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Forspoken pourrait s’avérer meilleur que ce à quoi beaucoup s’attendaient

Devrions-nous être préoccupés par Forspoken?

jej’ai l’impression Parlé mène déjà une bataille difficile en ce qui concerne l’opinion publique, même si le jeu est encore à des mois du lancement. Il y a beaucoup de facteurs qui ont contribué à cela – Square Enix lui-même n’a certainement pas aidé les choses. La campagne marketing du jeu a été pour le moins mal pensée, son écriture et ses dialogues en particulier ayant suscité de vives critiques de toutes parts. Bien sûr, ce ne sont pas des choses que l’on peut pleinement juger jusqu’à ce que nous ayons réellement joué au jeu, mais cela n’augure rien de bon que dans tout ce que nous avons vu Parlé jusqu’à présent, il y a eu plus que quelques cas de plaisanteries forcées et une doublure pour vous faire grincer des dents.

C’est peut-être parce que c’est un jeu créé par des développeurs japonais qui essaient de s’aligner sur les goûts occidentaux du marché de masse, c’est peut-être parce que Square Enix a fait un travail spectaculairement mauvais en soulignant d’une manière ou d’une autre des moments du jeu qui le montrent sous la lumière la plus peu flatteuse possible, de une perspective d’écriture – de toute façon, Forspoken’s le dialogue, la caractérisation et les interactions entre les personnages ont fait l’objet de nombreuses critiques et même de moqueries. Ensuite, il y a le fait que les premières impressions pratiques du jeu n’étaient pas les plus brillantes, les critiques étant réservées à un monde ouvert vide et stérile. Et bien sûr, le fait que le jeu ait été retardé plusieurs fois n’a pas arrangé les choses.

Ce genre de mauvaise presse avant le lancement n’est pas bon pour n’importe quel jeu, mais cela est doublement vrai lorsque le jeu en question est une nouvelle adresse IP. Mais tandis que le scepticisme entourant Parlé n’a pas été injustifié sur la base de ce que nous avons vu du jeu jusqu’à présent, il a peut-être éclipsé d’autres aspects du jeu qui, après une inspection plus approfondie, semblent assez prometteurs. Le prochain RPG d’action en monde ouvert de Luminous Productions et Square Enix semble certainement avoir ses aspérités, mais il est indéniable que certaines parties du jeu semblent vraiment très, très attrayantes.

Le principal d’entre eux doit être le combat, bien sûr. Depuis le moment où il a été dévoilé pour la première fois, Parlé s’est fortement appuyé sur son combat imprégné de magie, qui semble avoir le potentiel d’être un système de combat très unique et en couches. Situé dans le monde fantastique d’Athia, Parlé donne à son protagoniste, Frey, une multitude de capacités magiques flashy et explosives, allant de l’attachement des ennemis avec des vignes à l’explosion de projectiles élémentaires en passant par le bourdonnement d’ennemis avec de l’électricité et bien plus encore. Visuellement, c’est un régal – ça a l’air occupé, ça a l’air dynamique et ça a l’air explosif.

Et si l’on se fie à la dernière série d’aperçus pratiques du jeu, le combat dans Parlé va jouer aussi bien qu’il en a l’air. Le jeu comportera apparemment plus d’une centaine de sorts magiques au total que les joueurs pourront utiliser, ce qui est un nombre stupéfiant. Ce qui fait vraiment trembler la langue, cependant, c’est le fait que le jeu semble mettre l’accent sur la variété réelle de ces capacités plutôt que de simplement chercher à ajouter des variations mineures pour augmenter le total. Le combat semble certainement être la vedette du spectacle ici, et combiner des sorts, basculer entre les mouvements, cibler les faiblesses de l’ennemi et parcourir le champ de bataille tout en lançant des attaques magiques peut former l’épine dorsale d’une boucle très intense et agréable, si elle est correctement exécutée.

Ce qui est aussi excitant Forspoken’s combat est qu’il semble mettre massivement l’accent sur les compétences et l’expérimentation. Le jeu vous récompense pour vos performances au combat, ce qui ne manquera pas de piquer la curiosité de tous ceux qui ont apprécié les jeux d’action de personnages au fil des ans, tout en jonglant avec différentes capacités et attaques contre une variété d’ennemis dans des champs de bataille mouvementés. un niveau de flexibilité impressionnant. Bien sûr, la véracité de cela dépendra grandement de la façon dont Parlé structure et rythme sa mécanique de progression – mais s’il maintient l’atterrissage dans cette zone, cela ne peut que signifier de bonnes choses pour le combat.

