamment afin de ne pas encombrer les inventaires normaux des joueurs. Vous pouvez faire pousser des cultures, cultiver des graines, prendre soin des créatures et développer et décorer votre île à votre guise. Chaque île vous est unique et la progression est conçue pour le jeu en solo, mais les joueurs pourront inviter des amis et des membres de l’entreprise gratuite à visiter leurs îles.

Yoshi-P souligne que les îles sont assez grandes – pointant vers un petit point à peine visible sur une large prise de vue aérienne qui, selon lui, est un Roegadyn, comme exemple de leur échelle. Island Sanctuary devrait arriver avec la mise à jour 6.25, donc ne sera pas là pour le patch d’août, mais cela devrait donner aux joueurs une toute nouvelle façon de passer leur temps à Eorzea. Nous n’avons peut-être pas Animal Crossing sur PC, mais cela semble certainement être une bonne alternative.

Quant aux autres mises à jour de FFXIV Lettre en direct 71voici tous les détails clés :

  • Mise à jour 6.18présentant de nouveaux mondes et l’introduction des déplacements dans les centres de données, sera mis en ligne le 5 juillet comme prévu, après une période de maintenance de 24 heures pour mettre en œuvre les nouvelles fonctionnalités.
  • La saison 2 de Crystalline Conflict commencera avec le patch 6.18, avec le lancement de la saison 3 dans le patch 6.2 parallèlement au retour de Rival Wings.
  • Mise à jour 6.2intitulé Buried Memory, arrive fin août.
  • La grande aventure de Tataru se poursuit dans la 6.2 – et mettra en vedette les pirates du ciel de la série de raids de l’alliance Shadow of Mhach de Heavensward. Cela signifie que les joueurs devront terminer le raid de l’alliance afin de faire progresser davantage ce scénario.
  • Un nouveau donjon MSQ est ajouté avec 6.2 appelé The Fell Court of Troia – c’est un château imposant qui semble être situé dans le Vide.
  • Un nouveau procès et un procès extrême arrivent, mais Yoshida a refusé de fournir des détails à ce sujet jusqu’à la sortie.
  • La deuxième partie de la série de raids d’Endwalker, Pandaemonium : Abyssos arrive avec la 6.2. Le raid sauvage suivra une semaine après le patch – la première fois dans l’histoire de FFXIV où un tel délai a été imposé. L’équipe dit qu’il s’agit d’un test pour voir comment cela affecte des choses telles que la première course mondiale, et prendra en compte les commentaires des joueurs avant de décider de continuer ce rythme pour les futurs raids.
  • Containment Bay S1T7 (irréel) est ajouté avec 6.2, une nouvelle variante d’essai irréelle du combat avec Sephirot visant à correspondre à la difficulté d’origine du combat Heavensward.
  • Des ajustements de travail seront effectués pour les classes en PvE et en PvP, mais Yoshida dit que les “ajustements étendus” prévus pour les travaux Astrologian et Dragoon ont été reportés pour le moment car trop de travail est nécessaire pour les terminer.
  • Yoshida dit que des plans sont en place pour faire des ajustements qui encourageront les joueurs avec des compétences qui garantissent des coups critiques ou directs à continuer à bénéficier de ces statistiques sur leur équipement.
  • Le support de service sera ajouté dans le patch 6.2 pour cinq donjons dans le contenu post-ARR et Heavensward : Snowcloak, le gardien du lac, Sohm Al, l’Aery et le coffre-fort.
  • L’un des derniers essais de l’histoire pré-Heavensward, The Steps of Faith, a été réajusté dans un essai instancié à un joueur. De plus, Thornmarch (difficile) a été remanié – l’équipe dit qu’elle a estimé que c’était trop difficile pour ce qui est maintenant le premier essai d’histoire à 8 joueurs avec les changements apportés au contenu de l’histoire précédente dans A Realm Reborn.
  • Les plaques d’aventurier et les portraits de joueurs sortent de la bêta avec le patch 6.2. Le système de portrait de joueur a été retravaillé pour le rendre plus simple à utiliser, mais il faudra que les joueurs reprennent leurs portraits car ceux de la période bêta seront perdus.
  • De nouvelles Tomestones allagoises de causalité ont été ajoutées, ainsi que de nouveaux équipements fabriqués de haut niveau.
  • Les joueurs pourront désormais demander des réparations d’équipement à d’autres joueurs, y compris lorsqu’ils sont en service.
  • La capacité de la commode glamour a été augmentée de 400 à 800 emplacements.
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  • Mise à jour 6.25 verra le retour de Somehow Further Hildibrand Adventures, qui comprendra également de «nouvelles quêtes d’amélioration d’armes» qui taquinent l’implication de Gerolt Blackthorn et de Godbert Manderville.
  • De nouvelles quêtes tribales pour les Omicrons robotiques arrivent en 6.25, qui seront axées sur les travaux de collecte des Disciples de la Terre.
  • Un nouveau contenu de bataille appelé “donjons variantes” arrive avec le patch 6.25 – ceux-ci sont décrits comme des donjons occasionnels de niveau 90 pour 1 à 4 joueurs qui s’adaptent à la taille du groupe. Ils n’ont aucune restriction de rôle, les joueurs peuvent changer de travail librement, et l’itinéraire de progression et l’histoire du donjon peuvent changer en fonction du choix du joueur.
  • La première variante de donjon est The Sil’dihn Subterrane, où les joueurs seront rejoints par “une certaine personne” dans leurs aventures, qui parlera et fournira du contenu d’histoire supplémentaire pendant le donjon.
  • Deux autres variantes de donjons de ce type devraient être publiées lors de la feuille de route du contenu 6.x Endwalker.
  • De plus, deux versions plus dures de ce donjon avec une composition fixe 1 tank, 1 soigneur, 2 DPS arrivent, qui sont décrites comme équivalentes aux variantes extrêmes et sauvages du donjon. Dans ceux-ci, les capacités de résurrection normales sont limitées et les joueurs bénéficient de réanimations limitées – si tout le groupe s’efface, tous les ennemis du donjon reviendront et les joueurs devront faire face à une minuterie enragée s’ils mettent trop de temps à effacer la rencontre.

Yoshida note qu’il a été tellement occupé qu’il n’a pas eu le temps de répondre à de nombreuses interviews ces derniers temps, mais il a pris du temps sur son emploi du temps pour parler à PCGamesN des outils d’accessibilité dans FFXIV. La communauté du jeu multijoueur a la réputation d’être très favorable, mais certains joueurs estiment que le système de rapport est toujours mauvais pour les cas où les choses tournent mal.