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Fight or Kite: Foxhole est le simulateur de guerre militaire sandbox idéal pour les joueurs MMO

J’ai joué à une tonne de jeux qui tentaient de capturer l’effort et le sentiment de jouer dans une guerre virtuelle, mais aucun d’entre eux n’a touché autant de bonnes notes que Foxhole. La plupart de ces jeux se concentreront sur le combat: courir, tirer et revendiquer un territoire en anéantissant l’ennemi ou en remplissant d’autres conditions. Dans Foxhole, bien qu’il y ait une bonne quantité de combat, il est tout aussi important que les joueurs des lignes arrière récoltent, fabriquent et fournissent ces positions sur le front.

Le jeu se déroule dans une période similaire aux années 1940, mais cela n’a rien à voir avec l’une ou l’autre des grandes guerres. Il n’y a pas de pays du monde réel représenté dans le jeu, ni aucun des problèmes de la vie réelle qui y sont impliqués. Mais il se situe dans cette période en ce qui concerne la technologie, car les joueurs ont des chars, des fusils et des armements conçus et disponibles de la même manière à cette époque. Une grande partie des combats sur les lignes de front se déroule dans des tranchées ou des terrasses similaires… des foxholes.

Une expérience incroyable, utile et collaborative

Cela fait quelques années que nous n’avons pas examiné sérieusement le jeu, donc je pense que cette fois-ci, plutôt que d’énumérer les différentes fonctionnalités, je vais vous donner un aperçu de ma première expérience de jeu dans Foxhole. J’ai pu avoir un avant-goût de presque chaque tranche du jeu.

Dès que je suis chargé, pendant que je lisais certains des indices contextuels et que je cherchais où aller pour un didacticiel, j’ai entendu la voix d’un joueur: «Hé, tu es nouveau? Voulez-vous en savoir un peu plus sur le jeu tout en aidant notre faction? » Eh bien, étourdissez-vous, allons-y! Habituellement, je voudrais voir quelle est la véritable expérience des débutants à partir du didacticiel, mais je ne pouvais vraiment pas refuser une opportunité comme celle-là. Un autre nouveau joueur qui est apparu juste après moi a également accepté et nous avons tous les trois commencé les tâches de notre soirée.

Il a commencé par une discussion sur les types de ressources disponibles et par où commencer. Il nous a aidés à obtenir du matériel de récolte, à trouver des camions pour charger les matières premières et à nous indiquer où aller. Nous sommes donc partis et avons commencé à éliminer les déchets pour les matières premières.

Nous avons chargé nos camions, sommes retournés à une raffinerie et avons installé les nattes brutes pour qu’elles soient transformées en nattes transformées. Il y avait peu de temps pour attendre que cela se termine, alors pendant que nous attendions, nous avons garé nos camions de récolte et avons obtenu des camions adaptés à ces nouveaux matériaux. Une fois ceux-ci chargés de nos produits raffinés, nous avons traversé la rue jusqu’à l’usine pour fabriquer quelque chose d’utile. Notre guide nous a donné des conseils sur ce qui était le mieux pour aider la faction dans différents événements. Dans ce cas, nous avons choisi de faire des «chemises». Fondamentalement, les bases ont besoin de ces fournitures pour permettre aux joueurs de réapparaître là-bas. Je pense que le nombre de chemises à une base est le nombre de réapparitions disponibles.

Une fois que nous avons attendu un peu plus longtemps pour que le produit final soit fabriqué, nous sommes tous les trois chargés dans un autre camion et nous nous sommes dirigés vers les lignes de front. Maintenant, il semble que les joueurs individuels aient des capacités de voyage rapides lorsque vous voulez simplement vous déplacer, mais si vous avez un camion plein d’équipement, vous devez transporter ce chiot personnellement.

C’était en fait une expérience vraiment agréable. J’étais à l’arrière du camion, pendant que mon co-noob conduisait et que notre guide naviguait. Il avait une tonne de conseils utiles sur le jeu qui ont élevé la barre de l’expérience de jeu globale. Je ne suis pas sûr que cela aurait été à moitié aussi amusant pour moi d’avoir traversé tout ce solo. Mais en tant que groupe, c’était une période cool.

Enfin, environ 10 ou 15 minutes plus tard, lorsque nous sommes arrivés à la base avant, il nous a montré comment livrer la marchandise et a même eu la gentillesse de tenir l’équipement pour que mon co-noob et moi-même puissions livrer des fournitures. La raison pour laquelle il a fait cela était qu’alors nos deux noms seraient envoyés à l’équipe indiquant que nous avions livré des fournitures, et nous recevions tous les deux des félicitations et donc de l’XP pour passer au niveau supérieur.

Après cela, il nous a aidés à nous préparer pour un combat réel et nous sommes allés dans les tranchées. Je n’ai pas du tout duré longtemps. J’aurais probablement été aidé en jouant au tutoriel sur la façon de combattre, mais je ne détestais en aucun cas l’expérience de combat.