En plus des combats et de la variété des constructions, il semble que le parkour va être un autre des Forspoken’s axes principaux. Tout comme le combat, c’est quelque chose sur lequel le jeu a mis l’accent depuis sa première révélation, et nous ne pouvons pas nous empêcher de regarder avec une curiosité et un enthousiasme croissants chaque fois que nous voyons les mécanismes de traversée du jeu en action. Sprints, sauts, boosts et qu’est-ce que vous semblez être réunis dans ce qui ressemble à un système de traversée rapide et flashy, alors que ces capacités de mouvement vont apparemment également être une partie cruciale du combat lui-même. Square Enix et le développeur Luminous Productions jouent définitivement l’élément power fantasy ici, et si les mécanismes de parkour peuvent trouver le bon équilibre entre être amusant et facile à utiliser et exiger un certain niveau de compétence et de précision de la part du joueur, Parlé peut très bien finir par faire du simple fait de se déplacer dans son monde ouvert une explosion en soi.

Au-delà du gameplay, il faut dire que, sur le papier, Forspoken’s le monde et l’histoire ont montré de nombreux aperçus de potentiel. Oui, l’écriture et le dialogue n’ont pas fait la meilleure impression jusqu’à présent, mais la prémisse narrative d’une fille ordinaire du monde réel transportée dans un pays fantastique plein de bêtes monstrueuses et d’ennemis plus grands que nature est intrigante, c’est le moins qu’on puisse dire. Avec la bonne construction du monde et la bonne narration, Forspoken’s récit peut très bien finir par surprendre les gens.

Certes, il y a beaucoup de mises en garde à cela. Beaucoup de Forspoken’s les forces potentielles reposent sur la bonne mise en œuvre des mécanismes de jeu, et il n’y a évidemment aucune garantie de cela avec n’importe quel jeu. Pendant ce temps, ses bords rugueux peuvent également potentiellement ralentir l’expérience de manière significative – et nous ne parlons pas seulement des plaisanteries ennuyeuses qui semblent vouloir faire trop d’efforts pour être nettes et pleines d’esprit. Même du point de vue du gameplay, les critiques entourant Forspoken’s le monde étant un peu trop vide et stérile n’a pas inspiré beaucoup de confiance, notamment parce qu’il y a eu un tas d’exemples de mondes ouverts mal conçus au fil des ans. Que peut-on attendre de la diversité environnementale d’Athia ? À quel point sera-t-il réactif et dynamique ? Dans quelle mesure ses activités secondaires et ses quêtes secondaires seront-elles variées? À quel point l’exploration réelle sera-t-elle engageante ? Ce sont toutes des questions sans réponse, et il va sans dire que, pour un jeu en monde ouvert, il est crucial de bien maîtriser ces éléments.

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Cela vaut la peine de considérer, bien sûr, qu’avec Forspoken’s retards importants, le développeur Luminous Productions s’est donné près d’une année supplémentaire de temps de développement, qu’il peut utiliser pour poncer de nombreux aspérités de l’expérience. Nous ne nous attendons pas à une différence entre la nuit et le jour, bien sûr – à la base, il est peu probable que le jeu ait changé de nombreuses manières significatives – mais nous espérons toujours que les développeurs seront en mesure de minimiser au moins les problèmes du jeu. mesure où les forces du jeu peuvent briller davantage.

Oui, nous sommes encore un peu sceptiques – c’est difficile de ne pas l’être, étant donné le cycle tumultueux du marketing et du battage médiatique Parlé a duré – mais au fur et à mesure que nous avons appris et vu de plus en plus le jeu, une partie de notre enthousiasme initial depuis son annonce a commencé à revenir. En espérant que nous ne serons pas déçus lorsque le jeu sera finalement lancé en janvier de l’année prochaine, à moins, vous savez, qu’il ne soit à nouveau retardé.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de, et ne doivent pas être attribuées à, Fun Academy en tant qu’organisation.