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Four Winds : Qu’est-ce qui a fait le succès de Lost Ark là où Elyon a échoué ?

Four Winds : Qu'est-ce qui a fait le succès de Lost Ark là où Elyon a échoué ?

Je suis triste à ce sujet, mais je dois ravaler mes mots à propos de Élyon et sa place dans le panthéon des MMO de cette décennie. je pensais sincèrement Élyon allait être le jeu vers lequel de nombreux jeunes joueurs allaient graviter. Et je pense toujours que c’est un joyau sous-estimé.

Mais mec bonjour a fait Arche perdue juste manger d’Elyon déjeuner. Le MMOARPG de Smilegate a pris son envol ; en juillet 2022, il a vu une moyenne de 214 000 joueurs. Et bien que les chiffres aient diminué au cours des 30 derniers jours, sans aucun doute à cause des personnes qui retournent à l’école, il y a toujours en moyenne plus de 150 000 joueurs simultanés. C’est génial. J’aime voir les MMO bien fonctionner.

Alors, comment tout cela s’est-il passé ? Parlons pourquoi Arche perdue est devenu un énorme succès dans l’édition de cette semaine de Four Winds.

C’est familier

Arche perdue est un MMORPG d’action isométrique qui emprunte beaucoup à des RPG d’action comme Diablo III et Chemin de l’exil. Les joueurs ont libre cours sur la distribution de leurs points de compétence. Il n’est pas nécessaire de payer de l’argent supplémentaire ou d’attendre des respécialisations gratuites pour faire des ajustements pour vos personnages. Les joueurs peuvent changer de build à la volée et en enregistrer jusqu’à trois pour un échange rapide de build. Cela s’applique également aux allocations de points de compétence et aux emplacements d’équipement; les joueurs qui en ont besoin de plus peuvent en acheter jusqu’à 10, mais trois suffisent à la majorité des joueurs.

De plus, il se sent beaucoup comme League of Legends. Au niveau de la surface se trouvent les commandes : les joueurs peuvent choisir de déplacer leurs personnages avec le bouton droit de la souris, tandis que leur clic gauche est une attaque automatique ou vice versa. C’est une petite chose, mais c’est suffisant pour attirer des joueurs de tous les deux ARPG et MOBA.

Au-delà de la surface, la perspective isométrique ressemble aux vieux MMO d’antan, en particulier à des jeux comme Lignée. Il frappe juste les bons accords. Ce regards Comme Lignéemais plutôt que de tout mettre en œuvre pour retrouver cette magie, il tire le gameplay et les mécanismes des ARPG, MOBA et MMO pour jeter un large filet pour attirer autant de joueurs de ces genres que possible – et la combinaison précise fonctionne.

Le bon mélange d’ARPG, MOBA et MMO

Ce ne sont pas que des contrôles, les développeurs Smilegate RPG et Tripod Studio ont fait un travail intelligent en exploitant trois genres dans un système cohérent. Prenez le détail, par exemple. Il est fortement inspiré des ARPG dans la mesure où les éléments fournissent des améliorations de statistiques et chaque élément a également une variété de passifs (gravures doublées) pour améliorer les personnages. Des constructions spécifiques devront maximiser des gravures spécifiques, et tandis que deux des plus importantes peuvent être équipées via une fente d’engrenage, enfiler un équipement avec des gravures souhaitables peut ajouter un niveau de caractères de progression horizontale. En d’autres termes, la joie de trouver l’équipement parfait est bien présente.

Et le schéma de contrôle n’est pas la seule chose qui donne à ce jeu l’impression d’être un MOBA. De nombreuses classes de joueurs sont également des archétypes MOBA populaires. Je suis un arcaniste principal, donc mon DPS dépend en grande partie du tirage de la bonne carte au bon moment. Final Fantasy XIV les joueurs penseront immédiatement à l’astrologue. Mais les joueurs MOBA verront les clins d’œil à Twisting Fate. Un autre exemple: le Deadeye, une classe avancée d’artilleur, dispose de trois armes entre lesquelles il peut échanger, et l’échange entre chaque arme modifie également l’ensemble de l’emplacement de compétence. Ce mécanisme d’échange d’armes ressemble beaucoup à la façon dont League of Legends’ Le gameplay d’Aphelios mélangé avec un peu de Jhin.

Eh bien c'est mignon.