La boucle de jeu imite plus fidèlement une vraie guerre que n’importe quel autre jeu avant elle

Je l’ai mentionné en haut, mais je veux vraiment le ramener un peu plus à la maison en comparant son gameplay à d’autres jeux de guerre MMO spécifiques.

La première comparaison, basée sur la période, pourrait être la Appel du devoir Jeux. Foxhole n’essaye en aucun cas d’exécuter cette route, cependant. Où La morue vise le réalisme dans les graphismes et l’intensité du combat grâce au point de vue à la première personne, Foxhole adopte une approche plus stratégique du combat. Pour commencer, Foxhole utilise un point de vue descendant avec une plage de visibilité très limitée. Si vous avez un fusil équipé et que vous maintenez le bouton droit de la souris enfoncé pour viser, la caméra tirera davantage vers l’avant afin que vous puissiez pointer, cliquer et tirer, mais vous n’allez pas être assis dans un bâtiment avec le mur à côté. à vous soufflé afin que vous puissiez sauter dans et commencer à sauter des tirs à la tête.

Lors de la lecture Foxhole, vous n’êtes pas un super-héros avec une barre de compétences pleine de pouvoirs qui peuvent anéantir des régiments de troupes entiers. Oui, vous pouvez être un grand contributeur et effectuer des mouvements de combat importants, mais ce n’est qu’une autre des nombreuses façons de jouer. Au lieu de cela, cela ressemblait plus à être un autre rouage de la machine, accomplissant ma tâche d’aider la faction dans son ensemble, petit à petit.

Maintenant, fournir les lignes de front pourrait conduire à des comparaisons avec les jeux RvR, comme Guild Wars 2est WvW ou même CrowfallCampagnes infectées ou Dregs de. GW2La comparaison ne se termine qu’avec la capture de forts et les courses occasionnelles de caravanes. Crowfall est beaucoup plus proche, mais il s’agit toujours plus d’un jeu sur le côté combat des choses. Dans Crowfall, les joueurs dépendent assez des artisans pour constituer un stock d’équipement et de matériaux décents pour améliorer les forts, mais cela ne semble pas aussi impactant. Quand tu mourras Crowfall, vous ne comptez pas littéralement le nombre de réapparitions que les artisans ont laissé disponibles à la base la plus proche.

Sans aucun regard de côté, les joueurs peuvent honnêtement éviter complètement le côté combat du jeu et être un pur cueilleur et un artisan. Cela dépendra du joueur, que ce soit une expérience enrichissante ou non. Contrairement à un MMO typique, il n’y aura pas de comptoir commercial ou de magasin pour vendre vos produits supplémentaires. Tout ce que vous construisez, vous le faites pour l’effort de guerre de votre faction. Personnellement, ce serait amusant de temps en temps, mais cela commencerait à me sembler très répétitif et grincheux à mon goût. Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de récompenses personnelles pour fournir une base de première ligne. En fait, chaque fois que vous le faites, un message est envoyé à votre faction pour indiquer que vous l’avez fait, ce qui conduit souvent les joueurs à vous envoyer des félicitations, ce qui peut vous améliorer.

Maintenant, le fait que vous n’allez pas laisser tomber la moitié des forces ennemies avec des tirs à la tête pour capturer en solo une base et que l’artisanat ne vous rendra pas ultra riche n’est de toute façon pas un coup contre le jeu. Cela vous donne en fait une impression de soi beaucoup plus ancrée. Bien que certains joueurs se soient améliorés et classés, les récompenses en jeu pour ce faire sont négligeables. La récompense la plus tangible d’un rang plus élevé est que les joueurs peuvent être plus enclins à suivre vos instructions, mais rien ne les oblige à le faire.

Mon temps en Foxhole était bref jusqu’à présent, mais je peux vraiment voir une partie du potentiel incroyable du jeu. Je pense que ma soirée décrite ci-dessus couvre probablement la boucle de jeu générale à laquelle vous pouvez vous attendre lorsque vous jouez Foxhole. Je sais que vous pouvez passer plus de temps au combat que moi, mais le fait que ce n’était pas nécessaire et que j’aie pu me détendre et profiter d’un jeu décontracté était vraiment bien aussi.

Si vous avez déjà été intéressé par un jeu se déroulant à cette période lorsque vous vous battez pour un territoire contre une autre faction, je vous recommande vivement de vous pencher sur Foxhole. Je n’ai même pas commencé à décrire tous les différents bâtiments, équipements et armements que vous pouvez construire pour votre faction ou à quel point les tours de guet et même les routes sont essentielles pour voyager efficacement et en toute sécurité. Si vous avez déjà joué ou essayé, j’aimerais savoir comment est votre expérience.

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