J’aime particulièrement le fonctionnement de la mécanique des chars. Arche perdue comporte une classe de chars dans le Gunlancer, mais ce n’est pas votre traditionnel « tirez l’aggro vers moi et DPS vers le bas de la foule ». L’aggro est aléatoire, donc n’importe qui peut être attaqué. Mais le Gunlancer obtient une compétence de provocation qui ne dure que quelques secondes, il est donc principalement utilisé pour casser l’aggro d’un joueur juste avant qu’une grosse attaque ne frappe. C’est une vision intéressante du char, mais les chars jouent plus comme un bagarreur dans les jeux PvP qui « épluche » les menaces des classes plus spongieuses plutôt que d’être un char MMORPG traditionnel à part entière.

Et enfin, il y a l’aspect MMO. La chose évidente, ce sont les joueurs – il y a un parcelle d’entre eux, ce qui rend la communauté vivante et animée. Et ce jeu s’est tellement penché sur les quotidiens et les hebdomadaires qu’il est au cœur de l’expérience de fin de partie et permet aux joueurs de se connecter. . Il y a de l’artisanat, une nouvelle tournure sur le logement des joueurs, un scénario légèrement intéressant et des activités de groupe. Et vous savez ce qu’est le kicker ? Les joueurs peuvent accéder immédiatement à la fin de partie.

Une approche libérale pour atteindre la phase finale

A mon avis, L’arche perdue l’histoire est correcte pour un MMO. Après une séparation dramatique vers la fin de l’histoire que je ne vous dévoilerai pas, j’ai été vendu. Le rythme est rapide, ce n’est pas trop verbeux et il y a encore beaucoup d’action à faire. Mais pour ceux qui veulent simplement sauter au-delà de l’intrigue pour jouer avec leurs amis ou qui veulent simplement passer directement aux choses difficiles, les joueurs peuvent payer pour un powerpass pour accéder directement au début de la fin de partie.

J’ai d’abord sauté l’histoire avec un powerpass. Mais une fois que j’ai appris tous les mécanismes et terminé mes quotidiennes, je suis retourné et j’ai joué l’histoire avec un autre personnage. Je pense donc que j’ai obtenu le meilleur des deux mondes et que j’ai vécu le jeu exactement comme je le voulais, au lieu d’être coincé dans une progression linéaire conçue par le studio. En plus de cela, le jeu n’empêche pas les joueurs de se booster mutuellement. Les joueurs peuvent gagner beaucoup d’argent grâce à cela, et j’apprécie qu’il existe une variété de façons d’atteindre les plus hauts niveaux de raid. Les joueurs peuvent passer directement à la fin du dernier contenu ou adopter une approche lente et régulière. Quoi qu’il en soit, le jeu ne vous empêchera pas de jouer à votre guise.

Et c’est une bonne chose parce que ces raids sont légitimement amusants. Ils sont durs comme l’enfer et ils poussent votre compréhension du jeu et de la mécanique. J’ai fait les raids Argos, et ça m’a eu transpiration. Et j’ai aussi fait des progrès constants dans ma phase finale. Avec les quotidiens, les mécanismes de rattrapage et la liberté de progresser, le jeu est conçu pour permettre à autant de joueurs de jouer au contenu le plus récent dès que possible. Contrairement aux MMORPG plus traditionnels, tout gameplay que vous considérez comme une corvée est simplement sautable si ce n’est pas pour vous.

Le jeune public adore

Ma version originale Élyon était que ce serait le jeu qu’un groupe plus jeune apprécierait. Mais il s’avère que c’était ce match. Arche perdue a fait ce que les jeux aiment Élyon et Nouveau monde ne pouvait pas et a fait jouer la foule plus jeune. Les mêmes personnes qui jouent League of Legends jouent Arche perdue. Ce jeu n’est pas destiné au vétéran grincheux du MMORPG qui a culminé pendant Colère du roi-liche; il s’adresse aux enfants qui ont grandi Minecraft, League of Legends, Cinq nuits chez Freddy, et Dieu nous en préserve, Fortnite. Pour beaucoup de joueurs, c’est leur premier MMO, et ce qui est vieux et fatigué pour nous est nouveau et excitant pour eux.

Certains joueurs ne veulent peut-être pas l’entendre, mais s’il y a une chose Arche perdue peut nous apprendre sur le MMO moderne, c’est que les jeux en ligne doivent donner aux joueurs la liberté de progresser à leur manière. J’espère que les studios MMO prennent des notes.

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